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标题: 9800gt 9800gtx 9800gtx+之间性能差多少啊 [打印本页]

作者: gemini0603    时间: 2008-10-9 21:11
标题: 9800gt 9800gtx 9800gtx+之间性能差多少啊
最好有个游戏测评哦
作者: 游侠    时间: 2008-10-9 21:51
9800GT比9800GTX低20%左右
9800GTX+比9800GTX强10%左右
作者: gemini0603    时间: 2008-10-9 22:10
9800gt比9600gt强多少啊
作者: godwon    时间: 2008-10-9 22:12
原帖由 gemini0603 于 2008-10-9 22:10 发表
9800gt比9600gt强多少啊


也是差不多20%
作者: pangauto    时间: 2008-10-9 22:14
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作者: gemini0603    时间: 2008-10-9 22:29
LS的LS回答是20%,最好有游戏测频96到98的卡啊~~~~~~~~~~~~~~
作者: NightBeckon    时间: 2008-10-10 07:48
标题: 回复 2# 的帖子
有测试图么?跑分也成
作者: lloovveerr    时间: 2008-10-10 08:54


要看9600GT PK 9800GT  详情参看 这个人的测试 http://itbbs.pconline.com.cn/diy/9271548.html
作者: NightBeckon    时间: 2008-10-10 09:00
看来强的有限.
作者: NightBeckon    时间: 2008-10-10 09:01
好象据说G94有比G92更优秀的微架构.我忘记哪里看到的了,似乎是有这个说法
作者: x_tf    时间: 2008-10-10 09:06
9600gt  64SP
9800gt  112SP
9800gtx+和9800gtx 都是 128SP
9800gtx+就是9800gtx的超频版,核心是一样的。
这个是物理性能上的差,具体游戏性能差,每个游戏都有不同,不能一概而论。
作者: liuxingtu    时间: 2008-10-10 10:02
强弱难说啊,LZ能分辨的清60帧和80帧的区别吗?











.
作者: gemini0603    时间: 2008-10-10 10:28
我不是追求变态帧,60和80用不着区分,但是20和60的分别还是很大的。
作者: liuxingtu    时间: 2008-10-10 11:47
原帖由 gemini0603 于 2008-10-10 10:28 发表
我不是追求变态帧,60和80用不着区分,但是20和60的分别还是很大的。

目前来说,这种差距的游戏不多,如果跑孤岛危机的话,估计是有区别
作者: 3.1415926    时间: 2008-10-10 17:04
:a5:   不就多了100块吗    买9800
作者: 游侠    时间: 2008-10-10 18:10
原帖由 x_tf 于 2008-10-10 09:06 发表
9600gt  64SP
9800gt  112SP
9800gtx+和9800gtx 都是 128SP
9800gtx+就是9800gtx的超频版,核心是一样的。
这个是物理性能上的差,具体游戏性能差,每个游戏都有不同,不能一概而论。

9600GT是32个纹理
9800GT是56个纹理
9800GTX是64个纹理
9800GT比9600GT强30%以上
显卡不光是SP还有像素纹理和显存加起来评测的
作者: hhh0503    时间: 2008-10-10 18:13
其实 价格就是一个最基本的参考依据了。

这几张卡,性能基本和价格 挂钩。

当然是同一品牌间

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-10-10 18:15 编辑 ]
作者: 游侠    时间: 2008-10-10 18:21
原帖由 frankexam 于 2008-10-10 17:02 发表


112 vs 64的差距

这个没有可比性
就像8600GT是32个SP 8个像素 16个纹理 128位显存
而9600GT是64个SP 16个像素 32个纹理 256位显存
那么同频的9600GT就比8600GT强100%
只要少了一个环节都不可能强一倍的
9800GT是112个SP 16个像素 56个纹理 256位显存
9600GT是64个SP 16个像素 32个纹理 256位显存
98比96SP强75% 而像素是一样的 纹理强75% 显存一样 这样可以推算75%+75%=150%除以4=37.5%
那么同频的9800GT比9600GT强37.5% 而8800GT比9600GT强25%原因是频率比9600GT低
显卡不是SP来衡量一切的 但是SP也是性能的表现
作者: pangauto    时间: 2008-10-10 19:44
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作者: pangauto    时间: 2008-10-10 19:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 游侠    时间: 2008-10-10 23:51
原帖由 pangauto 于 2008-10-10 19:47 发表


这对比蛮有参考价值的,不错不错!
如果只多100元当然选9800gt!

