原帖由 来不及思考 于 2006-9-29 08:02 发表
由于众所周知的原因,NV3X一直都是失败设计的代表
LZ不厚道的挖坟,用意何在
原帖由 朱主席 于 2006-9-29 08:04 发表
x300~x800也是设计失败的代表
原帖由 来不及思考 于 2006-9-29 08:05 发表
R4XX跟NV3X完全没有可比性
R4XX是过于冒进后的妥协保守产物
NV3X是纯粹的技术失败
原帖由 朱主席 于 2006-9-29 08:08 发表
性能上的缺陷都一样
原帖由 来不及思考 于 2006-9-29 08:11 发表
www.google.com
R4XX没有任何“性能上的缺陷”
而NV3X本身就是一个巨大的缺陷
原帖由 朱主席 于 2006-9-29 08:16 发表
95~98支持d9b fx不支持d9b 叫缺陷
gf6支持d9c, x300~x8xx 不支持d9c 叫没缺陷?
原帖由 朱主席 于 2006-9-29 08:16 发表
95~98支持d9b fx不支持d9b 叫缺陷
gf6支持d9c, x300~x8xx 不支持d9c 叫没缺陷?
原帖由 cser2834 于 2006-9-29 08:33 发表
fx系列失败是因为残废D9性能,很多游戏只能用D8渲染
原帖由 TANJT 于 2006-9-29 11:20 发表
59不算废吧,大部分旧游戏还是跟98差不多速度
好像就是跑FARCRY比较渣,反正98也跑不了的59一样啊![]()
原帖由 来不及思考 于 2006-9-29 09:15 发表
另外,NV3X的DX8性能其实并不差,主要影响因素是FX12combine对于PS 1.4的shader来说表达范围不足无法起作用,以及HSR和带宽利用技术的落后
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