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标题: FP-HDR图集…… [打印本页]

作者: qhdyr    时间: 2006-10-11 21:39
标题: FP-HDR图集……
FP-HDR图集……
没想到曾经广为YY的HDR竟然又被人认为是鸡肋?

不会又回到解放前吧?














作者: lirongde1    时间: 2006-10-11 21:43













作者: tmd008    时间: 2006-10-11 21:46
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:43 发表
我解释我的意思已经很清楚了,不想再多说一次了。
不过我倒是想请问电视机能有截图里那么亮? 亮到都发生炫光了?
还有哦……

AOE3那些截图我说过N次了,这游戏的bloom和HDR根本就是两回事来的。
作者: meteor105    时间: 2006-10-11 21:47
建模多边形严重不足,画面看起来跟破纸片儿没啥区别,再等个10年看看。
作者: yyang3534    时间: 2006-10-11 21:50
原帖由 Meditation 于 2006-10-11 21:47 发表
建模多边形严重不足,画面看起来跟破纸片儿没啥区别,再等个10年看看。
这个游戏并不是以多边形取胜的,整个游戏运行时所占内存不到100M。
作者: 8116092    时间: 2006-10-11 21:55
原帖由 狂风战士 于 2006-10-11 21:46 发表

还有哦……

AOE3那些截图我说过N次了,这游戏的bloom和HDR根本就是两回事来的。
bloom是效果的名字,HDR是渲染的过程
若要区分到这个地步,所有说“HDR特效”都是错的了。
作者: mayue85    时间: 2006-10-11 21:59
C.O.J吧,几乎每一片叶片就是一个多边形了。


















作者: 00414    时间: 2006-10-11 22:01
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:55 发表

bloom是效果的名字,HDR是渲染的过程
若要区分到这个地步,所有说“HDR特效”都是错的了。
可见你并没有打过这个游戏,或者说你没有仔细尝试过AOE3的一些特效。

我的意思是,你贴出来的那些AOE3的截图是在选项当中同时把shader开为very high并且打开了BLOOM,你试着只开shader的very high就跟本不会出现这种整片丢失细节的现象。
作者: happyman1672004    时间: 2006-10-11 22:04
原帖由 狂风战士 于 2006-10-11 22:01 发表

可见你并没有打过这个游戏,或者说你没有仔细尝试过AOE3的一些特效。

我的意思是,你贴出来的那些AOE3的截图是在选项当中同时把shader开为very high并且打开了BLOOM,你试着只开shader的very high就跟本不 ...
刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效果就是像仙境一样惨不忍睹……
我一直理解HDR是中间渲染的模式和过程,而Bloom是作为效果输出的名称。若有错,请指出,谢谢。
作者: yuji12    时间: 2006-10-11 22:07
个人感觉就SCCT3的HDR用的比较恰当,貌似忘了COJ
其它游戏 纯属炒作
作者: zodiac49    时间: 2006-10-11 22:08
原帖由 孤石 于 2006-10-11 22:06 发表
COJ图实在吟荡,HDR效果已经开始用的很适度,很聪明了。
顶狂风一个。
COJ的做的确实很好看
不过貌似室外的效果都不错,其他的游戏里除了Serious Sam 2和AOE3以外,都很好看,HL2C也一样。
只是室内……咳咳……
作者: kasaa    时间: 2006-10-11 22:12
原帖由 fineday 于 2006-10-11 22:04 发表

刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效 ...
这个关系还真不好表述
现在这些"HDR"肯定是要用到BLOOM
但是BLOOM不一定都用HDR
作者: GONEWITHTHEWIND    时间: 2006-10-11 22:14
看到有几个XX呀
作者: 47210467    时间: 2006-10-11 22:15
应该是这样理解的。
Bloom作为一个特效的名称,指那种光线漫溢的效果。
而HDR是渲染的模式和过程,包括数据的格式(比如FP16啊,int16之类)。有Bloom效果和是否采用了HDR没有关系。HDR也不一定需要用Bloom来体现。
不过即使这样,现在的厂商也没做对,用疯狂的bloom来宣传HDR
作者: k19880325    时间: 2006-10-11 22:16
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 22:12 发表

这个关系还真不好表述
现在这些"HDR"肯定是要用到BLOOM
但是BLOOM不一定都用HDR
HDR是用来提升渲染的动态范围的,但是单纯靠HDR,在现有条件下很难看出显著的效果,所以需要用Bloom来体现……
应该是这样的了。
作者: qwerty123456    时间: 2006-10-11 22:27
HL2-LC

大家可以看看炮管上的细节反射,我觉得这是比较真实的。

2、3两图是none HDR和no full的效果。

图1



图2



图3

作者: fudandan12    时间: 2006-10-11 22:32
上图3,no full=bloom
作者: doudoujiu    时间: 2006-10-11 22:34
COJ确实很自然。
作者: alexzero    时间: 2006-10-11 22:35
HDR效果最好的游戏因该是TES4~~居然没人提
作者: janky123    时间: 2006-10-11 22:39
原帖由 fineday 于 2006-10-11 22:04 发表

刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效 ...
如果说shader--very high就是HDR的话,下面两张图(原版未打补丁)就是区别。




作者: jioly    时间: 2006-10-11 22:40
那个电视确实亮得太过分了点
作者: dlom    时间: 2006-10-11 22:46
改进一下还是很好的
作者: liuyanguestc2    时间: 2006-10-11 22:54
原帖由 Ben Tse 于 2006-10-11 22:35 发表
HDR效果最好的游戏因该是TES4~~居然没人提
有啊!

不过是mod过的。


















作者: jst29992    时间: 2006-10-11 23:19
很漂亮的图   X1900怎样打开HDR+AA呢?要打补丁?
作者: yeeee    时间: 2006-10-14 17:46
原帖由 DonaldGoD 于 2006-10-11 23:19 发表
很漂亮的图   X1900怎样打开HDR+AA呢?要打补丁?
等6.10正式版出来应该会很方便。
作者: cjl945    时间: 2006-10-14 17:48
除了MSAA,还有就是AAA了




作者: zhangdeli    时间: 2006-10-14 18:20
现在叫个游戏都搞HDR,弄得HDR都泛滥了~

真的有必要吗?

我看有的游戏加了HDR之后,效果怎么那么假呢~~




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