突破真实的界限,性能与画质飞跃,技嘉RTX3080全面体验
序言:NVIDIA Ampere新架构的优势不要吃老本,要立新功,能吃透这句话的无一不是成功人士或是行业的长期领先者。真正领骑者,不会像兔子一样,躺在功劳簿上睡大觉,而是孤傲地继续加速。2018年9月,NVIDIA发布了划时代的TURING架构RTX20系列显卡,不仅仅把RT core光线追踪单元带到时代的前沿,更加把Tensor Core深度网络神经处理器单元应用到图形运算之中。2020年5月,NVIDIA再次发布光线追踪与深度网络神经处理应用第二代—NVIDIA Ampere架构,并在9月(受限于特殊环境)发布RTX30系列产品。虽然说,DIY和行业人士的习惯思维还停留在NVIDIA显卡芯片厂家的概念,实际上NVIDIA早就已经迈向了人工智能领域以及更深的层次。这次发布的RTX30系列,简单的理解就是NVIDIA Ampere架构给予游戏玩家的解决方案。受限于篇章,这次就不额外科普光线追踪与人工智能的部分,我们直接来点干货---NVIDIA Amepre架构和图灵架构有哪些不一样。首先,NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算。这一项技术革新将传统意义上的流处理器数量直接翻倍,同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。于是我们就看到了RTX 3080的流处理器数量直接从RTX 2080的2954个暴增到了8704个,恍然间仿佛又回到了8800GTX时代。以往GPU在只能单独、交替的执行浮点和整数运算,图灵构架加入了整数运算单元之后,可以与浮点单元一起并发执行,可以将流处理器的执行效率提升36%。在游戏中整数运算量远远低于浮点运算量(38:62),因此经常会有大量的INT32单元被闲置。为了解决这个问题,提升INT32单元的利用率,NVIDIA改进了INT32单元,使之不仅可以运行整数运算,也能进行单精度浮点运算。在NVIDIA Ampere架构中,每个SM单元中的64个FP32单元依旧保留,而INT32单元则被赋予了更多的使命,它不仅能进行整数运算,但是在不需要进行整数运算的情况下,它也能和FP32一样进行单精度浮点运算。NVIDIA的RTX IO技术,可以让游戏在加载时完全规避CPU,数据包直接从SSD写入到GPU的显存中,由GPU替代CPU进行数据解包。GPU的整数/浮点性能数十倍于CPU,可以瞬间完成数据的解包工作。此时若你配备了足够快速的SSD(比如Intel 905P),就能实现秒进游戏的功能,从此不用再等待漫长的游戏加载过程。过往业界有段子,N卡网速快,现在具备了NVIDIA Reflex的NVIDIA Ampere架构新显卡把这个网络梗变成了现实。NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。NVIDIA Reflex未来还会有个Reflex延迟分析器(Reflex Latency Analyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备。除此还有ROP与显存分离技术,NVIDIA Broadcast直播助力技术等,受限于篇幅,我们直接看今天的主角—技嘉RTX3080.开箱与外观赏析篇:虽然说,NVIDIA Ampere架构的RTX30系列带来各种各样的新特性以及性能的飞跃,但是GPU核心面积达到628.4mm2,注定不是发热量和功耗都有了新的要求。拿到技嘉RTX2080的时候,莫名地感到一份严实与厚重,按照过往的经验,公版卡仅仅给业界提供指导,真正释放GPU全部潜力的必然还是一线大品牌的方案。
首批货源基本上在一线的AIC厂家手上,但是还是捉襟肘见,也是因为这样子,十月才得见RTX3080的真颜。我手上的是技嘉RTX3080魔鹰版,不过让我想起了技嘉的AORUS。
实在话,公版显卡已经不错了,超公版不仅仅是玩个性,更重要的是有着更好散热体系、更好的供电。技嘉RTX3080魔鹰,支持RGB2.0灯效,WINDFORCE散热系统,专门的超频技术以及四年质保。技嘉的风之力系统包含了两个9cm风扇一个8cm刀刃风扇,采用正逆转功能、7根纯铜热管、纯铜直触芯片散热。同时还能支持智能启停、进气栅格散热等技术。要知道,显卡和风扇都不可能无限增加尺寸,于是,散热系统的优化和改进就是一个持续的过程。过往,NVIDIA的公版就是用单个的涡轮散热风扇。从图灵架构开始,这样的设计也改了,其实也是说明了,发热提高了,散热的要求也是如此。采用三风扇散热的技嘉RTX3080魔鹰,风扇具备正逆转功能,可以形成风道比起单纯的直吹更有利于散热。独特的刀刃式风扇设计,通过三角体以及导热坑槽,实现更好的散热效果,甚至连润滑油也是采用石墨烯技术的。顶部的金属中框质感相当不错,支持1677万色灯效的炫彩魔光LOGO信仰感十足。
一开始,盛传RT30系列采用了全新的12针辅助供电,这东西相信大家的使用已久的额定1000w电源都没有,据说会有转接线附送。万幸,技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰采用的是标准双8PIN辅助供电,这下子安心了。如果,你的电源连两条独立的8pin显卡辅助供电都没有,多半额定功率500W或者是虚标到700W的产物,建议马上换电源,避免引致问题。除此,技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰还提供了双模式,出厂默认OC模式,提供最强散热效果与性能,用户可以切换成静音模式,在办公和日常的时候声音更低。
