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标题: 【自爆消息】GF8800 FP128 HDR & 16XAA [打印本页]

作者: nagewu    时间: 2006-10-12 17:26
标题: 【自爆消息】GF8800 FP128 HDR & 16XAA
【自爆消息】GF8800 FP128 HDR & 16XAA
Lumenex engine delivers 16XAA and 128-bit floating point HDR lighting at blistering frame rates
crysis将是NV用来宣传G80的重头戏



不是别说人的,是我说的
作者: 298033744    时间: 2006-10-12 17:30
原帖由 19GT-Kill-79GT 于 2006-10-12 17:29 发表
眼花,看成FP128 HDR+16XAA寥
这个and字可渲可点啊
作者: sulingjun    时间: 2006-10-12 17:33
不过我已经再看清楚了,G80是HDR /w AA的
作者: longsheng    时间: 2006-10-12 17:37
REALSTIC HDR LIGHTING EFFECTS WITH ANTI-ALIASING PROVIDES TWICE THE PRECISION OF PREVIOUS GENERTIONS

嘿哈,我再说一遍,大家请准备好银两吧。有关资料不能说,NV又来找我麻烦的...
作者: 524281683    时间: 2006-10-12 17:40
等待中  那R600的FP32不是可以去死了??
我记得资料上虽然说128BIT   但好象不是说FP128吧
作者: garycn    时间: 2006-10-12 17:42
原帖由 airforce18 于 2006-10-12 17:40 发表
等待中  那R600的FP32不是可以去死了??
我记得资料上虽然说128BIT   但好象不是说FP128吧
请留意我贴内有暗语的
作者: zwzh303    时间: 2006-10-12 17:46
原帖由 airforce18 于 2006-10-12 17:40 发表
等待中  那R600的FP32不是可以去死了??
我记得资料上虽然说128BIT   但好象不是说FP128吧
NV的宣传方法一向是 FP16HDR  =FP64HDR  RGBA
这里说的也就是FP32HDR .. 只不过4个通道的都加起来了...
作者: zhanglixin1    时间: 2006-10-12 17:51
原帖由 ayanamei 于 2006-10-12 17:46 发表


NV的宣传方法一向是 FP16HDR  =FP64HDR  RGBA
这里说的也就是FP32HDR .. 只不过4个通道的都加起来了...
真正的FP32 HDR /w AA足以让任何R600倒下来,更何况是是128
作者: tswangth    时间: 2006-10-12 17:58
原帖由 phk 于 2006-10-12 17:51 发表


真正的FP32 HDR /w AA足以让任何R600倒下来,更何况是是128http://www.coolaler.com/forum/images/smilies/2-Ng.gif
重复G80支持的是FP32 HDR
FP128只是另一种宣传方式
和NV40宣称 支持FP64 Texture blend&filter 一个意思

同样R600没有任何理由不支持FP32HDR With AA
作者: jianqunww    时间: 2006-10-12 18:05
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
作者: totoandyzhou    时间: 2006-10-12 18:07
这个,没有实物之前都只是yy
作者: cgh333333    时间: 2006-10-12 18:14
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
作为DX10级别的 GPU基本条件之一...
作者: ffinley525    时间: 2006-10-12 18:21
原来只是宣传啊```````
作者: rheet    时间: 2006-10-12 18:23
原帖由 ayanamei 于 2006-10-12 18:14 发表

作为DX10级别的 GPU基本条件之一...
我这里特指的是精度,而不是说feature。
作者: ccjh2005    时间: 2006-10-12 18:25
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
with AA?
如果真如宣传的那样,那Orthogonalized Frame Buffer是不错,但哪里来的bandwidth呢?
512bit MC的R600会不会更加胜任呢?
作者: xiaoxing3611    时间: 2006-10-12 18:27
原帖由 phk 于 2006-10-12 17:51 发表


