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标题: GTX 260 卖一张亏一张、GTX 295 寿终正寝 [打印本页]
作者: btwb006 时间: 2009-3-13 16:23
标题: GTX 260 卖一张亏一张、GTX 295 寿终正寝
从上次全球首先发布了 15 寸 Macbook 的 9600M GT 显核依旧使用高铅焊锡物料之后,Charlie Demerjian 又再开炮针对 NVIDIA 的产品。今次就 GTX 260 的新售价开炮。
NVIDIA 因为 GT200 的核心过大(576 mm^2),就算缩小的制作工艺,也是太大(440 mm^2),跟对手 RV770 相比(256 mm^2)大接近 2 倍。虽然新的 GT206 同是 55 nm 工艺制造,但 GPU 的低良率和高成本的 PCB,使价格战跟成本低得多的对手对抗更难。由于 GTX 260 显卡的零售价近期已经降至 169 美金,Charlie 断言 AIB 正在亏本卖显卡。
Charlie 估计 AIB 需要 15% 的利润率才肯推出产品,所以 169 美金的零售价,最起码成本要低至 144 美元,再减产品包装、配件例如电线、接桥和软体 CD 约 9 美元,就是说只能用 135 美元的成本制造(*) GTX 260 显卡才能平衡否则就亏本。
Charlie 指出这些 AIC 伙伴最少每一块 GTX 260 亏 15 美元,而这个降价是全部 AIC 伙伴甚至 NVIDIA 本身也是输家,只有用家才能从这些降价中得益。至于财报方面,Charlie 说 NVIDIA 当然是把责任推到经济环境上。
而同样被 Charlie 说是亏本卖且指挥限定数量的 GTX 295 显卡今次也被开炮,在美国的 Newegg 和 Zipzoomfly 线上购物网站显示只有 7 张和 2 张的存货,而 TigerDirect 只有两个品牌的 GTX 295 在卖,不过一次只能买一张。Charlie 说虽然 NVIDIA 会推出多几张去“证明”GTX 295 数量有限的说法是错的,但是他已经认为 GTX 295,虽然只有两个月的寿命,但因为成本过高已经寿终正寝了。
作者: 印第安纳琼斯 时间: 2009-3-13 16:32
哭穷了?
作者: 3716363 时间: 2009-3-13 16:40
不关我事....越便宜越好
作者: 闲人千百度 时间: 2009-3-13 16:53
260的公版就是亏钱卖现在~
作者: x_tf 时间: 2009-3-13 17:05
谁说GTX 295要寿终正寝了?我们这里GTX295卖的挺好的,货源很充足。
讯景,技嘉,索泰,微星,影驰,影众,华硕,艾尔莎,EVGA都有货。
作者: hhh0503 时间: 2009-3-13 17:13
核心 和 功耗呢。
差不多的话,不用考虑这么多了。现在正便宜呢。除非 4870卖1200
作者: godwon 时间: 2009-3-13 18:33
Charlie Demerjian
这个家伙口无遮拦
经常自相矛盾
一语概之就是胡言乱语
作者: hhh0503 时间: 2009-3-13 18:39
不过这样的做法的确不好.
1299元的 做工和同样的A卡.不一样......
作者: 3716363 时间: 2009-3-13 18:41
你们说是65NM的P651好还是55NM的缩水新公版好?
作者: 板板 时间: 2009-3-13 18:43
果然没算错 GTX295亏本生意来的。。。。。内置 NF200 散热器下重本 我就奇怪为什么 还能卖得那么坚硬
作者: godwon 时间: 2009-3-13 18:45
原帖由 3716363 于 2009-3-13 18:41 发表 
你们说是65NM的P651好还是55NM的缩水新公版好?
