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标题: 用新版EVEREST测试下你的显卡知否支持DX11的物理加速计算! [打印本页]

作者: btwb006    时间: 2009-2-7 11:32
标题: 用新版EVEREST测试下你的显卡知否支持DX11的物理加速计算!
微软在DX11中加入物理加速计算--Compute Shader支持。这个相比大家都知道。
而最新的EVEREST,也就是09年刚刚发布的EVEREST就可以检测你的显卡是否支持物理加速计算--Compute Shader
驱动之家下载链接。里面有算号器。http://news.mydrivers.com/1/127/127149.htm

compute shader.jpg (353.32 KB, 下载次数: 13082)

compute shader.jpg

作者: btwb006    时间: 2009-2-7 11:36
打开软件后 先打开显示设备    再打开GPGPU  就可以在设备特性 那里的第一项看到  Compute Shader   如果前面的勾是打起来的,那就恭喜你可以最起码享受DX11的物理加速功能。
作者: liumiao73    时间: 2009-2-7 11:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3716363    时间: 2009-2-7 11:42
DX11又没出来...不急
作者: 游侠    时间: 2009-2-7 12:07
有点超前
还是支持楼主
作者: btwb006    时间: 2009-2-7 12:09
今年就会放出DX11  而且微软宣布只支持vista和windows7    与XP无缘。
作者: wf3508425    时间: 2009-2-7 12:29
哈哈 我的也是

捕获.JPG (81.7 KB, 下载次数: 12991)

捕获.JPG

作者: teho55    时间: 2009-2-7 12:52
顶一下
作者: btwb006    时间: 2009-2-7 12:55
好像windows7的桌面透明效果用到了DX10.1
作者: btwb006    时间: 2009-2-9 11:10
据INQ报道,下一代的游戏主机PS4 XBox3和Wii2的GPU设计开始变得明朗,现在看来intel赢得了胜利,而NVIDIA出局。该消息称,intel赢得为PS4开发GPU的机会,而Larrabee架构也将给他们的GPU带来强大的性能。
    该消息还称,预计于2012年发布的Xbox3的GPU被传由ATI(AMD)进行设计,届时AMD将于微软紧密合作开发DirectX。
作者: hhh0503    时间: 2009-2-9 11:13
NV变成了 旁观者。呵呵。

显卡领域看来 今年烧更加旺了
作者: kojywu    时间: 2009-2-9 11:40
erverest挺不错的,支持一下!
作者: hardware001    时间: 2009-2-9 13:35
用的是N卡,和这个显示不一样
作者: del730    时间: 2009-2-9 13:39
有新版本,就该更新了.
作者: del730    时间: 2009-2-9 13:46
G点的头像又变了啊~
作者: 3716363    时间: 2009-2-9 17:19
原帖由 del730 于 2009-2-9 13:46 发表
G点的头像又变了啊~
不许叫G点,不过新头像不错吧
作者: lloovveerr    时间: 2009-2-9 18:44
N卡似乎没有这个选项
作者: NightBeckon    时间: 2009-2-10 23:27
NV已经被MSI宣布出局了,现有的N卡都不支持DX11的物理加速。除非NV放弃PHYSX
作者: 3716363    时间: 2009-2-11 00:23
无所谓...大不了不用N卡的物理加速用DX11的....反正都有的用...又不要我掏钱...无所谓
作者: NightBeckon    时间: 2009-2-11 13:43
PHYSX不兼容DX11.凡是支持PHYSX的就会被MS说NO.
作者: btwb006    时间: 2009-2-12 11:58
DirectX 11实际上就是DirectX 10.1的扩展集,也就是说,DirectX 11将会完全囊括DirectX 10.1的特性。这就意味着所有DirectX 10.1硬件所遵循的API将会包含在DirectX 11硬件中(目前仅涉及AMD的产品)。
http://vga.zol.com.cn/121/1215571.html
作者: btwb006    时间: 2009-2-12 12:07
很多游戏开发者都对DX11新增的Compute Shader(通常简称为CS)特性啧啧称赞。CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
支持Compute Shader的显卡目前只有A卡才有吧。
作者: NightBeckon    时间: 2009-2-12 18:18
是的。
作者: yy8858yy    时间: 2009-2-12 18:26
N卡要哭了
作者: NightBeckon    时间: 2009-2-12 18:26
与此同时,CS也将会随之失去一些特性。因为单个线程已经不再被看成是一个像素,所以线程将会丧失几何集合功能。这就意味着,尽管CS程序依然可以利用纹理取样功能,但是自动三线LOD计算将会丧失自动功能(LOD必须被指定)。此外,一些并不重要的普通数据的深度拣选(depth culling)、抗锯齿(anti-aliasing)、α混合(alpha blending)以及其他运算不能在一个CS程序中被执行。
ATI的4+1组合模式么……
作者: wanghui666    时间: 2009-2-16 22:18
我可怜的3850啊,还没有支持,苍天啊什么时候才补丁啊
作者: shikkoku    时间: 2009-2-16 23:46
确认4650支持
作者: 9800GTX    时间: 2009-2-17 00:20
9600GT好象不支持啊,晕,NV,AMD商量下吧




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