真正的FP32 HDR /w AA足以让任何R600倒下来,更何况是是128http://www.coolaler.com/forum/images/smilies/2-Ng.gif
FP128?真的吗?
作者: feel35    时间: 2006-10-12 18:38
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 18:25 发表

with AA?
如果真如宣传的那样,那Orthogonalized Frame Buffer是不错,但哪里来的bandwidth呢?
512bit MC的R600会不会更加胜任呢?
别忘了 G80有TC来构成512bit  !
作者: imffo441    时间: 2006-10-12 18:42
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
NV说的是 FP128 HDR with AA ,可不是FP32
作者: jayxu521    时间: 2006-10-12 18:45
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。

作者: kakosan    时间: 2006-10-12 18:51
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 18:38 发表


别忘了 G80有TC来构成512bit  !
一个时钟频率在500MHz的GPU,它的单个周期长度在2ns以下,如果搭配的是内核时钟为200Mhz的GDDR3,那从GPU开始存取外部DRAM,到第一个数据包实际送出之间的时间差大概有十几到几十个ns,如果换算成GPU内部时钟,就是几十上百个周期的数据等待延迟,这还仅仅是计算的相对快速的本地显存.
如果是TC......您的意思是说,在存储主内存的这段延迟时间里,GPU完全罢工进入节电模式,游戏画面停止吗?
作者: caijingwen    时间: 2006-10-12 18:52
不要告诉我用Multi-threading来隐藏这种灾难,当前的半导体技术,我们普通百姓的钱包,还没有富裕到给每个GPU都配上几百M的register file的程度
作者: wangck507    时间: 2006-10-12 18:59
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 18:51 发表



一个时钟频率在500MHz的GPU,它的单个周期长度在2ns以下,如果搭配的是内核时钟为200Mhz的GDDR3,那从GPU开始存取外部DRAM,到第一个数据包实际送出之间的时间差大概有十几到几十个ns,如果换算成GPU内部时钟, ...
内存延迟和内存带宽可以完全无关
在刚开始工作的时候也许有延迟需要等,但数据流持续过来的时候就无所谓了
作者: zzqq5521    时间: 2006-10-12 19:08
都过了1年了,N才想起来有HDR+AA这么回事?还作为主力来宣传?
作者: tianqing99    时间: 2006-10-12 19:14
原帖由 TANJT 于 2006-10-12 18:37 发表
速度应该还行吧???


不是说x19就可以跑出E3 crysis那个画面 #
那是DX9C的终级画面+物理特点

双19跑的
作者: MY013    时间: 2006-10-12 19:20
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 18:52 发表
不要告诉我用Multi-threading来隐藏这种灾难,当前的半导体技术,我们普通百姓的钱包,还没有富裕到给每个GPU都配上几百M的register file的程度
GPU里面有SRAM啊!可以隐藏啊!
作者: caihua58    时间: 2006-10-12 19:23
原帖由 phk 于 2006-10-12 17:42 发表


请留意我贴内有暗语的
你的暗语是什么意思?
作者: chenlei0214    时间: 2006-10-12 19:31
原帖由 他老人家 于 2006-10-12 19:08 发表
都过了1年了,N才想起来有HDR+AA这么回事?还作为主力来宣传?
因为看见A记爱好者HDR+AA时只有30帧的画面很可怜,不想如此对待自己的用户
当年VOODOO 16BIT渲染的时候,TNT 有32BIT,有P的用啊,只是一些人YY用
作者: www123321    时间: 2006-10-12 19:34
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 19:23 发表


你的意思是G80在所有特效全部关闭的情况下可以开启FP128 HDR!是吗?
这马甲的问题太可笑了,真无知啊
作者: diykitty    时间: 2006-10-12 19:36
这游戏该出DEMO了
作者: ruler2007    时间: 2006-10-12 19:39
期待DX10的显卡
作者: jasonlian    时间: 2006-10-12 19:49
DX9.0C就支持FP32啊!DX10支持FP32有什么好稀奇的
作者: zple159    时间: 2006-10-12 19:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 123popkk    时间: 2006-10-12 19:55
crysis是偏a的
作者: zhwflice    时间: 2006-10-12 19:56
crysis将和DX10同步上市,也就是说和R600一块上市