那是
当然是买9800GT
但是版主说112个SP比64个SP多75%
那么就强75%的理论是错误的
他忽略了显存和纹理
作者: liuxingtu    时间: 2008-10-11 15:06
原帖由 frankexam 于 2008-10-10 17:04 发表


有些游戏 有些分辨率 可能就是流畅和不流畅的差别

比如说 鬼泣4 60以上就是流畅 60以下就不流畅

正在下载





.
作者: NightBeckon    时间: 2008-10-11 16:24
但是实际游戏和3DV里它们之间没有那么大的差距啊
作者: hitler619    时间: 2008-10-12 17:05
原帖由 游侠 于 2008-10-10 18:10 发表

9600GT是32个纹理
9800GT是56个纹理
9800GTX是64个纹理
9800GT比9600GT强30%以上
显卡不光是SP还有像素纹理和显存加起来评测的

我想问下那8800GT的与它们之间的差距是多少啊?现在还有不有必要买8800GT的啊?
作者: godwon    时间: 2008-10-12 19:06
原帖由 hitler619 于 2008-10-12 17:05 发表

我想问下那8800GT的与它们之间的差距是多少啊?现在还有不有必要买8800GT的啊?


98GT就是88GT的马甲~性能几乎没有差别
作者: 游侠    时间: 2008-10-12 23:26
原帖由 godwon 于 2008-10-12 19:06 发表


98GT就是88GT的马甲~性能几乎没有差别

9800GT比8800GT频率高一点
作者: pangauto    时间: 2008-10-12 23:31
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作者: 游侠    时间: 2008-10-13 08:16
原帖由 pangauto 于 2008-10-12 23:31 发表
游侠兄的强项应该是超频吧,那顺便问一下,5000+长时间运行在1.4v,待机38度,满载65度,对U的伤害大吗?

多谢夸奖
1.4V只要温度不上75°以上
那么5年以上是没问题的
我的赛扬2.0超到2.66G【也是加压】用了5年了【24小时挂机】
作者: pangauto    时间: 2008-10-13 08:39
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作者: pangauto    时间: 2008-10-13 08:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: godwon    时间: 2008-10-13 11:43
原帖由 游侠 于 2008-10-12 23:26 发表

9800GT比8800GT频率高一点


基本就是属于factory overclocked
作者: NightBeckon    时间: 2008-10-14 10:41
无尽的马甲……
作者: 游侠    时间: 2008-10-14 17:47
原帖由 frankexam 于 2008-10-14 09:09 发表
现在9800GT也都是65nm 和8800GT频率一致

新的55nm就不叫9800GT了 叫GT100系列


NV开发一个核心竟然用几代
实在无语
作者: godwon    时间: 2008-10-14 18:43
原帖由 游侠 于 2008-10-14 17:47 发表


NV开发一个核心竟然用几代
实在无语


可以载入史册了
作者: promise82    时间: 2008-10-17 17:11
SP那么重要的话。。A卡的HD4850拥有800SP。还有1Tflogs的浮点处理能力。为啥却跟9800GTX+差不多,甚至略逊于9800GTX+呢?
作者: godwon    时间: 2008-10-17 18:09
原帖由 promise82 于 2008-10-17 17:11 发表
SP那么重要的话。。A卡的HD4850拥有800SP。还有1Tflogs的浮点处理能力。为啥却跟9800GTX+差不多,甚至略逊于9800GTX+呢?


架构不一样,可以在坛里找相关贴子学习
作者: 游侠    时间: 2008-10-17 18:21
原帖由 promise82 于 2008-10-17 17:11 发表
SP那么重要的话。。A卡的HD4850拥有800SP。还有1Tflogs的浮点处理能力。为啥却跟9800GTX+差不多,甚至略逊于9800GTX+呢?

