原帖由 大死人花 于 2006-10-16 14:19 发表
不懂,学习中
8个字
原帖由 孤石 于 2006-10-16 14:24 发表
G80难道是G71的简单增肥版本?显然不是。
因此,不能单纯的拿G80里面的数字来和G71来套公式。
思考拿到G80核心的PDF没有?
原帖由 airforce18 于 2006-10-16 14:26 发表
不是有2个核心吗 另外个做什么用的
原帖由 phk 于 2006-10-16 14:32 发表
来不及思考你不想活了么?![]()
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 14:34 发表
改过来了![]()
那图什么都看不清放心![]()
原帖由 Lein 于 2006-10-16 14:36 发表
楼主到更专业的论坛问吧....
原帖由 phk 于 2006-10-16 14:35 发表
在我的79GT盒子上7900为30X,7600为20X![]()
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 14:37 发表
02年的时候,这里放眼望去全是这种帖子![]()
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 14:39 发表
我暂时只能认为,Mark06双方都在扯谈
从现在已经曝光的一些消息来看,R600也根本没把重点放在增加ALU能力上
原帖由 zl841226 于 2006-10-16 14:43 发表
其实MARK可以作弊.........................![]()
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 14:44 发表
beta驱动把重心放到这种问题上是极其愚蠢的
还有很多更重要的事情要做
原帖由 NONO 于 2006-10-16 15:03 发表
意思是不是說G80的Shader和G71 Shader比較起來有弱化的情形![]()
俺係菜鳥,別笑我啊,只是想請教一下![]()
原帖由 back 于 2006-10-16 15:07 发表
有没有可能是全free 根据程序的需要自组
这样的话结构可变 那就太bt类![]()
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 15:11 发表
MIMD大概就是这个意思,它能粉碎现有流水线渲染过程中的局限性![]()
不过这还得打半个问号
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 15:11 发表
MIMD大概就是这个意思,它能粉碎现有流水线渲染过程中的局限性![]()
不过这还得打半个问号
原帖由 back 于 2006-10-16 15:48 发表
如果真是这样 恐怕g80的架构可能比目前所谓的统一渲染架构还要极端一点 纯粹一点
完全类似搭积木 塞进去一定比例的三角形,圆形,正方形 可以根据需要搭出不同的东西来 呵呵
潜力无穷喽
原帖由 TANJT 于 2006-10-16 16:21 发表
88 27/20 X于 79???
提升那么少??
76相当于68 #而79 是 2X 于 76
那个表是所谓ALU的性能对比?
不明白,学习![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
原帖由 只为你存在 于 2006-10-16 16:40 发表
理论运算能力?
按照上面G80:G71=1.38:1的说法
那么可以看作R580:G71=2:1
![]()
原帖由 Gfans23 于 2006-10-16 16:57 发表
真怀念以前的GZ![]()
原帖由 Eji 于 2006-10-16 18:17 发表
原帖由 梦游的猪 于
2006-10-16 16:29 发表
会不会是线程调度部分开了窍?不
过应该不会这么牛的提升。 [/
quote]
和G71相比G80的thread數了約五
倍,ALU同時脈效率約1.8倍。
原帖由 ghrs2010 于
2006-10-16 18:31 发表
同时脉效率180%?
Eji大可以讲解一下吗?搬板凳学习中
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 14:39 发表
我暂时只能认为,Mark06双方都在扯谈
从现在已经曝光的一些消息来看,R600也根本没把重点放在增加ALU能力上
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 14:05 发表
传闻中每个Shader Unit的执行能力为1D,这样只能单周期ADD/MUL
而G71每个Shader Unit就有两个能4D/3D+1D/2D+2D的ALU,每个都能FMA,一共算下来单周期吞吐到16FLops
就算算上频率的巨大差别,打散的1D array执行效 ...
原帖由 XDR3 于 2006-10-16 19:23 发表
G80为什么每个shader unit的执行能力为1D呢? 为何不延续G71中的4D/3D+1D/2D+3D呢?难道NV有什么秘密?
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 19:27 发表
老大....
你提问前至少先对状况有个大概的了解啊 #![]()
原帖由 Eji 于 2006-10-16 18:48 发表
好像是16ALU內可以任意結合,
跑FMA吧。
-----------------------------
不過剛剛看到數字了,DX9超慘
@-@。
原帖由 Eji 于 2006-10-16 18:48 发表
好像是16ALU內可以任意結合,
跑FMA吧。
-----------------------------
不過剛剛看到數字了,DX9超慘
@-@。
原帖由 XDR3 于 2006-10-16 19:29 发表
我只是不理解NV为什么要把原先成熟的结构做那么大的改动?
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 14:11 发表
128*1*1350
24*4*2*650
单看ALU指标,提升确实少得可怜
原帖由 anglelo 于
2006-10-16 19:48 发表
再惨也不会比G71差
原帖由 killpmp 于
2006-10-16 19:22 发表
Geforce 3和Geforce 2 Ultra相比......
两者的规格很多人应该很清楚的吧
原帖由 Eji 于 2006-10-16 18:48 发表
好像是16ALU內可以任意結合,
跑FMA吧。
-----------------------------
不過剛剛看到數字了,DX9超慘
@-@。
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-16 21:03 发表
又见烟雾
G80没有强到哪里,也没有弱到哪里 #![]()
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-16 21:14 发表
E大说频率比7900GTX还低
8800GTX
575MHz Core Clock
900MHz Mem Clock
768MB GDDR3 memory
384-bit memory interface (86GB/s)
128 unified shaders clocked at 1350 MHz
38.4 billion pixels per sec ...