不知道到G60和R600那个运行Crysis的速度更快(DX10下)
作者: smileofme    时间: 2006-10-12 19:56
原帖由 19GT-Kill-79GT 于 2006-10-12 19:54 发表
G80支持FP128 HDR+AA,这话等着被挖坟好了
真无知啊,到现在还收不到风~可怜的泛.A
作者: luonv67    时间: 2006-10-12 19:56
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-12 19:55 发表
HDR + AA
应该是 HDR2 + AA
作者: 398790611    时间: 2006-10-12 19:56
原帖由 cloudol 于 2006-10-12 19:55 发表
crysis是偏a的
AMD?
作者: EQ    时间: 2006-10-12 19:59
原帖由 phk 于 2006-10-12 19:56 发表


真无知啊,到现在还收不到风~可怜的泛.Ahttp://www.coolaler.com/forum/images/smilies/tongue_smile.gif
是无知?还是你在误导EVERYBODY?FP128 HDR? 依我看就是没HDR ,光FP128就够G80受的了,起码显存带宽跟不上!
作者: yk990    时间: 2006-10-12 20:01
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 19:59 发表


是无知?还是你在误导EVERYBODY?FP128 HDR? 就是没HDR ,光FP128就够G80受的了
我从来没有误导别人,消息都是快而准,全国第一人直言预测ATI被收购的正是phk
作者: webber8812    时间: 2006-10-12 20:01
原帖由 phk 于 2006-10-12 19:56 发表


AMD?
amd+ati
作者: shenquan1980    时间: 2006-10-12 20:02
原帖由 niwei 于 2006-10-12 20:00 发表
128=32这个等式在这贴成立,当然我说的是格式,不是精度
你准备好银两吧,不然到时候别来求我
作者: zhengxinit20    时间: 2006-10-12 20:02
原帖由 cloudol 于 2006-10-12 20:01 发表


amd+ati
AMD
作者: gaodi1987    时间: 2006-10-12 20:03
G80是否支持PCI-E 2.0呢? 那可是16GB/S的带宽啊!
作者: ly775264    时间: 2006-10-12 20:03
原帖由 19GT-Kill-79GT 于 2006-10-12 20:02 发表


唉 和他多啰嗦什么啊
当MJ的真可怜
作者: 6597798zzg    时间: 2006-10-12 20:45
原帖由 jhj9 于 2006-10-12 18:59 发表


内存延迟和内存带宽可以完全无关
在刚开始工作的时候也许有延迟需要等,但数据流持续过来的时候就无所谓了
存储主内存所造成的延迟,对于任何操作来说都是致命的
TC对于高端卡来说,没有任何意义
作者: jinglebell    时间: 2006-10-12 20:47
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 19:20 发表


GPU里面有SRAM啊!可以隐藏啊!
你对GPU的工作流程缺乏起码的了解
建议先学习后再来回贴
作者: zczheng7858688    时间: 2006-10-12 20:48
原帖由 19GT-Kill-79GT 于 2006-10-12 20:24 发表


P2MM这个id在你手上,怎么说别人用马甲呢  
你现在已没利用价值了
作者: qswangxin    时间: 2006-10-12 20:50
NVNEWS的帖子里已经说得很清楚了,这个FP128 means "32bit per channel, 128bit total..
Seems like a more logical step from FP16 then Full out FP128 (128 per channel, 512bit HDR..."
作者: daisyjacob    时间: 2006-10-12 20:54
开始比FP32HDR+AA了,不过谁的性能更高呢?
作者: renmin67    时间: 2006-10-12 21:03
原帖由 酒后上网 于 2006-10-12 20:53 发表



P2MM这么有品牌的ID怎么会跑到PHK手里去了呢?
ATI这么有品牌的公司怎么会跑到AMD手里去了呢?
作者: heyunshong    时间: 2006-10-12 21:06
原帖由 19GT-Kill-79GT 于 2006-10-12 20:52 发表