4850性能不齐
主要是纹理太少 才40个比9800GT还要少16个
大纹理的游戏那么4850还不如9800GT
但是在多边形很多的游戏里面 那么4850可以和GTX280相媲美
游戏厂商都是对N卡优化 所以A卡跑游戏很吃了就是纹理不行
作者: 游侠    时间: 2008-10-17 18:26
原帖由 godwon 于 2008-10-17 18:09 发表


架构不一样,可以在坛里找相关贴子学习

A卡的浮点运算确实是很强大
但是搭配不合理而已 游戏对纹理要求越来越高
而A卡最弱的一项就是纹理了
4870是有16个像素40个纹理
而GTX280是32个像素80个纹理
4870X2也只是16X2像素和40X2纹理和GTX280同样数量了
这时游戏对SP要求高的话就4870X2就比GTX280强了
作者: lsj198732    时间: 2008-10-22 17:36
半路插一句哈 我主要玩游戏 还有 3d渲染   

想上块显卡 也许以后会超频使用 但现阶段但求性能和稳定
4850毒药 还是 索泰9800GTX+AMP啊??

另外Tt 450够用不??现有配置如下

黑五 OC3.2G
Kingmax 1G800 *2
映泰690G
ST500+ST160
DVD-rom+DVD-RW
12CM机箱风扇 *1
作者: 游侠    时间: 2008-10-24 09:06
原帖由 frankexam 于 2008-10-18 22:53 发表


什么时候4850可以和GTX280相媲美

性能差异基本不是纹理造成的 而是shader性能

你也有GTX280
你可以把核心频率降低一倍【正好像素纹理降低到了4850一样】
那么SP频率保持不变 你试一试游戏帧数这样
游戏厂商一直抱怨A卡纹理不行不是一天两天的事了
而N卡在纹理一项是遥遥领先 所以才加强SP一统天下
作者: 游侠    时间: 2008-10-24 09:08
还有就是4850的浮点运算比GTX280强是事实【就是SP】
作者: 游侠    时间: 2008-11-6 14:14
原帖由 frankexam 于 2008-11-6 12:09 发表


峰值 不是平均

RV770平均SP一般只能用40% 就是这个原因

个人认为是游戏厂商针对N卡优化
那么GTX280是256SP和32个像素80个纹理来开发游戏平台
那么4870怎么能跑的过GTX280呢
就是是4870X2也只能勉强险胜4870是16个像素40个纹理乘以2也正好是GTX280一样
那么SP4870本来就强大 这样A卡才能胜过GTX280
如果游戏针对A卡优化 那么GTX280的SP数量就有点勉强了
游戏不是SP说了算的
显存纹理像素都很重要
少一个都不行
个人认为
说出错了不要见怪
作者: xd707    时间: 2008-11-12 11:03
纹理填充率是非常重要的!9800GTX+就是因为48G的纹理填充率才成为一代王者!
作者: lloovveerr    时间: 2008-11-12 11:41
原帖由 promise82 于 2008-10-17 17:11 发表
SP那么重要的话。。A卡的HD4850拥有800SP。还有1Tflogs的浮点处理能力。为啥却跟9800GTX+差不多,甚至略逊于9800GTX+呢?


AMD的 SP 要 除以5  也就是  800/5=160
毕竟800SP 里有一大部分要分出来去做物理运算
作者: 游侠    时间: 2008-11-12 12:29
原帖由 lloovveerr 于 2008-11-12 11:41 发表


AMD的 SP 要 除以5  也就是  800/5=160
毕竟800SP 里有一大部分要分出来去做物理运算

难道NV不需要计算物理吗
显然是A卡的纹理不够导致性能失败的
你看看3850和4850之间的差距就晓得拉
极品飞车4850比3850强50%
而失落的星球4850比3850强250%
而8800GT和4850一样的性能
足以证明大纹理的游戏A在4850还可以而3850就直接。。。。。
战争机器4850是3850的3倍左右
大家都晓得战阵机器是A卡的噩梦8600GT和3850一个性能
AMD的4850是40个纹理而像素是16个
而3850是16个纹理16个像素
看来AMD也在注意纹理数量
作者: 游侠    时间: 2008-11-12 12:29
原帖由 xd707 于 2008-11-12 11:03 发表
纹理填充率是非常重要的!9800GTX+就是因为48G的纹理填充率才成为一代王者!

完全赞成
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-12 18:52
原帖由 xd707 于 2008-11-12 11:03 发表
纹理填充率是非常重要的!9800GTX+就是因为48G的纹理填充率才成为一代王者!

