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标题: 游戏CG是不是一些影片文件? [打印本页]

作者: pal-G    时间: 2009-1-12 16:00
标题: 游戏CG是不是一些影片文件?
比如说是生化危机4,就把CG摆在一个文件里面了。但是鬼泣4的CG我怎么也找不到,为什么呢?
还有那些影片的分辨率怎么搞定啊?有人用800*600的分辨率,但是也有人用1920*1200的分辨率,但是看起来的效果和画质确是一样好的?怎么弄啊?

(:a34: 希望这次一定一定一定能发到贴!!!)
作者: 3sss    时间: 2009-1-12 16:14
:a37: 你终于能发贴啦!
作者: 游侠    时间: 2009-1-12 17:07
CG就是电影哦
不能更改分辨率和速率的
作者: pal-G    时间: 2009-1-12 17:15
原帖由 游侠 于 2009-1-12 17:07 发表
CG就是电影哦
不能更改分辨率和速率的

那为什么有些CG播放用不同的分辨率都是哪么清晰?
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2009-1-12 18:33
这里的CG是Computer Graphics的缩写。
通常讨论的游戏CG是指过场动画。即时演算的CG就比较灵活,可以修改分辨率。预先录制好的CG基本上就和影片一样,但是有的CG普通影音播放软件是不能播放的。
作者: pal-G    时间: 2009-1-12 20:25
原帖由 印第安纳琼斯 于 2009-1-12 18:33 发表
这里的CG是Computer Graphics的缩写。
通常讨论的游戏CG是指过场动画。即时演算的CG就比较灵活,可以修改分辨率。预先录制好的CG基本上就和影片一样,但是有的CG普通影音播放软件是不能播放的。

就像鬼泣4那样的就是即时演算的?
作者: 游侠    时间: 2009-1-12 22:17
即时演算的不是CG 只是过场动画
CG就有游戏开发者制作好的动画才是CG哦
作者: 游侠    时间: 2009-1-12 22:19
原帖由 pal-G 于 2009-1-12 20:25 发表

就像鬼泣4那样的就是即时演算的?

鬼泣有的是CG 但是也有即时演算的
CG不会因配置高低而帧数高低的
即时演算就要配置来运行 配置高的不卡 配置低很卡的
即时演算和游戏分辨率改变而改变的
CG是不会的
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2009-1-12 23:12
游戏过场动画可以实时计算生成,也可以事先录制成影片再播放出来。
如果硬件性能够强大,过程动画就不必要预先录制,只要硬件即时生成就能实现精美的画面。即时演算的过场动画可以令游戏过程更流畅更统一。典型的例子就是《合金装备》,里面的动画绝大部分是即时演算生成的,采用了电影的手法利用硬件即时演算来表现。
记得玩PS的时候游戏里的过场动画就称为CG,数字影片本身就属于CG,CG包含了2D的3D的一系列数字作品,而且没有明确的界限。基本上用电脑制作的视觉效果都属于CG。CG含义很广,游戏里只是习惯上将事先录制好的动画叫CG。
:a47:
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2009-1-12 23:40
平时,管游戏即时演算的动画叫过场动画,录好的影片叫CG就可以了。:a47:
作者: hhh0503    时间: 2009-1-12 23:50
也许某一天,即使演算也可以作为CG质量,就是大作了
作者: DOUST    时间: 2009-1-14 22:13
不一定




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