FP128呢,FP64都吃力
这个FP128 HDR是NV自己宣传的,还是有人帮NV宣传的?
作者: asfg105    时间: 2006-10-12 21:19
phk很少会承认是他说的,这个可信度很高吗?
作者: blnq    时间: 2006-10-12 21:23
原帖由 jackpeng33 于 2006-10-12 21:19 发表
phk很少会承认是他说的,这个可信度很高吗?
i have a low opinion of someboy what you are saying
作者: szbkad    时间: 2006-10-12 21:25
fp128 hdr will be coming soon in december this year
作者: hugumi910126    时间: 2006-10-12 21:29
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 21:25 发表
fp128 hdr will be coming soon in december this year
不会写就装腔作势吧,会笑4人的
作者: h5163119    时间: 2006-10-12 21:37
原帖由 phk 于 2006-10-12 21:29 发表


不会写就装腔作势吧,会笑4人的
how mad you are ,is also silly guy
作者: LY4477    时间: 2006-10-12 21:42
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 21:37 发表


how mad you are ,is also silly guy
Place the candy in your mouth. Open your eyes but keep your nose pinched shut
作者: xfvqkru    时间: 2006-10-12 21:48
大家别上当,楼主用的是“&”而不是“+”
作者: axxshy    时间: 2006-10-12 21:48
原帖由 phk 于 2006-10-12 21:42 发表


Place the candy in your mouth. Open your eyes but keep your nose pinched shuthttp://www.coolaler.com/forum/images/smilies/tongue_smile.gif
open your mouth too please , and suck my ask  , than keep your mouth closed      oh oh you will be crying
作者: lqfles    时间: 2006-10-12 21:48
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 20:50 发表
NVNEWS的帖子里已经说得很清楚了,这个FP128 means "32bit per channel, 128bit total..
Seems like a more logical step from FP16 then Full out FP128 (128 per channel, 512bit HDR..."
两个月前这个世界上除了nvidia外的几乎所有人都信誓旦旦根据两年前david krik说的话和ati的paper断定G80是分离shader,只有在pcinlife你才会看到G80是US的一贯坚持。
作者: aeioui    时间: 2006-10-12 21:55
原帖由 Edison 于 2006-10-12 21:48 发表


两个月前这个世界上除了nvidia外的几乎所有人都信誓旦旦根据两年前david krik说的话和ati的paper断定G80是分离shader,只有在pcinlife你才会看到G80是US的一贯坚持。
我来做证
作者: feixue1314    时间: 2006-10-12 21:55
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 21:48 发表


open your mouth too please , and suck my ask  , than keep your mouth closed      oh oh you will crying
You looked foolish in your mouth
作者: wow061001    时间: 2006-10-12 21:57
原帖由 Edison 于 2006-10-12 21:48 发表


两个月前这个世界上除了nvidia外的几乎所有人都信誓旦旦根据两年前david krik说的话和ati的paper断定G80是分离shader,只有在pcinlife你才会看到G80是US的一贯坚持。
INQ/B3D的消息一贯是炒作和误导为主的
作者: dxjhyj    时间: 2006-10-12 21:57
原帖由 Edison 于 2006-10-12 21:48 发表


两个月前这个世界上除了nvidia外的几乎所有人都信誓旦旦根据两年前david krik说的话和ati的paper断定G80是分离shader,只有在pcinlife你才会看到G80是US的一贯坚持。
已经看到NV下发的G80包装设计指导了

另外,B3D那帮A枪这次帮了ATI不少倒忙,6月份ATI的roadmap上还说自己是唯一的US架构
作者: syqwl    时间: 2006-10-12 21:59
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 19:49 发表
DX9.0C就支持FP32啊!DX10支持FP32有什么好稀奇的
根本不是一个概念
DX9的 全精度 FP32是运算精度

这里的FP32 HDR 说明GPU支持FP32 Texture
作者: vanen    时间: 2006-10-12 22:03
原帖由 孤石 于 2006-10-12 20:31 发表

那岂不是可以推理出FP32对R600是小菜半碟  
这个规格适用于任何DX10 GPU
R600 同样具备FP32 HDR能力
作者: hyy312    时间: 2006-10-12 22:03
原帖由 ayanamei 于 2006-10-12 22:03 发表

