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标题: 军规品质,霜刀劲冷,微星N275GTX Twin Frozr评测(二) [打印本页]

作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:27
标题: 军规品质,霜刀劲冷,微星N275GTX Twin Frozr评测(二)
在测评中,我采用了一代神U E5200并 OC 4.5G搭配映泰I45主板作为测试平台,可能大家会问:为何不用四核U来测试?关于这个问题大家可以参考我的拙作:别看我小,干起活来瓜瓜叫,4G E5200和3.6G Q6600游戏性能大比拼!链接:http://www.itocp.com/bbs/thread-27346-1-1.html,大家可以在里面找到答案。
     考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11,因此在测试中我采用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。考虑到显卡的定位等综合因素,在测试分辨率上我选择了1600x1200 4AA、1920x1200 4AA作为测试标准,画质设为最高,以游戏内建BenchMark作性能测试,无BenchMark的由手工选特定场景测试,并用Fraps软件记录帧数。各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好

3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

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● DX9理论性能测试:3DMark 06

● DX9理论性能测试:3DMark 06

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测试成绩:

测试成绩:

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● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:28
3Dmark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
     测试成绩:

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:30
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。作为crysis的后续之作,Crysis Warhead在游戏引擎上做了不少优化,游戏FPS相对提高了一些,但对于目前的主流硬件配置来说依然是一个噩梦。

测试选项:画质设为ENTHUSIAST级别,DX10模式,地图为Avalanche,分辨率设为1600X1200 4AA。
测试方法:内置FBWTool测试工具
测试成绩:

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:32
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试选项:画质设为VeryHigh级别,DX10模式,使用内置GPU测试地图,分辨率设为1600X1200 4AA。
测试方法:内置BenchMark测试工具
测试成绩:

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:35
在本作中玩家扮演12名雇佣兵中的一名,在美丽的非洲大地中执行刺杀任务。虽然系列前作就是一款“开放式游戏”,而本作更是将游戏内容“开放到底”:你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面;如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置;可以在两个不同势力之间自由选择;没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中。
  借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!

测试选项:画质设为为Ultra High级别,DX10模式,分辨率设为1600X1200 4AA、1920X1200 4AA。
测试方法:内置BenchMark测试工具
测试成绩:

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:38
《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。 《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

测试选项:画质设为非常高,DX10模式,分辨率设为1600X1200、1920X1200。
测试方法:内置BenchMark测试工具
测试成绩:

期待已久的汤姆克兰西之《鹰击长空》终于推出,还是Ubisoft公司从未尝试过的飞行射击游戏。 Ubisoft挟着庞大的军武游戏资源,将《火线猎杀:先进战士》以及《终结战争》的人物与故事融入HAWX中,希望让玩家感受到支援地面魅影小队以及身处未来军武世界的紧凑感。游戏中新增如视觉化雷达网与飞行辅助模式等都是特意招揽一般玩家的特色,没有严谨难懂的操作与仪表,但给你按压发射键看飞弹追敌机的快感与轻松闪避飞弹的电影式飞行动作。

测试选项:画质设为非常高,DX10模式,分辨率设为1600X1200 4AA、1920X1200 4AA。
测试方法:内置BenchMark测试工具
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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:41
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。

测试选项:画质设为SUPER HIGH,DX10模式,分辨率设为1600X1200 4AA、1920X1200 4AA。
测试方法:内置BenchMark测试工具
测试成绩:

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:44
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
    《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试选项:画质设为最高,分辨率设为1600X1200 4AA,1920X1200 4AA。
测试方法:内置BenchMark测试工具
测试成绩:

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:46
游戏的主角是一名夹在两股势力当中的一名普通雇佣兵。主角需要在整个事件中扮演关键的角色,将S.T.A.L.K.E.R组织重新变成起建立初衷的样子。
 《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中扮演NPC的领导者。在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。
在画质上,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。

测试选项:画质设为Ultra,DX10模式,分辨率设为1600X1200 4AA。
测试方法:内置BenchMark测试工具
测试成绩

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:48
  与《使命召唤4》所选择的虚拟现代战争主题不同,《使命召唤5》再次把战场拉回到了系列传统的真实第二次世界大战,整个游戏的场景将会取材于二战当中著名的太平洋战场,其中包括了鼎鼎大名的硫磺岛战役等等。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最穷凶极恶和灭绝人性的日本军队,真实厚重的历史背景感让人无比投入这场正义与邪恶的伟大战争中!令玩家真正体验到家仇国恨一起算的快感。

测试选项:画质设为最高,分辨率设为1600X1200 4AA、1920X1200 4AA。
测试方法:游戏没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,选择第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。
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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:51
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。

测试选项:画质设为HIGH,分辨率设为1600X1200 4AA 16AF、1920X1200 4AA 16AF。
测试方法:内置BenchMark测试工具
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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 17:53
电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。

测试选项:画质设为HIGH,分辨率设为1600X1200 4AA、1920X1200 4AA。
测试方法:游戏没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,用Fraps记下平均帧数。
测试成绩:

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 18:00
物理加速一下,让您的游戏效果更逼真:———》
在进行游戏体验之前,让我们先了解学习一下PhysX物理加速技术:
      PhysX物理加速技术最早为AGEIA公司所开发,随后不久又被NVIDIA公司收购。在NVIDIA正式推出采用统一架构GPU之后,PhysX物理加速在GPU上运行的技术就已经提上了日程,直到GeForce 9800GTX+正式发布之后,这一技术也随之正式亮相。目前只要玩家拥有一片GeForce 8以上级别的显卡都能够开启这一功能。当然,PhysX并非仅能够运行在GPU上,这一技术同样能够支持CPU和物理加速卡运算,不过在CPU上运行效率非常低。
      PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来真实的性能体验。
      通过对PhysX技术的支持,NVIDIA的GPU能为我们实现以下物理效果:
1. 尘土飞扬,碎渣四溅的大量粒子运动所形成的爆炸效果;

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2. 设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作

2. 设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作

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3. 环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果;

3. 环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果;

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4. 逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟

4. 逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟

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5. 衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果;

5. 衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果;

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6. 衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果

6. 衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果

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7. 刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。

7. 刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。

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借助于NVIDIA强大的市场推广能力,PhysX物理技术已经获得了越来越多的游戏厂商的支持。在下文我们也将通过其 ...

借助于NVIDIA强大的市场推广能力,PhysX物理技术已经获得了越来越多的游戏厂商的支持。在下文我们也将通过其 ...

作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 18:03
在这款游戏当中,EA首次加入了对NVIDIA独家PhysX物理加速功能的支持,我们可以在游戏当中体验到更加真实的效果,包括了布料破损、烟雾效果、玻璃效果等等。
《镜之边缘》游戏中的广告横幅、旗帜都能被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,大大增强了游戏效果的真实性。所以要体验原汁原味的《镜之边缘》,PhysX是必不可少的一部分。
     http://player.youku.com/player.php/sid/XNTkxOTczNzY=/v.swf


     上面是NVIDIA发布的一段关于《镜之边缘》的Physx物理特效演示,可以在视频中清楚的看到有无Physx的画质区别,打开PhysX后,游戏显得更有乐趣和互动感,玻璃破碎、帆布的被撕破、子弹打在墙壁上溅出的石子,在打开物理特效后都体现得淋漓尽致。

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 18:08
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》呈现一个诡异、阴暗和充满危机的历程,玩家可在游戏中深入纽约市专门收容精神病患罪犯的阿甘疯人院。玩家所扮演的蝙蝠侠在疯人院中隐匿行动,扩大敌人的恐惧感,对抗小丑党和那些占据疯人院的超级恶棍。玩家更可通过蝙蝠侠各式各样的武器和特殊的技能,变成隐形铁血战士,破坏小丑党精心设计的疯狂阴谋。
      蝙蝠侠系列的游戏可谓是数不胜数,不过这款EIDOS发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》却是历史上首款载入吉尼斯世界纪录的动作游戏,原因是它获得的世界上主流游戏媒体平均评分最高……

      专为NVIDIA优化,A卡靠边站!
  开场动画中的NVIDIA LOGO表明了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是一款为NVIDIA优化的游戏,那么这就意味着想要享受最完美的游戏效果,必须用N卡,这从游戏载入之间的设置菜单就能看到,物理加速选项自然不用多说,关键是连AA方式都只有NVIDIA的可选,A卡完全不能在游戏中开启AA。如果你用的A卡,游戏设置中开启物理加速的话还会弹出提示:“如果不支持NVIDIA PhysX,游戏会变得很慢。”
      PhysX效果渲染环境氛围
  如果你使用了一块支持PhysX的N卡,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的物理效果会让你眼前一亮。游戏开始一幕,蝙蝠侠与一群小混混的战斗中,随风飘落的报纸,可以随意打碎的水泥栏杆,还有布料模拟做得非常细致的披风,都充分体现了PhysX引擎的强大......

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作者: sunweipeng    时间: 2009-10-6 18:11
超精贴图接近电影
  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》开场动画实际上就是采用游戏引擎进行的渲染,蝙蝠侠身上服装的纹理和反光,脸上密密麻麻的“环形山”,都被精致的题图表现得淋漓尽致,另外,大反派小丑脸部的建模以及精细至发丝的贴图也充分表现了UE3引擎在这方面的强大。

衣服的材质和人物皮肤的细节表现到位

       从游戏本身来讲,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是一款绝对值得一玩的单机游戏!当然,你是画面控、特效控、物理加速控的话……它也会让你非常满意。


测试选项:画质设为最高,分辨率设为1600X1200 4AA、1920X1200 4AA,分别开启和关闭PhysX,如果开启PhysX则设置为High。
测试方法:游戏没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,用Fraps记下平均帧数。
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作者: hhh0503    时间: 2009-10-7 08:25
的确不错。不过4.5的E5能跑的也不是很多~
作者: sunweipeng    时间: 2009-10-7 10:02
呵呵好眼力




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