9800GTX+从来没有成为王者过。它出生的时候有4870X2和GTX280。
9800GTX也不是王者。它出生时有3870X2和9800GX2。
就算单芯片,9800GTX也不如G80核心的8800U
作者: 游侠    时间: 2008-11-12 19:11
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-12 18:52 发表

9800GTX+从来没有成为王者过。它出生的时候有4870X2和GTX280。
9800GTX也不是王者。它出生时有3870X2和9800GX2。
就算单芯片,9800GTX也不如G80核心的8800U

相对A卡来说
呵呵
当时9800GTX+出来的时候A卡没有4800系列哦
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-12 19:17
9800GTX+出来的比R770晚将近3个月
作者: 游侠    时间: 2008-11-12 19:50
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-12 19:17 发表
9800GTX+出来的比R770晚将近3个月

呵呵
我忘了9800GTX
不是+
呵呵
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-12 21:36
9800GTX当时还有3870X2呢
作者: 游侠    时间: 2008-11-13 09:01
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-12 21:36 发表
9800GTX当时还有3870X2呢

3870跑不过9800GTX
比如说战争机器和失落的星球==
原因是3870X2纹理太差拉32个哦
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-13 18:03
显然是因为9800GTX不如3870X2才有的9800GX2的发布。
作者: hhh0503    时间: 2008-11-13 23:20
现在 9600价格下去了。600多。9800GT的价格定位也稳定在800。

性能也就是差不多价格差
作者: hhh0503    时间: 2008-11-13 23:21
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-13 18:03 发表
显然是因为9800GTX不如3870X2才有的9800GX2的发布。


9800GX2真的很忽悠。
作者: 游侠    时间: 2008-11-14 09:13
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-13 18:03 发表
显然是因为9800GTX不如3870X2才有的9800GX2的发布。

你说是跑分哦
实际游戏很多都是9800GTX比3870强很多的
你看看战争机器3870和8600GT一样
3870X2只能和9600GT一样
失落的星球也是如此
大纹理的游戏A卡一败涂地
作者: xd707    时间: 2008-11-17 16:09
那些X2,SLI,交火,都没用,有几个人买双显卡为了玩游戏,那样做就是十足的败家子!

9800GTX+完全够用了,在高的话就是烧钱了.........
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-23 01:27
同频率的4850和9800GTX+显然是4850强大太多了。4850才16纹理
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-23 01:27
缩减纹理是目前显卡的主流趋势
作者: 游侠    时间: 2008-11-23 09:51
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 01:27 发表
同频率的4850和9800GTX+显然是4850强大太多了。4850才16纹理

你连4850多少纹理都不晓得

4850是16像素40纹理
4830是16像素32纹理
3870是16像素16纹理
3650是4像素8纹理
2600是4像素4纹理
你们仔细看看 纹理的发展
显然是A卡以前纹理不行导致3800系列完败
大纹理的游戏4850只能和9800GT性能一样【原因是频率高 所以纹理填充率一样】
纹理是核心频率乘以纹理单元等于纹理填充率的
作者: 游侠    时间: 2008-11-23 09:56
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 01:27 发表
缩减纹理是目前显卡的主流趋势

那为什么4830的纹理是像素的两倍 为什么不和3870一样 像素和纹理同步呢
4850更是40纹理比16像素的大比例 来设计呢
比9600GT的32纹理比16像素还要高很多呢
你先回答我
好的画质 就是要纹理来表现
像素是在高分辨率下才体现的
而带宽就是在高分辨率和大纹理下面才能体现
说白了 没有纹理就是光秃秃的 何来的逼真呢
作者: 游侠    时间: 2008-11-23 10:16
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 01:27 发表
同频率的4850和9800GTX+显然是4850强大太多了。4850才16纹理

你看看4850是什么规格

{B24E3936-9ECA-4502-8175-80237FB334DD}.JPG (29.14 KB, 下载次数: 209957)

{B24E3936-9ECA-4502-8175-80237FB334DD}.JPG

作者: 游侠    时间: 2008-11-23 10:23
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 01:27 发表
同频率的4850和9800GTX+显然是4850强大太多了。4850才16纹理

