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标题: [游戏] 【独家测试】TDU G80各种AA大比拼 [打印本页]

作者: baigu    时间: 2007-3-18 22:23
标题: [游戏] 【独家测试】TDU G80各种AA大比拼


【独家测试】TDU G80各种AA大比拼
有人抱怨G80的16X CSAA不够漂亮,我已经有办法让G80重新开启NV4X的8xS,16xSAA重实旧梦!抛弃CSAA改用RGSS AA当然代价就是FPS狂降嘿哈哈


作者: h5170    时间: 2007-3-18 22:31
16xS AA提供了巨量的像素采样,产生了像素偏移,所以NV采用了全新的高效CSAA替代RGSS AA






作者: xuezhidike    时间: 2007-3-18 22:33
16xs树叶怎么比8xs模糊呢?
作者: 86855778    时间: 2007-3-18 22:34
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-18 22:33 发表
16xs树叶怎么比8xs模糊呢?
像素太多了
作者: sqwangjun    时间: 2007-3-19 01:18
.....这个.................................貌似资源浪费的太厉害了吧..
作者: OPPAPPLE    时间: 2007-3-19 03:05
这个是什么游戏
.,..
作者: 249134978    时间: 2007-3-19 03:50
还是那句……
这都嘛年代了还SSAA。。。
作者: ylyy672    时间: 2007-3-19 07:08
RGSS AA 是什么咚咚,根据什么原理,具体设置?
作者: atoa    时间: 2007-3-19 08:46
  32xS

其实楼主就是比较会找角度而已,没有什么建筑物的时候
32xs和楼主的16xS效果差不多.
作者: slon2008    时间: 2007-3-19 09:24
最后一图简直CG画质啊……我是说细腻程度

跟5年前杂志上那些CG画有得一拼
作者: 13253303327    时间: 2007-3-19 09:28
  其实开了Super TranparencyAA 才真正有效,见正前方栏杆
作者: wvw    时间: 2007-3-19 09:53
原帖由 xday2000 于 2007-3-19 09:24 发表
最后一图简直CG画质啊……我是说细腻程度

跟5年前杂志上那些CG画有得一拼
多顶吧,我会上更多的无敌AA图
作者: shilixun    时间: 2007-3-19 10:08
原帖由 phk 于 2007-3-19 01:53 发表


多顶吧,我会上更多的无敌AA图
SLI 下无效~   太他M让人失望了~~~
作者: loveniki    时间: 2007-3-19 13:55
原帖由 ssnzh 于 2007-3-19 10:08 发表



SLI 下无效~   太他M让人失望了~~~
今晚重上3DMark06+无敌AA
作者: gyd888888    时间: 2007-3-19 14:21
太米了,只有拿分走人




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