背面不仅仅有着信仰背板保护PCB,而且栅格式散热设计也是实用性很高。
显卡配置有5个显示输出接口,其中3个为DisplayPort 1.4a接口,另外2个为HDMI 2.1接口,5个接口都进行了镀金处理,而且I/O挡板也同样有进行电镀,质感相当不错,只是,有一个指纹收集器。
虽然说,现在主流的CPU搭配RTX3080都不会有太大的瓶颈,出于尊重,我还是把我手上的资源都用上了。测试平台如下:CPU:i7 10700散热:酷冷至尊 240水冷排主板:技嘉B460M AORUS PRO内存:威刚DDR4 3000 8G2显卡:技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰SSD:WD 黑盘 SN750 1TB机箱:酷冷至尊 H500P电源:海韵额定1050W 白金牌系统:Windows10 2020H性能实测篇:1、3DMARK
先来套基准测试热热身,技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在3DMARK测试中,DX12场景Timespy的EX模式和普通模式方便取得了7625、15763分,Port Royal光线追踪测试场景取得了11382分,而传统的DX11测试场景FireStrike Ultra模式和EX模式分别取得了10828分和19097分。
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是94.2、81.37、56.69帧。3、古墓丽影11暗影 光线追踪与DLSS性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是114、99、68帧。4、看门狗:军团 光线追踪与DLSS游戏性能测试测试来自于B站UP主--搞机坊
不少朋友都对看门狗:军团持续关注,从公布的配置来看,又是一个顶级的硬件杀手。受限于条件,只能用大神的测试参考一下。技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是95、79、50帧。5、无主之地3 DX12游戏测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是136、110、67帧。6、刺客信条:奥德赛 DX11游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是91、84、65帧。6、孤岛惊魂5 DX11游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是138、132、95帧。
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是108、105、97帧。8、GTA5侠盗飞车 DX11游戏性能测试技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在4k分辨率下面的测试成绩分别是141帧。10、杀手6 DX12游戏性能测试技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在4k分辨率下面的测试成绩分别是124帧。10、绝地求生 DX11游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在4k分辨率下面的测试成绩分别是100帧。温度测试与内部造工探究篇:疯狂满载了近一个小时,居然温度还是65度,散热效果和大芯片相比,让人觉得难以置信。
忍不住拆开看看内部造工,其实跑分之前就有点想拆,毕竟新一代大芯片的GPU,厚实的散热,真的很想知道里面有什么。拆开以后,就能很清晰地看到技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC10G 魔鹰的7根散热热管以及巨大的直触核心的铜板,而且,在mos以及其他发热重点位置都有专门的导热硅脂,可谓照顾全面,难怪RTX3080这个级别的显卡还能扛住满载65度那么低温。
再来看看,PCB的部分。技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鹰显卡采用17相供电设计,其中13相为GPU核心供电,4相为显存供电,供电电路分布在GPU的左右两侧,左侧共计有7相供电,右侧共计有10相供电,全部都使用了固态电容、聚合物电容、贴片式电感以及DrMOS元件,排列非常整齐,但由于核心与显存供电的用料基本一致,都采用了来自AOS(Alpha & Omega Semiconductor)的DrMOS作为MosFET。来自美光的GDDR6X显存,共计有10颗,总容量为10GB。显卡的共计使用了5颗PWM芯片进行供电控制,分别是3颗uP9512R与2颗uS5650Q,我们猜测是出于对功耗控制的精确要求才配置多个PWM芯片进行分组控制。总结:作为一线AIC厂家,首发的技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鹰显卡一如既往,用料以及做工细节和过往一样靠谱,从连续满载一个小时还是65度这一点可以看到,技嘉的WINDFORCE散热系统的效果不错。从成绩来看,技嘉RTX3080魔鹰毫无悬念地吊打上一代的旗舰,而且作为次级旗舰,价格还更加亲民。对于忍了大半年才出手的朋友来说,你们赢了。
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