55缩了也比65好
买做工的另外一回事
作者: hhh0503 时间: 2009-3-13 18:46
不过这次应该是个教训了。
不是显卡大战,而是功耗大战了。。。。。。。
作者: 3716363 时间: 2009-3-13 21:54
原帖由 godwon 于 2009-3-13 18:45 发表 
55缩了也比65好
买做工的另外一回事
炭烧丸子推荐款
作者: flashjinn 时间: 2009-3-13 22:24
恩,类似于8800GT 当时后来缩减的92流处理的吧?(貌似是92流处理器到底多少我忘了)
作者: pangauto 时间: 2009-3-13 23:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: nVIDIADriver 时间: 2009-3-14 01:03
我用得多好的,哈哈
作者: lloovveerr 时间: 2009-3-14 10:14
组 260+ SLI
作者: hhh0503 时间: 2009-3-14 10:26
恩。最近组 GTX260完全是梦幻组合了。2600大洋
作者: godwon 时间: 2009-3-14 10:33
原帖由 3716363 于 2009-3-13 21:54 发表 
炭烧丸子推荐款
映众
作者: 板板 时间: 2009-3-14 11:10
260+SLI 只能295的 75%性能都没有 亲身体验的人 划个圈:a48: :a48: :a48:
作者: btwb006 时间: 2009-3-14 11:18
内部SLI比外部SLI还是有优势的,跨过了主板连接的这一环节。
作者: btwb006 时间: 2009-3-14 11:19
主板的好坏直接影响到SLI的质量,而内部SLI的295则可以在普通板子上发挥性能。
作者: btwb006 时间: 2009-3-14 11:23
正和我P35主板一样,我当时就在换P45+4870 512兆 交火还是 直接不换板子上4870X2之间斗争了很久,最后在多个网友的评测中比较中,选择了后者。迪兰4870 512兆 1700元 10月份瞬间被当地朋友秒掉,然后3900元购入蓝宝4870X2。避免了换主板的遭遇。而且显存升级到1G。对付GTA4 帝国全战 孤岛惊魂2 等游戏上从容了许多。
作者: btwb006 时间: 2009-3-14 11:25
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/0903/1586849.html
看到最后相信很多网友会有疑问,为什么不同游戏之间的差距会如此的大,为什么不同的显卡之间的显存占用也存在着这么大的差距?其实这些问题都比较简单,首先我们拿孤岛危机和孤岛惊魂2来说。
看了前面评测的网友都知道孤岛惊魂2的显存占用率达到了惊人的988MB,比起有显卡杀手的孤岛危机更甚。其实这里面也涉及到一个特效的问题,因为在这次测试中我们将所有的游戏特效开至游戏所支持的最高级别,而孤岛惊魂2的最高特效为VERY HIGH,孤岛危机的特效则为HIGH,因此在测试中孤岛惊魂2的显存占用率要明显高于孤岛危机。不过话说回来,孤岛危机在这次测试中所占的显存也并不低,作为一款贴图非常精美的DX10游戏,其精美的贴图当然对显存的要求也会更高一点。
相比DX10游戏而言,作为DX9游戏的半条命2在显存占用率方面就要明显低于孤岛危机和孤岛惊魂,即使是对显存要求略高一点的使命召唤5其最大的显存占用率也都不超过600MB。从这一点看DX9游戏对显存的要求要明显低于DX10游戏。当然,这也不会是绝对的,在DX10游戏鬼泣4的测试中我们看到其显存占用率非常低,但是其游戏画面依然还是很精致的。能取得这样好的成绩当然来不开这款游戏引擎对于显存的优化以至于在比较低的显存占用率下即可完成非常不错的游戏画面,这一点我们从与鬼泣4采用相同引擎的游戏失落的星球上也可知一二。
最后我们再来说说在这次测试中的GTX260与4870,从上面的测试结果来看,相信大家都看到一个现象即每一款游戏中相同的分辨率和游戏AA,4870的显存占用率都会明显的比GTX260要少,其实这也涉及到对于两款采用不同核心架构的显卡来说,他们在处理游戏画面时对于显存采用了不同的计算方法以及对于显存不同的依赖程度,从这点上说显存对于N卡性能的发挥更加重要,而在A卡中表现的则不是这么明显。