你在看看3800系列的参数和4800系列的参数
看完啦再来说话
谢谢

a1829314.jpg (46.03 KB, 下载次数: 210720)

a1829314.jpg

club__216ahhum971137001220412086.jpg (55.02 KB, 下载次数: 209371)

club__216ahhum971137001220412086.jpg

作者: NightBeckon    时间: 2008-11-23 16:02
显然是SP的因素。SP是全能的。可以应对任何处理。着色也好,填充也好,多边形也好,浮点运算也好都是靠SP完成的。不过是几组SP协同而已
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-23 16:05
在DX9时代,管线,着色,顶点生成,多边形填充是分开的。但是到了DX10,这些任务统一交给了SP进行动态分布
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-23 16:09
R600架构4+1等效NV的1个SP。R670等于是64SP,R770等于是160SP。所以3850和64SP的9600GT性能差不多。而同频率下4850大于128SP的9800GTX
作者: 游侠    时间: 2008-11-23 16:54
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 16:02 发表
显然是SP的因素。SP是全能的。可以应对任何处理。着色也好,填充也好,多边形也好,浮点运算也好都是靠SP完成的。不过是几组SP协同而已


看来你还不了解SP
SP就是多边形
纹理就是贴图
两个概念
很多游戏4580比3850强一点点
而战争机器就强几倍 说名什么
别说战争机器是为了4800系列优化的哦
多数游戏4850比不过9800GT 更别说9800GTX+拉
大纹理的游戏是A卡的弊端
作者: 游侠    时间: 2008-11-23 16:58
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 16:09 发表
R600架构4+1等效NV的1个SP。R670等于是64SP,R770等于是160SP。所以3850和64SP的9600GT性能差不多。而同频率下4850大于128SP的9800GTX

不晓得怎么说你才好
3800系列的SP效率底下是事实
但是纹理不够也是事实
位什么你就是不承认A卡没技术 开发不出大纹理的A卡呢
你想想看 如果SP是一切的话 那么为什么还要纹理单元干什么 然道是摆设
作者: 游侠    时间: 2008-11-23 17:00
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 16:09 发表
R600架构4+1等效NV的1个SP。R670等于是64SP,R770等于是160SP。所以3850和64SP的9600GT性能差不多。而同频率下4850大于128SP的9800GTX

你说3850是等效的N卡的64个SP是吗
位什么大纹理的失落的星球3800只能和32个SP的8600GT一个性能呢
而8600T正好是16个纹理 怎么解释
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-23 18:25
请向前看,不要把06年的东西拿出来,DX9和DX10架构完全不同。DX10才用SP
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-23 18:27
DX9讲顶点。管线。着色引擎。纹理单元。但是DX10完全被统一了
作者: 游侠    时间: 2008-11-23 19:27
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-23 18:27 发表
DX9讲顶点。管线。着色引擎。纹理单元。但是DX10完全被统一了

统一是指管线和顶点而已
你看看7600GT是12管线 5个顶点
但是只有8像素12纹理
而8600GT是32个SP【不分管线和顶点】
而像素也是8个 16个纹理哦
看的出来你不懂显卡
作者: xd707    时间: 2008-11-24 09:49
游侠版主说的对,NightBeckon在误导大家,没有纹理要3D干嘛,只用象素填充成照片得了!2D显卡?
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-24 09:53
按你的说法,40G纹理的9800GTX+应该比32G的4870X2强大.实际呢?
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-24 09:55
而且9800GTX+的纹理比280还高,难道9800GTX+比280还强?
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 11:36
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 09:55 发表
而且9800GTX+的纹理比280还高,难道9800GTX+比280还强?

你是真不懂还是。。。。。
9800GTX是16个像素 64个纹理
GTX280是32个像素 80个纹理
4850是16个像素 40个纹理
4850X2是32个像素 80个纹理
所以4850X2就可以和GTX280一个档次拉 在加上800X2的SP
那么就算是大纹理的游戏4580也可以和GTX280一个档次
如如果是多边形超多的场景 4850X2更是强大拉
再次说明一下
GTX280是80个超大的纹理
目前单芯片里面最强大的纹理和像素单元就是GTX280
最强大的SP是4800系列
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-24 11:52
我指的是纹理填充率,单位是GB/S

[ 本帖最后由 NightBeckon 于 2008-11-24 11:53 编辑 ]
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 11:55
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 09:55 发表
而且9800GTX+的纹理比280还高,难道9800GTX+比280还强?

