帧率影响胜率,游戏显卡和显示器该如何选?
本帖最后由 ITZY小安 于 2019-7-29 15:14 编辑我中低画质能流畅运行游戏,这就够了吗?
在玩家的圈子里有句话说是这样说的,“游戏是推动电脑硬件升级的重要力量”。
从最先酷炫的游戏机箱到各种手感按键键轴的键盘、高刷新率的鼠标,再到现在高性能显卡与G-SYNC高刷新率显示器,很明显的就能感觉到市面上这些顶级的计算机硬件,都不约而同的将“游戏性能“作为重要卖点。
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相对于游戏键盘和鼠标的手感很直观的反馈给玩家,很多人对于显卡和显示器对游戏带来的一些隐藏的影响并不是非常敏感。于是经常会在一些论坛上看到一些这样的讨论,比如:“60Hz的显示器和144Hz有什么区别,我的显示器用很多年,我用起来很好啊!““我的老显卡1080p中低画质能流畅能玩这个游戏,我觉得够了。”
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我先给大家讲个故事,是我真实的经历。
我有个蛮好的朋友,有次约我一起去网吧开黑玩LOL ,之前我们也一起开过黑,但是都说各自在家里联机,但是从来没有一起在线下坐在一起玩过,我们的想法当然是“两个人坐在一起配合会更好”。
于是我们就去了一家网咖,这个网咖是什么样的呢?32英寸的山寨仿苹果外观的显示器,屏幕看上去巨大而豪华,尤其是屏幕镜面的反光,更透露着一种高端的气息。
但是一开机器我傻眼了,这个32英寸的显示器居然是1080P的分辨率。
巨大的颗粒感,以及网吧显示器可能长时间工作灯管老化,画面暗部黑黑的感觉都让我无所适从。尤其是拖动游戏画面那种隐隐的模糊感,模型边缘的发散感简直难受极了。
当然那次和他开黑表现很差 ,用惯了2K的显示器,再用这种巨屏的低分辨显示器简直要疯了。
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很多游戏玩家都知道一个体现游戏玩家技术水平的指标叫“胜率”,就是根据你游戏胜出的场次计算的比率。以英雄联盟为例55%以上胜率就算不错的胜率了,也就是说你赢的对局数比输的要多一些。
电脑游戏给人最直观的展现方式就是“视觉画面”,这个画面的好坏其实对于胜率的影响是很大的,简单的来说“帧率(帧速率)对你的游戏胜率产生重大的影响。
一:为什么电影24帧就流畅了,游戏60帧也觉得不够?
这是个经典的问题,这里我们要说说两者的区别。影片记录的画面是“模糊帧“而游戏画面是”清晰帧“这两者有区别呢?
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很多人看电影或者短片的时候截过图,不管你看起来多清晰的画面,截图出来你会发现画面是模糊的,有比较明显的拖影。电影摄像机24帧就能记录画面中的运动信息,人眼在看的时候经过大脑加工处理,就会觉得视频播放起来的时候是流畅清晰的。
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而在游戏里,即便你是高速运动的画面,你截图出来会发现画面是清晰的。因为游戏画面游戏引擎渲染出来的,渲染出来的每一张画面,都是清晰的帧,你任何时候截屏,你截图出来的画面都是一张非常清晰的画面,这就导致需要更多的画面帧,看上去才会让人觉得画面流畅。
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简单的来说,就是游戏里因为画面是静态帧,所以我们需要更多帧的画面,才会感觉到画面很流畅。
游戏游戏有动态模糊,来模拟摄像机模糊帧的感觉,但是渲染出来的模糊帧看上去效果仍然是不像摄像机拍摄的模糊效果。
如果你的游戏画面帧率已经在60帧以上,恭喜你,你的游戏体验还算好,但是在游戏中我们还会遇到一个情况——帧率波动。
有时候画面是120fps,有时候变成了70fps,有时候变成了45fps.帧率的变化,就让我们产生了画面快慢的感知,就会觉得游戏画面变慢了,卡了,掉帧了的情况。
这是因为游戏的场景复杂程度不是恒定的,可能你一会在大广场,画面里啥都没有,这时候帧数是100,一会你进了森林,全是树叶,那画面复杂了,帧数就是70了。所以以为画面会有变化,显卡性能却不变,那么就会出现帧数波动的情况。
所以,如果你要在游戏里维持较高的画面帧数,那么你可能需要一块性能很强大的显卡来保证即便在很复杂的建模和渲染画面显卡的性能都够用。
二:华硕RTX2080+华硕TUF VG27AQE开箱
来晒晒楼主近期升级的二奶游戏机的新配置,工作机处理器比较好,主要是为了剪辑影片处理图片等等,二奶机用的是i5-9400F,此番的升级主要是体验RTX系列显卡的威力,还有144Hz刷新率的华硕新显示器带来的流畅感。
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这套组合的思路就是144Hz+G-SYNC同步+HDR+满帧游戏,在画面流畅感和暗部细节方面应该是比较到位的。
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四小金刚之一的华硕TUF Gaming VG27AQE显示器,主要技术指标都在右上角的贴纸上,155Hz刷新率、1ms的动态影像响应时间、ELMB Sync和FreeSync同步技术,支持支持HDR 10,同时还搭载了两种HDR模式:ASUS CINEMA HDR和ASUS GAMING HDR,在显示技术支持上比不少其他品牌的27英寸电竞显示器要全面很多。
