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标题: 开创3D游戏新时代PC三维游戏 [打印本页]

作者: sunweipeng    时间: 2009-10-13 09:35
标题: 开创3D游戏新时代PC三维游戏
开创3D游戏新时代PC三维游戏

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作者: albert2kiss    时间: 2009-10-13 15:50
120Hz啊,转眼显示器又要淘汰了:a33:
作者: X人    时间: 2009-10-13 18:17
立体眼镜爽归爽,平台成本实在太高了
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-13 18:24
GT5:2160p分辨率及240/?
GT5》的制作单位Polyphony Digital在纽约举办了一个Party,向与会者展示运行在2160p分辨率及240/秒的规格下的《GT5:序章》是怎样一幅情景:   

主办方出动了索尼SRX-S110投影机在幕布上投出220英寸的画面,四台PS3分别负责画面的四分之一,使原画面规格(1080p/60FPS)提升到2160p/240FPS3840x2160分辨率  ):

个人感觉,3d技术不比上述的技术视觉效果差,平面的再大可还是平面的。
不过3d倒是帧数是个问题。





作者: wxc_36002    时间: 2009-10-13 18:27
另外,个人感觉,pc游戏画面,都是液晶显示器的最佳分辨率的前提下,分辨率高了只是大了而已,效果还是那个样。高分辨率和低分辨率差别也就是按比例放大或缩小。
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2009-10-13 18:30
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2009-10-13 18:33 编辑

带个眼镜有点麻烦而且出汗时不舒服,我比较喜欢头部跟踪。






作者: wxc_36002    时间: 2009-10-13 19:05
带个眼镜有点麻烦而且出汗时不舒服,我比较喜欢头部跟踪。
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印第安纳琼斯 发表于 2009-10-13 18:30
哦,头部跟踪倒是不错哦,看厌2d的时候动动头就是3d的了哦
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-13 19:15
另外,个人感觉,pc游戏画面,都是液晶显示器的最佳分辨率的前提下,分辨率高了只是大了而已,效果还是那个样。高分辨率和低分辨率差别也就是按比例放大或缩小。
wxc_36002 发表于 2009-10-13 18:27

这个跟游戏有关,
有的游戏如此,有的游戏不是;
有的游戏提高分辨率,精细度明显提高了
作者: X人    时间: 2009-10-14 09:10
个别游戏可能有个开发分辨率吧。以前不是说魔兽争霸开发分辨率是800x600,再高美意思吗
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-14 12:25
六楼的技术,看XX片,应该不错,可以随便换角度,哈哈:a50:
作者: aaa26999    时间: 2009-10-14 12:42
希望3D和头部跟踪都尽快便宜下来
作者: 冰封骑士    时间: 2009-10-14 13:33
120Hz?啥时候的事啊?现在用的才60Hz......
作者: godwon    时间: 2009-10-14 16:36
带个眼镜有点麻烦而且出汗时不舒服,我比较喜欢头部跟踪。
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印第安纳琼斯 发表于 2009-10-13 18:30


这个不错
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-14 17:59
这个跟游戏有关,
有的游戏如此,有的游戏不是;
有的游戏提高分辨率,精细度明显提高了
albert2kiss 发表于 2009-10-13 19:15
红警系列倒是分辨率高些好些,其他的游戏倒是很少。生化5.鬼泣4.失落的星球。蝙蝠侠,一律都是分辨率提高画面呈比例放大而已。




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