9800GTX是16个像素【POP】 核心频率675X16=10.8G的像素填充率
9800GTX是64纹理【TF】        核心频率675X64=37.8G的纹理填充率
GTX280是32个像素【POP】    核心频率650X32=20.8G的像素填充率
GTX280是80个纹理【TF】       核心频率650X80=52G   的像素填充率
不到黄河不死心

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作者: 游侠    时间: 2008-11-24 12:00
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 11:52 发表
我指的是纹理填充率,单位是GB/S

你看看以上A卡和N卡的像素填充率和纹理填充率就知道拉
只要把填充率除以核心就晓得单位拉
所有显卡都有具体参数
不是SP说啦算的
A卡强在SP 但是N卡却强在纹理
游戏总类繁多 大纹理的游戏都是N卡强
相反不需要纹理的游戏都是A卡强 【SP强大】
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 12:02
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 11:52 发表
我指的是纹理填充率,单位是GB/S

为了方便你看
我去全部放一起

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作者: NightBeckon    时间: 2008-11-24 12:34
我就是说填充率,显然9800GTX比4870高.难道你认为9800GTX比4870强
作者: xd707    时间: 2008-11-24 12:52
纹理上9800GTX+就是比4870强,显卡不是用来跑分的,是拿来用的!
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 13:07
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 12:34 发表
我就是说填充率,显然9800GTX比4870高.难道你认为9800GTX比4870强

是的很多游戏4850只能比9600GT强一点点
比如说使命召唤5或4代
还有战争机器 和失落的星球==
但是不需要大纹理的游戏那么4850就可以跑赢GTX280
比如说极品飞车12就是4850的强项
再次说明游戏总类繁多 说不准哪个游戏需要纹理 哪个游戏需要SP
我不是A饭 也不是N饭
我是说事实 毕竟一分钱一分货 不可能1000元的显卡比不过500元的显卡
当然1000的喜爱你卡也不可能比2000元的显卡强
A卡和N卡发展路线不同 所以游戏结果也不同
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 13:13
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 12:34 发表
我就是说填充率,显然9800GTX比4870高.难道你认为9800GTX比4870强

游戏不是纹理说啦算
不是SP说拉算
不是ROP说啦算
不是显存说啦算
但是所有参数都强 那就算强拉
比如说A卡拥有和GTX280一样的显存带宽一样的像素一样的纹理
那么4850就很强大拉 至少不会比GTX280差
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 13:23
原帖由 xd707 于 2008-11-24 12:52 发表
纹理上9800GTX+就是比4870强,显卡不是用来跑分的,是拿来用的!

买N卡的人有两种
一种是完全不懂显卡的人
还有就是完全了解显卡的人
你就是第二种
跑3DMark Vantage也是如此 里面有几个场景 有测试像素的填充率和纹理填充率还有SP能力的 CPU得分是分开计算的
然后在综合在一起来个总分【显卡得分就是如此 而CPU得分也可以通过N卡的物理加速来提高得分】
跑分里面像素和纹理只有1个场景 而SP测试有两个场景 A卡跑的过N卡正常
看啦很多人都以为是A卡的SP效率低下才导致在有些游戏下滑的很厉害
实际上就是纹理不足导致的【只有需要大纹理的游戏而已】
包括楼上的版主也不明白纹理像素是何物
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 13:26
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 12:34 发表
我就是说填充率,显然9800GTX比4870高.难道你认为9800GTX比4870强

4870主要是显存带宽很强大
我问你 SP重要 那么位什么同频的4850跑不过同频的4870呢
原因就是显存带宽强很多一个是DDR3
而4870是DDR5
显卡不是纹理说啦算 就这么简单
但是没有纹理在强的SP和显存带宽也是白搭
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-24 18:15
同频的4850和4870差距在2%到3%。我亲自测试的
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-24 18:15
带宽差一半
作者: 游侠    时间: 2008-11-24 18:24
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-24 18:15 发表
带宽差一半

那么证明 显卡不是带宽和SP还有纹理像素说啦算
要整体强悍 才是真的强大
好啦
这个话题已经不再需要讨论
大家只要记住 显卡是由很多参数
而不是一个或某个参数说啦算
鉴定完毕
作者: gemini0603    时间: 2008-11-25 10:29
这个帖子真是受益非浅啊!问个问题,游戏是要求大纹理还是要求多边形是如何知道的呢?
作者: 游侠    时间: 2008-11-25 10:57
原帖由 gemini0603 于 2008-11-25 10:29 发表
这个帖子真是受益非浅啊!问个问题,游戏是要求大纹理还是要求多边形是如何知道的呢?

