原帖由 ccka 于 2008-9-8 12:16 发表
我也有个问题,单机对疯狂电脑时,玩了大概10多分钟吧,双方爆人口的情况下,会有点小卡机,网上对战或RPG时没出现过。配置E2160+BI100+7600GT+1G
原帖由 chilton 于 2008-9-9 01:01 发表
我也有问题,玩诛仙2.4RPG的时候选最难,满屏幕的敌人的时候会比较卡,E2180+650I+HD3650+2G
而我表弟3600+520+7600GT+1G竟然比我好很多
是不是魔兽对N卡的优化比较好?
原帖由 GGC 于 2008-9-9 09:58 发表
整天玩3C 我的机器是4400+ 2G 8800GS 4M的带宽 不管是44 55效果全高 群P的时候也不带卡一下的
但网吧的4800+ 8600GT就不行了 33的时候6个人一起大技能的时候还是会卡的
还有就是玩的时候CUP使用就在70-90比 ...
原帖由 chilton 于 2008-9-9 10:23 发表
:a3: 现在不是都集成到一起了
3650 256>2600XTGD4 256=8600GT 256>x1650XT 256>2600XTGD3 256>x1650GT 256=7600GT 256=2600PROGD3 256>7600GS 256=2600PROGD2 256>8500GT 256
原帖由 chilton 于 2008-9-9 10:23 发表
:a3: 现在不是都集成到一起了
3650 256>2600XTGD4 256=8600GT 256>x1650XT 256>2600XTGD3 256>x1650GT 256=7600GT 256=2600PROGD3 256>7600GS 256=2600PROGD2 256>8500GT 256
原帖由 huyahuya 于 2008-9-9 10:53 发表
恩,是支持的,在快捷方式“目标”的那个路径框里目标路径的最后面“空格-opengl"便可用这个模式来运行游戏(如果是浩方或者VS之类的平台就在”设置“选项”游戏运行参数“那里输入”-opengl“便可,不用空格),因 ...
原帖由 游侠 于 2008-9-9 10:37 发表
这个只是一般的游戏
但是特殊的游戏就不能这样算了
比如失落的星球和战争机器都是大纹理的游戏
A卡3850只有16个纹理 而8600GT也是16个纹理 那么8600GT和3850在以上的两个游戏里面性能一样
但是3650只有3850的 ...
333.JPG (167.69 KB, 下载次数: 476839)
原帖由 游侠 于 2008-9-9 18:53 发表
哦
你的3650是8个纹理4个像素120个浮点运算
这个比2600强一点
2600是4个纹理4个像素120浮点运算
你的3650也不会差
8个纹理还是可以的
你的核心频率722乘以8就等于5.8G的纹理 同样核心频率乘以4就等于2.9G
原帖由 游侠 于 2008-9-9 19:08 发表
说实话A卡不差
只是架构和NV不一样 A卡注重浮点运算和多边形 而NV注重纹理和像素
就说4800系列 他是800个SP*700=560000 GTX280是256个SP乘以1800等于460800 【A卡比N卡多很多哦】
但是像素GTX280是32个纹理是8 ...
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