这个规格适用于任何DX10 GPU
R600 同样具备FP32 HDR能力
FP32是Dx10.1的必需规格
作者: xg19760104    时间: 2006-10-12 22:04
原帖由 phk 于 2006-10-12 21:55 发表


You looked foolish in your mouth
do not you care what i have just said to you ?
作者: cjzzzlll32    时间: 2006-10-12 22:07
原帖由 ayanamei 于 2006-10-12 21:59 发表

根本不是一个概念
DX9的 全精度 FP32是运算精度

这里的FP32 HDR 说明GPU支持FP32 Texture
HDR有什么好的?HDR真实吗?屁!一点都不真实,如果让我选择,我宁可不要HDR,我只要FP32的运算精度就够了
作者: lzq0475    时间: 2006-10-12 22:07
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 20:03 发表
G80是否支持PCI-E 2.0呢? 那可是16GB/S的带宽啊!
光PCI-EXPRESS那延迟就够呛了
TC只是用来缓解低端的
作者: lingyun36006    时间: 2006-10-12 22:08
今晚太好了,本贴又创收视新高,欢迎大家踊跃发言
作者: mason    时间: 2006-10-12 22:09
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 22:04 发表


do not you care what i have just said to you ?
Syntax error!

The correct sentence is:
Do you not care what I have just said?
作者: 130758    时间: 2006-10-12 22:12
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 22:07 发表


HDR有什么好的?HDR真实吗?屁!一点都不真实,如果让我选择,我宁可不要HDR,我只要FP32的运算精度就够了
建议你至少去看看DX9 SDK中的几个Sampling,
如果做DEMO,HDR可以实现乱真的光效果,但是实际游戏被滥用了而已
用HDR没有达到很好的效果不是HDR的责任 而是不会很好的应用
FP32 Tex能力应该不只是为了HDR的 另有用处
作者: 00414    时间: 2006-10-12 22:13
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 22:04 发表


do not you care what i have just said to you ?
这是什么鬼语法来的?
作者: gks8106    时间: 2006-10-12 22:14
原帖由 killpmp 于 2006-10-12 22:09 发表

Syntax error!

The correct sentence is:
Do you not care what I have just said?
拜托,别教他好了~让他笑4人吧
作者: hqf1972    时间: 2006-10-12 22:14
原帖由 phk 于 2006-10-12 22:13 发表


这是什么鬼语法来的?
我不会在电脑上打DO NOT的简写形式
作者: hsshj    时间: 2006-10-12 22:16
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 22:03 发表


FP32是Dx10.1的必需规格
貌似DX10.1把FP32 Tex Filter变成必须条件了
而DX10只要求blend
作者: 5000407    时间: 2006-10-12 22:17
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 22:14 发表


我不会在电脑上打DO NOT的简写形式
不和你扯了,真是笑4人不赔
作者: ywl254    时间: 2006-10-12 22:18
G80要是也支援FP32 HDR+AA的話是
是讓人有點意外,不過AA目前都是
暴力決勝負的,所以光論這點,我覺
得頻寬較大的R600還是比較有優勢。
作者: h0323031    时间: 2006-10-12 22:19
Eji上QQ,上QQ......  
作者: htcool123    时间: 2006-10-12 22:21
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 22:03 发表


FP32是Dx10.1的必需规格
问题在于FP32 Filtering跑不跑得动呢?
作者: jackyqing    时间: 2006-10-12 22:22
原帖由 phk 于 2006-10-12 22:17 发表


不和你扯了,真是笑4人不赔
a man with a bit silly wouldn't chat me  because of me ?
作者: nangua611    时间: 2006-10-12 22:23
原帖由 phk 于 2006-10-12 22:21 发表


问题在于FP32 Filtering跑不跑得动呢?
按照推测的话,HW FP Filtering Unit因该是跟Shader array同频的,运算能力方面应该没什么问题
剩下的关键就是Tex Cache,压缩算法,以及显存带宽了
作者: masilei    时间: 2006-10-12 22:24
原帖由 phk 于 2006-10-12 22:21 发表