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TUF Gaming VG27AQE采用27英寸的IPS面板,2K(2560*1440)的分辨率,点距0.233mm,支持178°广视角,亮度350nits,背光模式WLED,对比度1000:1;并且有滤蓝光和不闪屏技术,雾面屏也能很好的抑制反光。
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华硕VG27AQE显示器的屏幕面板色域达到了99% sRGB,色深16.7M,加上有广视角的特点,这款显示器其实作为办公和图片处理也很不错。旁边对比的显示器是我平时图片处理用的显示器,上图是未调校前,下图是进行调校后,色彩和专业图形设计用显示器在肉眼上观感已经非常接近。
这个显示器最高是可以支持到155Hz的,在显示器OSD菜单中开启“超屏模式”就可以,不过一些游戏中可能会有闪烁的问题,不过144Hz的刷新率已经非常高了。
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显示器机身的调节按键上有个“G”键,按下可以快速的在风景模式、比赛、影院、RPG、FPS、SRGB等模式里进行选择,这些模式顾名思义,FPS模式从提升辨识度,即使在黑暗的场景也清晰地发现你的敌人;比赛、RTS模式则主要是调亮画面暗部细节,而且显示画面锐度更高,对于游戏中细节的表现更多; MOBA 模式则是加强对手的生命值和技能冷却颜色,让玩家做出最快的反应,另外还有屏幕准星,对齐、计时器等游戏辅助功能。
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再来看看显卡,华硕DUAL RTX2080 OC8GB,这个版本当然比华硕的ROG系列要实惠和朴素点,没有酷炫的光效,频率相对公版显卡也有小幅度的超频。
新的RTX相对于前代的显卡GTX系列除了性能上的提升,加入光线追踪功能是主要的一个区别,另外新的20系列显卡还加入了GDDR6高速显存,并且支持DX12 API和ANSEL功能。
华硕DUAL RTX2080采用双风扇散热,但是整张卡的长度和宽度比以往的2风扇显卡都有超越,长度几乎接近3风扇设计的ROG系列,显卡占2.5个卡槽,主要是铝散热片的厚度和面积增大了。
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接口则是3个DP接口,1个HDMI接口以及一个USB-C接口。USB Type-C接口可以直接连接VR头戴式显示设备进行输出。
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从侧面就可以感受到散热片面积之大,而且还有7条热管导热,应该来说散热性能是比较有保障的。华硕DUAL RTX2080 O8G的PCB本身基本上和FE公版保持一致,显卡本身使用8+2相供电设计,DrMos来自安森美的FDMF 3170,提供70A电流处理能力,PWM控制器为uP9512,具有8个PWM通道,在电容部分和公版一样使用全贴片电容设计,显存部分是来自镁光的GDDR6显存,相对于公版1710MHz频率,华硕超了到1750MHz。
三、NVIDIA Turing图灵架构简介
RTX 2080基于英伟达新的 Turing GPU 架构,是 RT Cores 的首秀,所谓 RT 就是英伟达的“光线追踪”(Ray Tracing)技术,能够计算在 3D 环境下光线和声音的传播,计算速度高达每秒 10 GigaRays。理论上能让 RTX 2080 ti 这样的 Turing GPU 的实时光线追踪处理速度比 Pascal 架构快上 25 倍。
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GeForce RTX 2080 Ti \ RTX 2080 \ RTX 2070芯片代号分别是TU102\TU104\ TU106。从帕斯卡架构开始,整数核心编号不再出现在消费级显卡上,TU102已经成为目前消费级显卡阵营中最顶级的GPU。
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上图是TU104核心架构图,GeForce RTX 2080Ti用的TU102的芯片面积达到了754mm^2,晶体管数量达到186亿个;GeForce RTX 2080 TU104的芯片面积为545mm^2,晶体管数量为136亿个, CUDA 单元2944个,采用12nm工艺。显然这代RTX20显卡制造工艺导致成本增加,带来的显卡价格的上涨在情理之中。
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相对于上代的1080,新的RTX20系列显卡用的是GDDR6,虽然是基于前一代产品GDDR5X的继续优化产物,通过提升频率到7000MHz(等效14000MHz)将带宽提升到了14Gbps的水平,同时降低了40%的串扰,与AMD主推的HBM相比性能要差一些,但胜在成本低,良品率高。
