原帖由 frankexem 于 2006-11-29 15:07 发表
Sony哪代游戏机不吹?
当年吹PS可以战胜SS,结果……
当年吹PS2可以横扫游戏机业,结果……
现在又吹PS3无敌,结果?![]()
原帖由 Edison 于 2006-11-29 15:37 发表
要模拟xbox 360的最大问题是对Xenos的模拟,Xenos应该有一些特别的东西是RSX不能支持的。
原帖由 Edison 于 2006-11-29 15:37 发表
要模拟xbox 360的最大问题是对Xenos的模拟,Xenos应该有一些特别的东西是RSX不能支持的。
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:02 发表
呵呵,软件模拟器, 恰恰是CELL这种结构的处理器最不能适应的一种算法. Xenos也一样.
SONY最后选用硬件集成EE+ES的方案倒是明智而又负责的一种做法,不像M$,直接把这个问题扔一边.
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-29 17:19 发表
M$虽然兼容的游戏少,可是我没发现Halo2, Ninja这样的大作有什么问题。本来次时代的兼容性就是一个次要问题,我倒不认可强制把附加成本压到每一个次时代玩家的做法。MS的做法是我比较赞同的。
Sony的问题 ...
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:27 发表
呵呵,我没有注意到SONY把这部分钱转到用户头上了.
看来我缴尽脑汁为PS3想出的一个优点又泡汤了,哎......惭愧啊.
原帖由 梦游的猪 于 2006-11-29 17:48 发表
虽然我很钦佩久多同志,但这种说法肯定是扯淡。不过据说久多的原话是“可能模拟”。
原帖由 graphiccard 于 2006-11-29 17:46 发表
LS几个你们说什么?![]()
又变口水贴了?![]()
说说所以然啊,别光说表面的什么什么成本高,什么什么结构模拟难```说说为什么吧!
别搞的全是口水
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:51 发表
1+1=2,不要问我为什么?
成本高, 结构模拟难一眼就能看出来,有什么好说的?
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:02 发表
呵呵,软件模拟器, 恰恰是CELL这种结构的处理器最不能适应的一种算法. Xenos也一样.
SONY最后选用硬件集成EE+ES的方案倒是明智而又负责的一种做法,不像M$,直接把这个问题扔一边.
原帖由 Edison 于 2006-11-29 19:14 发表
基于二进制重编译(把x86/X87/SSE的二进制代码转换成PPC/VMX)一般可以达到非常高的性能,例如Itanium上的IA32EL就可以达到同频Xeon等级的性能。
原帖由 frankexem 于 2006-11-29 15:07 发表
Sony哪代游戏机不吹?
当年吹PS可以战胜SS,结果……
当年吹PS2可以横扫游戏机业,结果……
现在又吹PS3无敌,结果?![]()
原帖由 RacingPHT 于
2006-11-29 17:19 发表
M$虽然兼容的游戏少,可是我没发
现Halo2, Ninja这样的大作有什么问
题。本来次时代的兼容性就是一个
次要问题,我倒不认可强制把附加
成本压到每一个次时代玩家的做
法。MS的做法是我比较赞同的。
原帖由 Edison 于 2006-11-29 21:38 发表
我不认为CELL模拟EE有什么多大的技术难题,如果把MIPS CPU core的代码转换成PPC,VU0/VU1转换成SPE,都是完全可行的。PS3目前采用EE+GS的方式可能纯粹是因为索尼认为投资在二进制转换上的被盗版危险性较高。
原帖由 Edison 于 2006-11-29 21:38 发表
Itanium有两种方式来运行x86指令。
一种是直接运行x86。Itanium内建了x86解码器,可以post-RISC的方式把x86指令转换成Itanium的内部指令,这样的方式和Pentium Pro以后的x86处理器类似,但是这个解码器的设计 ...
原帖由 Edison 于 2006-11-30 11:39 发表
我前面说过了,Itanium 2在采用IA32EL的时候,是完全没有使用x86解码器的,直接在Windows for Itanium上运行,是完全基于软件的实时二进制代码转换和重编译,理论上不仅可以执行x86还可以执行其他的ISA。
It ...
原帖由 Edison 于 2006-11-30 12:22 发表
这样吧,你把x86=天然无序的资料给大家看看好了,你把dependency这样的数据处理关系搭上了ISA/微体系结构,我实在是看不明白你说的什么。
原帖由 Edison 于 2006-11-30 12:22 发表
这样吧,你把x86=天然无序的资料给大家看看好了,你把dependency这样的数据处理关系搭上了ISA/微体系结构,我实在是看不明白你说的什么。
原帖由 hdfeel 于 2006-11-29 15:18 发表
ps3 价格高 ,画面差, 所有全平台游戏 全部 比xo 差。 吹牛 高, 缺陷多。 还难产。 这种 主机 还要遇到 风头正劲的 wii, 成熟 的xo 。 能活 半年 那就是 奇迹了。
欢迎光临 热点科技 (http://www.itheat.com/activity/) | Powered by Discuz! X3.2 |