原帖由 Eji 于 2006-10-16 18:48 发表
不過剛剛看到數字了,DX9超慘
@-@。
原帖由 itany 于 2006-10-16 21:17 发表
应该现在SM3.0 使用FP来渲染,和整数关系不大的吧,主要是看FP的速度。
对VPU一无所知,随便说的……![]()
原帖由 Eji 于 2006-10-16 20:44 发表
現在G80頗像當初GF3初期跑不贏
GF2的狀況?
-------
進來幸災樂禍的我會刪喔。
紅字最好克制點。
原帖由 ghrs2010 于 2006-10-16 21:20 发表
会吗?我看到的是05 22000阿
当然,U是X6800@5G
原帖由 ghrs2010 于 2006-10-16 21:20 发表
会吗?我看到的是05 22000阿
当然,U是X6800@5G
原帖由 mato9999 于 2006-10-16 21:54 发表
别放烟雾了,最最开始说超强,然后说明显不如r600,前一段说秒杀2个现在的高端卡,现在又说甚至有些地方还不如g71? 谁信啊。
nv再笨也不会2年都弄不出来个好东西吧,g70,71基本没用nv多大精力。如果两年这么 ...
原帖由 mato9999 于 2006-10-16 22:06 发表
怎么没看,后来Eji 大不是也说跑分不行么,我说的也是有些地方。
原帖由 zl841226 于 2006-10-16 22:25 发表
早说了分数是可以作弊的![]()
原帖由 killpmp 于
2006-10-16 21:31 发表
我有幸灾乐祸吗?
我是说不应该单纯比PS能力
GF2U和GF3单纯比填充率从而得出
GF3性能不济的结论是错误的吧?
这个道理同样适用G80
如果只是说G80 PS能力不强,所以
认为G80很烂,那就实在是……
当然,8 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-10-16 22:28 发表
现在这个阶段NV还没有功夫去做这种毫无实际意义的事情
原帖由 lasia 于 2006-10-16 22:34 发表
一直没搞明白思考大是Pro-A还是Pro-N![]()
借此贴问问 :)
原帖由 zl841226 于 2006-10-16 22:39 发表
明显是pro-$~~~~![]()
原帖由 lasia 于 2006-10-16 22:34 发表
一直没搞明白思考大是Pro-A还是Pro-N![]()
借此贴问问 :)
原帖由 Eji 于 2006-10-16 22:44 发表
算了,我這樣打真的很累,我把我看到的分數打出來,剩下禮拜四放假再說。06:60xx@A64 4000+,05:138xx@E6600未超。話說ghrs看到的x6800@5G,這種時脈底下真的能跑0506?
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 22:47 发表
偶也不知道呀![]()
应该是RMB FAN吧?
原帖由 killpmp 于 2006-10-16 22:50 发表
嬾手不见了![]()
原帖由 killpmp 于 2006-10-16 22:50 发表
嬾手不见了![]()
原帖由 R600KillG80 于
2006-10-16 22:46 发表
如所料也
不过保守了一点
驱动问题 本就是DX10的卡
原帖由 Eji 于 2006-10-16 23:03 发表
照理來說,同等CPU的話,應該有
G71的1.35倍左右才對(宣傳)。現在
的Driver看來還蠻糟的。
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 22:49 发表
US本身就可以自动对应用程序做最佳化
05独特的VS/PS比例让G80或R600这种卡去是最合适了
原帖由 samsung 于 2006-10-16 23:39 发表
2G G80 6K
3.6G G80 12K
????
Driver問題...
原帖由 zl841226 于 2006-10-16 22:59 发表
这是..........![]()
原帖由 killpmp 于 2006-10-16 23:44 发表
嫩啊
上次思考放出的图中他的手真的好嫩
两块卡都好YY,有点抢的冲动
不过想想G80......算啦
原帖由 samsung 于 2006-10-16 23:39 发表
2G G80 6K
3.6G G80 12K
????
Driver問題...
原帖由 zl841226 于 2006-10-16 23:47 发表
可能是数据错误。
也可能是G80对CPU性能的依赖非常严重~~~~~~~~~~![]()
原帖由 ayanamei 于 2006-10-16 23:49 发表
这个是不可能的
原帖由 samsung 于 2006-10-16 23:39 发表
2G G80 6K
3.6G G80 12K
????
Driver問題...
原帖由 ayanamei 于
2006-10-16 23:42 发表
这两组数字里面肯定有一个是假的
原帖由 Eji 于 2006-10-16 22:44 发表
算了,我這樣打真的很累,我把我看到的分數打出來,剩下禮拜四放假再說。06:60xx@A64 4000+,05:138xx@E6600未超。話說ghrs看到的x6800@5G,這種時脈底下真的能跑0506?
原帖由 RacingPHT 于 2006-10-17 11:05 发表
不过, 前阵子我和来不及思考讨论过, 对于GPU的计算能力, 有一个比较有趣的结论, 就是计算繁重的任务中, GPU的性能基本和flops无关, 而与单shader指令发射数量有关.
比如,
一个3G P4, 只有3G 指令吞吐量(SSE ...
原帖由 ayanamei 于 2006-10-17 13:16 发表
放弃一部分账面上的东西 而多一些可以切实吃到的资源么?
欢迎光临 热点科技 (http://www.itheat.com/activity/) | Powered by Discuz! X3.2 |