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图灵架构的新显卡相对于上代的Pascal帕斯卡结构最大的区别就是RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术。
微软在DirectX12中加入DirectX Raytracing(DXR)技术,方便开发人员能够更容易调用不同硬件的光线追踪,让执行效率大幅提升。Pascal和Volta GPU只能通过CUDA Core完全软件模拟的方式进行光线追踪的相关运算,而Turing GPU就可以直接调用RT Core进行相关计算,大幅提升了效率,将原本只能离线渲染的光线追踪效果,变成了实时处理。
Turing张量核心通过NVIDIA NGX神经网络,将AI带入到了消费类显卡上。它可以将渲染后的图,按照云端训练好的模型进行实时优化,既节约了CUDA核心的运算资源,提升了渲染效率,又可以将画面进行更高级的优化处理,能够同时达到画面改良和提升游戏速度。
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RT Core与Tensor Core都会成为未来显卡的分界线,RTX 2080和GTX 1080在物理架构是不一样的。这就是老黄在发布会上自信的吹吹RTX 2080Ti性能6倍于前代的原因。
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目前宣布支持新显卡Tensor加速的DLSS游戏已经包括了PUBG、最终幻想15、古墓丽影:暗影在内的热门大作。国内玩家比较熟悉的网络游戏逆水寒、剑网3也宣布即将支持光线追踪技术。
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开启光线追踪,场景中的镜子就可以更好地表现反光的效果
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开启光线追踪,地面的光影也会变得更加复杂、真实
Futuremark基准测试工具3DMark也放出了一3DMark开关光线追踪效果的对比演示,并宣布会在今年晚些时候更新3DMark,正式加入对光线追踪技术的支持。EA的寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic的虚幻引擎以及Unity引擎都宣布了对这个效果的支持,也就是说以后的游戏大作,帕斯卡核心的上代GTX10系显卡无法通过软件升级获得图灵核心显卡的实时光线追踪效果,在游戏画面体验上会差不少。
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以上是这款华硕DUAL RTX2080 OC8G的GPU-Z参数,对于游戏玩家来说,RTX2080/2070都是获得品质游戏画面感和流畅感的好选,RTX2060也不错了,大部分市面上的游戏都可以流畅的玩,不过如果你有上4K显示器的计划,或者喜欢游戏画质及特效全开,还是考虑再买高一阶的显卡比较恰当。
四、显卡性能测试
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这块华硕DUAL RTX2080 OC8G在我的二奶机上跑了30万分,主要因为我i5-9400F处理器性能比较低,如果用更高阶的处理器,可能得分会多一些,不过在鲁大师的性能测试排行榜中,30万分也是很高的分数了。这张显卡我之前在我的1700X处理器的主机上跑过,可以跑34万分。
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3Dmark Time Spy的性能测试,主要考察显卡在DX12游戏中的性能表现,华硕DUAL RTX2080 OC8G得分为8783分,这是搭配i5-9400F主机跑出的成绩。
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这是搭配AMD 1700X主机跑出的成绩,Time Spy测试得分超过了1万分。
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3Dmark Time Spy Extreme 主要考察显卡在4K分辨率下,DX12游戏中的性能,华硕DUAL RTX2080 OC8G 的得分为4050分(搭配i5-9400F)。
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Steam中有一个VR测试程序考量主机在VR游戏中的性能表现,测试的帧数为19433分,平均保真度11,也是非常高了。
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在支持DX12、4K输出、VR游戏中,RTX2080性能提升相对比较明显,按照目前的主流游戏和应用的渲染技术版本和场景性能需求,实际游戏中可能不太能感受到游戏体验的变化,但是上到4K分辨率情况就不一样了。
在战地1游戏中4K分辨率输出,只有RTX2080和2080Ti能在60fps帧率上运行。也就是说在未来的游戏大作中,RTX2080表现要比GTX1080和GTX1080Ti都要更好。五、高刷新/帧率画面对比测试
现在回到文章开头,从60Hz到144Hz升级到240Hz,游戏画面从30fps到60fps再到更高,带来的画面的区别是怎么样呢?
