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其实对于这点 不在于 后面的设计 和游戏性的问题。
而是 电脑游戏 比如war3 星际1,暗黑2的风靡。所以我们只是停留在那个8元1小时,周末一群孩子玩PS的KOF,或者去游艺机房的时光。
但是后面几代更加耐玩。 ...
hhh0503 发表于 2009-7-28 20:10
技巧性,和平衡性,缺乏考量是后来KOF的最大缺点;
过于强调创新,失去了原有的竞技性;
就像现在的红警一样,基本无法让人投入的去对战,
因为平衡性太差,让人觉得玩起来不公平,相反WAR3 SC还是经典一些
albert2kiss 发表于 2009-7-29 03:28
而且2000的人物列表已经很庞大了。平衡问题基本做得相当好,只是玩得人少罢了。
按数学 排列组合的原理。 这个比过去已经需要更多的精力设计 出招了。
的确,类似有些人的绝招被修改了下。以及一些细微的 地方 ...
hhh0503 发表于 2009-7-29 09:02
你说的的确对。
在格斗专业化的 设计下,反而市场销路不好了。这点很可悲。
但是玩透了这些格斗,再回来玩这类操作性很低的,就感觉很失望。
我看了半天网络的视频 和 一些关于 combo的,都没有什么出彩的 ...
hhh0503 发表于 2009-7-29 09:06
你说的的确对。
在格斗专业化的 设计下,反而市场销路不好了。这点很可悲。
但是玩透了这些格斗,再回来玩这类操作性很低的,就感觉很失望。
我看了半天网络的视频 和 一些关于 combo的,都没有什么出彩的 ...
hhh0503 发表于 2009-7-29 09:06
幽幽白书 绝对是 格斗中的另一个经典。
首先是漫画书。幽幽白书的质量,绝对好过现在的火影。火影说道理都说不清,完全是AB在导剧本,一个故事自己都说不清楚。至今也不知道在干什么。好好的好色仙人,被突然出来 ...
hhh0503 发表于 2009-7-29 13:28
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