原帖由 不老牛奶 于 2007-3-16 16:56 发表
这意味着COD3,GOW等等巨作都是R600先天占优(GOW可能不会移植,但是COD3和许多游戏肯定会移植,加上EA开发的下一代快餐游戏套装),还有MS的怂恿,8800困难啊——
原帖由 fineday 于 2007-3-16 17:04 发表
第一,C1不用DX,R600用DX
第二,C1有eDRAM,R600没有
第三,C1是3x16,R600是16x4
另外,G80代码通吃,优化只能让R600跑的略快一点,却没法让G80跑的更慢。管他是谁,面对一个限制重重规则多多 ...
原帖由 Edison 于 2007-3-16 17:15 发表
我的看法是,C1的定制性远高于XBOX时代的NV2A,而NVIDIA在DX8时代也未必能从XBOX的游戏移植上获益多少,更不要说C1这个集成了10MB eDRAM、拥有memexport技术的产品能让R600从移植游戏上获益多少。
如果想让开发商只拱R600并且劣化NVIDIA产品,无非是三点:
1、敌视NVIDIA
2、偏好AMD
3、AMD收买
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-16 17:43 发表
我觉着这么说不妥
PS:为什么架构先进的R5xx在现在仍然没有体现出相对G7x的性能优势。且正式支持HDR+AA的游戏也没几个
答案就是:
开发商1、敌视ATI
2、偏好nvidia
3、被nvidia收买
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-16 17:43 发表
我觉着这么说不妥
PS:为什么架构先进的R5xx在现在仍然没有体现出相对G7x的性能优势。且正式支持HDR+AA的游戏也没几个
答案就是:
开发商1、敌视ATI
2、偏好nvidia
3、被nvidia收买
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-16 17:43 发表
我觉着这么说不妥
PS:为什么架构先进的R5xx在现在仍然没有体现出相对G7x的性能优势。且正式支持HDR+AA的游戏也没几个
答案就是:
开发商1、敌视ATI
2、偏好nvidia
3、被nvidia收买
原帖由 mooncocoon 于 2007-3-16 17:48 发表
先入为主的将R5XX的构架定性为比G7X先进……
你不会再出来解释说是你只是想表达R5XX构架先进而不是说他比G7X构架先进吧……
原帖由 fineday 于 2007-3-16 17:04 发表
第一,C1不用DX,R600用DX
第二,C1有eDRAM,R600没有
第三,C1是3x16,R600是16x4
另外,G80代码通吃,优化只能让R600跑的略快一点,却没法让G80跑的更慢。管他是谁,面对一个限制重重规则多多 ...
原帖由 Edison 于 2007-3-16 17:48 发表
你说的都是以偏概全甚至是歪曲事实。
事实上现在已经有诸如极品飞车这类游戏让R5XX可以体现出优势,而HDR+AA更加是在R520发布一个月后就有游戏支持了。
原帖由 Elwin 于 2007-3-16 18:44 发表
R580先进在何处?因为05年ATI敏感的发现了pixel shader在dx9游戏里比重越来越高,局部加强PS处理能力非常有意义,因此06年的R580大放光彩。NV走的是NV40的路子,NV40架构并不老套,没有必要去大幅修改,转变工艺 ...
原帖由 Elwin 于 2007-3-16 18:50 发表
我认为R600不应该以G80为目标了,G80的任务已经接近完成了,R600应该以dx10游戏为目标,性能应该超越G80一半,否则还是白搭。
原帖由 Elwin 于 2007-3-16 18:44 发表
R580先进在何处?因为05年ATI敏感的发现了pixel shader在dx9游戏里比重越来越高,局部加强PS处理能力非常有意义,因此06年的R580大放光彩。NV走的是NV40的路子,NV40架构并不老套,没有必要去大幅修改,转变工艺 ...
原帖由 Edison 于 2007-3-16 17:15 发表
我的看法是,C1的定制性远高于XBOX时代的NV2A,而NVIDIA在DX8时代也未必能从XBOX的游戏移植上获益多少,更不要说C1这个集成了10MB eDRAM、拥有memexport技术的产品能让R600从移植游戏上获益多少。
如果想让开发商只拱R600并且劣化NVIDIA产品,无非是三点:
1、敌视NVIDIA
2、偏好AMD
3、AMD收买
原帖由 luckjohn 于 2007-3-16 21:44 发表
请问和所谓优势?就是全部游戏都采用3:1?
那同样的道理还可以说NV的优势也没全部发挥出来呢。
我还可以这样说:
像极品飞车10之类的故意采用3:1恶意限制NV的发挥
对不?
原帖由 Eji 于 2007-3-17 00:02 发表
不怕啊,從以前到現在4D指令還是占很大部分,不然當初NV2x怎麼會做純4D?
G8x任何時候都可以發揮出滿載使用量,是G8x的著眼點,自然是不會"害怕"哪些工作。
不過其實G8x看起來效率還是比預想的高,令人 ...
原帖由 luckjohn 于 2007-3-16 21:44 发表
请问和所谓优势?就是全部游戏都采用3:1?
那同样的道理还可以说NV的优势也没全部发挥出来呢。
我还可以这样说:
像极品飞车10之类的故意采用3:1恶意限制NV的发挥
对不?
原帖由 fineday 于 2007-3-17 00:55 发表
说到3:1,笑死人
自己性能不行,只得拼命增加ALU,这也算了,还说什么加到ALU:TMU=3:1是什么“未来的趋势”,真笑。若当初决定是加到4:1,估计未来的趋势也就是4:1了,这些都可以变,只是ATi吹牛的功夫 ...
原帖由 Elwin 于 2007-3-16 18:08 发表
前几天跟一上海人打KOF97,他一跳我红丸就必杀k他,他于是大叫我无赖,说这叫空爆,在上海是不允许的。我用特瑞无限连撞他,他也大叫不允许。我用小蔡飞他,他叫没意思,这样赖他还打个p。我用大门踢他,用陈胖空中压制,他说这样没技术含量。。。。。
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