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以大家常玩的CS:GO这样的游戏为例,简单的来说两者的区别,上图中的人物通过门缝时,如果你用的是60Hz的显示器,显示器只会用短暂的几个画面来显示这个过程,这会让你觉得这个人是“一闪而过”,“白驹过隙”那种感觉。
如果你是用144Hz或者240Hz的显示器,显示器就会用几倍于60Hz的帧画面来显示人物通过门缝这个过程,你观察到的人物通过门缝的动作就会更连续和流畅。
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在吃鸡类游戏中,如果你用的是60Hz刷新率的显示器,你看到的弹道飞行轨迹就是掉帧的,如果是144Hz和240Hz的显示器,整个飞行过程就可以更为连续流畅,这种画面表现套在运动类的游戏,比如赛车中也是一样的。高刷新率的显示器,配合显卡提供的高帧率的画面,整个游戏的体验就会好很多。下面我们看看显卡高帧率与低帧画面的对比表现。
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在赛车游戏中,左边是30FPS的画面,右边是60FPS的画面,30FPS时,当汽车前进,两侧的景物向后退,30FPS的画面就会显得很卡,很跳跃。60FPS就会流畅很多。
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在游戏中,当你移动时,左边60FPS的画面树木会显得因为有拖影开始变得模糊起来,而右边120FPS的画面,移动过程中树木的细节到每一片叶子也会保持清晰.
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爆炸画面也是如此,60FPS帧率下,爆炸过程你会感到画面跳跃,一下子火焰就突然变大了,而在120FPS画面中,会感受到火焰从小变大膨胀的过程。
通过上面的对比其实很好理解的显示器刷新率和显卡帧速率相对配合,给游戏带来的变化,这两者是对好基友,为了实现显示器和显卡的协同,Nvdia还推出了G-SYNC同步技术。
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-SYNC技术在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU outputbuffer之间的数据同步。通过G-SYNC芯片的控制,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
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对于高刷新率和高帧率的游戏带来的对于电竞水平的提升我最先是从吃鸡类游戏里感受到的,很多人在游戏里喜欢玩狙,如果开了瞄准镜,你的游戏视角被限制得很小。
对手离你很远,帧率低的画面中你看到的就是一个跳动的小点,闪一下感觉就没有了,来不及开枪,而在高刷新率的画面中,对手得出现和躲避消失的过程就会变得似乎没那么快,自己开枪击中对方的反应就敏感很多。
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在目前比较吃显卡的游戏大作中,2560* 1440分辨率下,华硕ASUS DUAL RTX2080 O8G帧率有113FPS,巫师3有约130FPS;幽灵行动:荒野有102FPS左右,可以说新的RTX2080的帧数是比较高的,如果是用到4K分辨率的显示器,也不怕带不动了。
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最后,祝喜欢玩游戏的玩家都能尽快的搬砖赚到钱,升级到新的144Hz甚至是240Hz的显示器,然后升级到RTX 2060及以上级别的新显卡,感受下高刷新率和高帧速率带来的超流畅游戏体验,对于提升游戏胜率是很有利的,只要用过了这种组合,一定会感觉到“真香”的味道,相信你再也回不去了,纵然现在高刷新率显示器和RTX显卡有点贵,但是很值得的,很像我们以前用的低分辨率的手机换到苹果“视网膜”屏手机那种震撼感。
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