问题在于FP32 Filtering跑不跑得动呢?
the problem is if g80 can run faster than r600 in fp32 ?
作者: YHLPM    时间: 2006-10-12 22:25
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 22:24 发表


the problem is if g80 can run faster than r600 in fp32 ?
得了,别拽你那三脚猫鬼语了
想要一起讨论,平时应该注意多学习和思考
讨论的时候大家对于一些基本问题是没心思解答的
作者: lihejun    时间: 2006-10-12 22:27
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 22:25 发表


得了,别拽你那三脚猫鬼语了
想要一起讨论,平时应该注意多学习和思考
讨论的时候大家对于一些基本问题是没心思解答的
don't say that ,because i study english  now   so don't hit my heart !
作者: wbl001    时间: 2006-10-12 22:29
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 22:27 发表


don't say that ,because i study now   so don't hit me
良药苦口利于病,忠言逆耳利于行
作者: bob0248    时间: 2006-10-12 22:29
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 22:25 发表


得了,别拽你那三脚猫鬼语了
想要一起讨论,平时应该注意多学习和思考
讨论的时候大家对于一些基本问题是没心思解答的
别和他扯了,真难为你还在PM中说让我饶了他
作者: 13506088586    时间: 2006-10-12 22:30
原帖由 phk 于 2006-10-12 22:29 发表


别和他扯了,真难为你还在PM中说让我饶了他
他不是P2,你又搞错了
他是以前老GZ的ROP党,对技术很感兴趣但自己又懒得要死从来不看资料
作者: longwzr    时间: 2006-10-12 22:31
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 22:29 发表


良药苦口利于病,忠言逆耳利于行
i can follow the meaning that you say   but i want to improve my english from pcinlife
作者: maomaoai    时间: 2006-10-12 22:33
PCINLIFE2006的马甲
作者: yiming812    时间: 2006-10-12 22:33
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 22:31 发表


i can follow the meaning that you say   but i want to improve my english from pcinlife
好了好了随你便
PS:既然你对图形技术很感兴趣,我就希望你不要介入到GZ的其他人事纠纷中去
作者: shmilydj    时间: 2006-10-12 22:35
原帖由 phk 于 2006-10-12 22:29 发表


别和他扯了,真难为你还在PM中说让我饶了他
i don't want say nothing but i am intersting in g80    also don't want  say nothing
作者: bari888    时间: 2006-10-12 22:36
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 22:30 发表


他不是P2,你又搞错了
他是以前老GZ的ROP党,对技术很感兴趣但自己又懒得要死从来不看资料
那人没利用价值了,拜托以后不要再提
作者: shaneshane    时间: 2006-10-12 22:37
原帖由 phk 于 2006-10-12 22:36 发表


那人没利用价值了,拜托以后不要再提
so what worth do you have?
作者: 1314520jj    时间: 2006-10-12 22:47
曾经不是有人说过G80烟雾弹很多吗????这些消息都...........
作者: cgh2006    时间: 2006-10-12 23:02
原帖由 dartabe 于 2006-10-12 22:47 发表
曾经不是有人说过G80烟雾弹很多吗????这些消息都...........
FP32 HDR WITH AA... 真这么干性能绝对够呛
但是FP32 HDR  ,16XAA这些消息应该不算是很惊奇的
作者: bastenyhb    时间: 2006-10-12 23:04
抱歉,思考兄,我這禮拜沒放假,所以要上QQ有困難。先前為了騙過ATI,煙幕彈的確很多,但是現在G80都準備發放給廠商測試了,這時流出來的情報理應較有可信度。總之就是積極路線,而非煙幕彈版本的保守路線就是了。
作者: yuwenhui    时间: 2006-10-12 23:06
呵呵,没关系,有时间了来群里
G80现在看来,透明度较少的部分就只有带宽利用体系了
会不会有Gigapixel呢,真有意思啊
作者: bnmbi    时间: 2006-10-12 23:07
这个FP128 HDR应该和HDR效果本身没什么关系,内部运算精度的提高应该是为画质之外的东西准备的。
另外,现在所谓的HDR效果都是乱用BLOOM造成的,让人以为炫目的亮光+到处扩散的bloom就是“HDR”。




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