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标题: DirectX 10游戏编程困难 [打印本页]

作者: zzqq5521    时间: 2007-3-14 10:59
标题: DirectX 10游戏编程困难
DirectX 10游戏编程困难
目前看来DirectX 10编程并非向微软描述的那样容易。尽管微软承诺DirectX 10带来Shader Model 4.0(着色模式4.0)、统一着色架构等先进功能和技术,但是现在看起来,所有的DirectX10游戏都遭遇到严重的延期。

Crytek研发的DirectX 10 3D游戏《Crysis》现在延期到今年第3季度,去年年底外界期待《Crysis》作为Windows Vista首发DirectX 10游戏登场。另外,《地狱:伦敦之门》也被延期到今年年中。即便是微软自己,也无法迅速拿出DirectX 10版本的《飞行模拟X》。

所有的DirectX 10游戏都有1个共性,那就是编程非常困难,困难程度超越开发者之前的预。

在没有DirectX 10游戏很快上市的情况下,玩家近期可以期待的游戏只有支持DirectX 9的《切尔诺贝利风云》。
作者: zengtao123    时间: 2007-3-14 11:13
不举为DX10游戏晚出而巧锣打鼓,可他忘记了G80两倍于R580,以及FPHDR /w 16XAA
作者: zhdong    时间: 2007-3-14 11:42
那说不定R600大量上市的时候,还没几个DX10游戏呢
作者: liyanghong    时间: 2007-3-14 11:44
原帖由 kingofbf2 于 2007-3-14 11:42 发表
那说不定R600大量上市的时候,还没几个DX10游戏呢
R600的先天问题,注定它不能大量上市嘿哈哈
作者: eastroad    时间: 2007-3-14 14:08
这种话都说的出来..搞笑?..
作者: josn    时间: 2007-3-14 14:12
《切尔诺贝利风云》有bt种子了,在tlf上看到的
作者: xydz88    时间: 2007-3-14 14:40
DX10 是给了更大的灵活度
怎么可能编成困难
应该说现阶需要适应并熟悉,难利用上dx10的特性
作者: wang6861096    时间: 2007-3-14 14:47
原帖由 phk 于 2007-3-14 11:13 发表
不举为DX10游戏晚出而巧锣打鼓,可他忘记了G80两倍于R580,以及FPHDR /w 16XAA
R600性能两倍于G80  嘿哈哈
作者: zhengxinit20    时间: 2007-3-14 14:49
原帖由 i386sx 于 2007-3-14 14:47 发表


R600性能两倍于G80  嘿哈哈
发梦早了点
作者: plz1999    时间: 2007-3-14 14:54
程序员都是神?那个新东西就能熟练操作应用?




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