原帖由 RacingPHT 于 2006-12-7 12:55 发表
这个"抗拒吃测试"不会是LZ写的吧![]()
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:08 发表
你说的太专业了
我只是从图形学第一章的角度分析了一下而已
原帖由 flymjj 于 2006-12-7 13:03 发表
如果显示面积固定的话,分辨率的提升,自然带来了一种站远点看的效果.
所以不知道能否推导出,"靠提高分辨率来降低锯齿 -> 靠提高分辨率来降低锯齿感~"
其实目前AA也就是以观感来解决的,
天下本无A~ ...
原帖由 seedeadman 于 2006-12-7 13:02 发表
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿 ...
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:12 发表
你还是混淆了DPI和分辨率
景物精细并不代表没锯齿,你之所以看到锯齿是因为分辨出了显示器的象素。
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:12 发表
你还是混淆了DPI和分辨率
景物精细并不代表没锯齿,你之所以看到锯齿是因为分辨出了显示器的象素。
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:19 发表
总之,在无AA的情况下,你拿个1280x960的截图,和一张1024x768的截图,放在一个显示器上看,前者的锯齿不会比后者少
原帖由 scowl 于 2006-12-7 13:22 发表
确实 精致绝对不代表没锯齿 只是锯齿也跟着"精细"了 让你觉得不明显了
单纯提升分辨率绝对不会减少哪怕任何一个锯齿 只是让锯齿小到你更不容易察觉
原帖由 scowl 于 2006-12-7 13:24 发表
事实上1280x960的锯齿绝对比1024X768多的多
只是1280X960的锯齿更细小 让你感觉不明显
但并不代表没有
或许分辨率提升到一定的程度肉眼可以完全看不到锯齿
但是它们依然存在
而AA 是在 ...
原帖由 scowl 于 2006-12-7 13:24 发表
事实上1280x960的锯齿绝对比1024X768多的多
只是1280X960的锯齿更细小 让你感觉不明显
但并不代表没有
或许分辨率提升到一定的程度肉眼可以完全看不到锯齿
但是它们依然存在
而AA 是在 ...
原帖由 scowl 于 2006-12-7 13:24 发表
事实上1280x960的锯齿绝对比1024X768多的多
只是1280X960的锯齿更细小 让你感觉不明显
但并不代表没有
或许分辨率提升到一定的程度肉眼可以完全看不到锯齿
但是它们依然存在
而AA 是在 ...
原帖由 potomac 于 2006-12-7 13:19 发表
偶总结一下。![]()
AA中文叫抗锯齿。
锯齿是在图象光栅化过程中必然形成的。(从数据到象素点的过程)
所以插值就是改善锯齿的唯一方法。
插入一个点图象的计算量增大4倍。
x4的AA就相当于16倍的计算量。 ...
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:19 发表
总之,在无AA的情况下,你拿个1280x960的截图,和一张1024x768的截图,放在一个显示器上看,前者的锯齿不会比后者少
原帖由 seedeadman 于 2006-12-7 13:02 发表
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿 ...
原帖由 rallyho 于 2006-12-7 15:11 发表
lz结论完全错误,用显示器的实践一下就知道,同一场景在相同观看距离下,640*480分辨率与1600*1200哪个锯齿明显,像素是硬道理,更多的像素意味更多的细节,上面两个截一下图,把1600*1200缩小到640*480,与640 ...
原帖由 cqdmhgt 于 2006-12-7 13:39 发表
我眼睛300度 不戴眼镜玩游戏一点锯齿都看不到![]()
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