说完了引起这些差距的原因,我们再来说说对于网友而言到底需要购买多大的显存才能应付目前的主流游戏,从上面的测试结果中,相信不少网友也都看出了一些端倪,在目前主流的1680*1050、1920*1080和1920*1200分辨率下各个游戏对于显存的要求都不超过
1GB,也就是说随着大型3D游戏的发展,目前
1GB显存显卡还是有其用武之地的,至于2GB目前而言则略显浪费。当然,看了这篇文章相信网友之后对于显存的考虑也会针对不同的卡而言,毕竟A、N对于显存的要求也不尽相同。
作者: btwb006 时间: 2009-3-14 11:29
原帖由 lloovveerr 于 2009-3-14 10:14 发表 
组 260+ SLI
你不可能把你的那个1280*1024的显示器用一辈子,终究会上到1920*1200的,孤岛惊魂2高达988兆的显存容量只有逼迫你使用显存以外的内存共享显存,那就会大大的影响速度的质量。纵然你再买块260+SLI你的实际使用显存还是一块260+的显存。直接卖掉260+上285 2G 是硬道理。
作者: 板板 时间: 2009-3-14 11:54
这个是 DX9 游戏评测啊 DX10 1G都让他爆
架构不一样 依靠内存就不一样的啦
作者: 板板 时间: 2009-3-14 12:00
昨天想重温弹头 8AA 一到雪地就要挂 还是要1680 1050 才能35-55这样跑来跑去
作者: 板板 时间: 2009-3-14 12:10
转吉士论坛的贴 别见怪
太平洋电脑网误导群众没商量
首先,欢迎观赏:
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/0903/1586849_3.html
看到最后相信很多网友会有疑问,为什么不同游戏之间的差距会如此的大,为什么不同的显卡之间的显存占用也存在着这么大的差距?其实这些问题都比较简单,首先我们拿孤岛危机和孤岛惊魂2来说。
看了前面评测的网友都知道孤岛惊魂2的显存占用率达到了惊人的988MB,比起有显卡杀手的孤岛危机更甚。其实这里面也涉及到一个特效的问题,因为在这次测试中我们将所有的游戏特效开至游戏所支持的最高级别,而孤岛惊魂2的最高特效为VERY HIGH,孤岛危机的特效则为HIGH,因此在测试中孤岛惊魂2的显存占用率要明显高于孤岛危机。不过话说回来,孤岛危机在这次测试中所占的显存也并不低,作为一款贴图非常精美的DX10游戏,其精美的贴图当然对显存的要求也会更高一点。
相比DX10游戏而言,作为DX9游戏的半条命2在显存占用率方面就要明显低于孤岛危机和孤岛惊魂,即使是对显存要求略高一点的使命召唤5其最大的显存占用率也都不超过600MB。从这一点看DX9游戏对显存的要求要明显低于DX10游戏。当然,这也不会是绝对的,在DX10游戏鬼泣4的测试中我们看到其显存占用率非常低,但是其游戏画面依然还是很精致的。能取得这样好的成绩当然来不开这款游戏引擎对于显存的优化以至于在比较低的显存占用率下即可完成非常不错的游戏画面,这一点我们从与鬼泣4采用相同引擎的游戏失落的星球上也可知一二。
最后我们再来说说在这次测试中的GTX260与4870,从上面的测试结果来看,相信大家都看到一个现象即每一款游戏中相同的分辨率和游戏AA,4870的显存占用率都会明显的比GTX260要少,其实这也涉及到对于两款采用不同核心架构的显卡来说,他们在处理游戏画面时对于显存采用了不同的计算方法以及对于显存不同的依赖程度,从这点上说显存对于N卡性能的发挥更加重要,而在A卡中表现的则不是这么明显。
说完了引起这些差距的原因,我们再来说说对于网友而言到底需要购买多大的显存才能应付目前的主流游戏,从上面的测试结果中,相信不少网友也都看出了一些端倪,在目前主流的1680*1050、1920*1080和1920*1200分辨率下各个游戏对于显存的要求都不超过1GB,也就是说随着大型3D游戏的发展,目前1GB显存显卡还是有其用武之地的,至于2GB目前而言则略显浪费。当然,看了这篇文章相信网友之后对于显存的考虑也会针对不同的卡而言,毕竟A、N对于显存的要求也不尽相同。
先不说这个测试是否
作者: ^叮铛`绒闹猫 时间: 2009-3-14 18:18
:a48: 越便宜越好,越便宜越好...降吧,降价吧...
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