如果游戏厂商针对GTX280来开发游戏【保持60帧】【80个纹理32个像素】
那么同频的4850只能在30帧运行或30多一点而已【因为纹理只有40个像素16个】
那么A卡就是灾难
游戏自由发展就会考虑A卡的纹理和N卡的SP
那么大家都收益
如果游戏是针对A卡开发【800个SPX650的频率=520G 如果是4850X2那么就是1.04TB拉】很恐怖的浮点运算
而GTX280是265SP乘以1300等于332.8G拉【浮点运算】
那么GTX280是跑不过4850的
注意游戏很少针对A卡开发 所以很多有还没等SP峰值 纹理已经饱和拉 那么在强的SP也是的白搭
纹理强就画质强
光源越强就是像素越强
作者: xd707    时间: 2008-11-25 12:00
游侠版主就是强!佩服佩服!
作者: gemini0603    时间: 2008-11-25 12:50
恩,果然很强大啊!!!是否有这样的两个极端例子,该游戏用N卡会比A卡高很多,另一个是用A卡会比N卡高很多啊!
作者: 游侠    时间: 2008-11-25 14:11
原帖由 gemini0603 于 2008-11-25 12:50 发表
恩,果然很强大啊!!!是否有这样的两个极端例子,该游戏用N卡会比A卡高很多,另一个是用A卡会比N卡高很多啊!

A卡跑极品飞车很强悍
主要是极品飞车每个车辆都需要N多个多边形
做过3D的度晓得
多边形就是三角形 圆形的物体就需要很多三角形
6个三角形就可以制作正方形
而6000个或6W个三角形才可以制作圆形的
极品不是针对A卡优化的 但是游戏的汽车是很耗多边形的
所以A卡跑极品很流畅的说
3850可以和8800GT一个档次【极品飞车系列而已】
战争机器和失落的星球就是大纹理的游戏【星球的雪地特耗纹理】
8600GT可以和3850一个档次
作者: gemini0603    时间: 2008-11-25 14:45
不过A卡还不仅仅是纹理差,以前用过一阵,给我感觉一是不稳定,二是贴图经常出错啊!
作者: 游侠    时间: 2008-11-25 14:53
原帖由 xd707 于 2008-11-25 12:00 发表
游侠版主就是强!佩服佩服!

谢谢夸奖
我朋友是做广告设计的  公司里面有很多电脑专业级的电脑
多边形设计就用A卡来处理同级别的A卡比N卡快一倍多
而纹理处理就用N卡处理同级别的N卡比A卡强一倍
最强纹理专业级的是在1920X1080分辨率里面可以贴【9920X9920】分辨率贴图 相当的强悍
游戏1920*1080里面纹理最高只有4096*4096而已而一般都是1280*1280的纹理贴图
所以我才明白 原来A卡性能不行是纹理导致的
现在的广告不比游戏画面差
目前最超值的显卡就是4850X2拉【只要游戏支持】
因为4850X2拥有32个像素和80个纹理和GTX280级别拉 就是显存带宽差很多
但是SP却拥有1600个达到1TB的浮点运算啊
作者: 游侠    时间: 2008-11-25 14:55
原帖由 gemini0603 于 2008-11-25 14:45 发表
不过A卡还不仅仅是纹理差,以前用过一阵,给我感觉一是不稳定,二是贴图经常出错啊!

贴图出错是驱动不完善导致的
一般换驱动就可以解决拉
A卡也不错
就是3800系列太差拉
4800系列还算对得起他的价钱
3870还要799
而4850才999
作者: 依然夕阳    时间: 2008-11-26 10:11
同意楼上的意见!!!!!
作者: NightBeckon    时间: 2008-11-26 12:30
我弄了张9800GTX+来,我会实际测试同频率下的9800GTX+(默认核心740)和4870(默认核心750)的差别
作者: 游侠    时间: 2008-11-26 13:00
原帖由 NightBeckon 于 2008-11-26 12:30 发表
我弄了张9800GTX+来,我会实际测试同频率下的9800GTX+(默认核心740)和4870(默认核心750)的差别

4870和GTX260一个价位
而9800GTX+现在才999啊
怎么比




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