原帖由 iiiiuuuu 于 2007-1-11 16:31 发表
多边形生成率?
。
原帖由 iiiiuuuu 于 2007-1-11 16:44 发表
很早以前显卡论性能喊多边形生成率比较多,后来慢慢喊得少了,可能是瓶颈转移了。
估计用GS分出过多的多边形目前也肯定处理不过来,要不DX10的displacement map怎么会采用其他方法,而不是直接细分出很多多边 ...
原帖由 来不及思考 于 2007-1-11 16:24 发表
G80的Triangle SetupEngine,依旧延续自G7X,VS数据吞吐率受到Setup三角形设置速度限制
这样在未来可能的GS应用中,存在潜在的瓶径
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2007-1-12 22:08 发表
想想1600*1200每个象素都是一个Vertex的情况下,要达到60fps需要多高的Setup能力?现在的实际能力已经超过这个数不少了吧?
欢迎光临 热点科技 (http://www.itheat.com/activity/) | Powered by Discuz! X3.2 |