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标题: 现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了? [打印本页]

作者: 03163135651    时间: 2006-9-27 23:56
标题: 现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了?
现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了?
ps2的 就是sony自己开发的

2000年发售的ps2 3d  4m内置显存 ,显存带宽  2560bit(注意是2560不是256)  
总线带宽 48GB/S

  性能绝对有 Gforce 256或者Gf2 mx400的水平
作者: lwcup    时间: 2006-9-27 23:59
那个什么超级处理芯片,烂的一塌糊涂——
作者: czyxm    时间: 2006-9-28 00:07
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-27 23:59 发表
那个什么超级处理芯片,烂的一塌糊涂——
都有mx400水平了 怎么会烂
作者: baobaobao    时间: 2006-9-28 00:11
不过这次 ps3  造价 据说是15万日元 差不多等于  10500 RMB  今年5月份的e3 消息

sony卖40%左右的价格已经   玩家已经都觉得太贵了
作者: canboylin    时间: 2006-9-28 00:15
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:07 发表

都有mx400水平了 怎么会烂

除了暴力集成像素流水线以外一无所有
如果脱离了EE+vu0++vu1, 连TNT都不如 特性上
作者: zhaozuwen    时间: 2006-9-28 00:16
原帖由 ayanamei 于 2006-9-28 00:15 发表


除了暴力集成像素流水线以外一无所有
如果脱离了vu0vu1, 连TNT都不如 特性上
tnt 能跑 鬼武者3  gt赛车?
作者: cxy1q1zzzz    时间: 2006-9-28 00:16
上次有人说70%的成本价都造成一年18亿美元的亏损,现在又冒出了40%的成本价。
作者: ytfc450    时间: 2006-9-28 00:16
PS2的3D性能主要还是靠Emotion Engine的。
作者: 00414    时间: 2006-9-28 00:18
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:16 发表

tnt 能跑 鬼武者3  gt赛车?
GS的作用仅仅是一个像素机  而且是一个暴力像素机,靠eDRAM提供带宽 ,可惜没容量
图形特性上苍白的一塌糊涂

PS2靠的是EE+VU0+VU1 解决很多问题
GS小角色

GS是PS2整个构架上最失败的一环
直接导致PS2游戏的 纹理质量简直不堪入目 什么年代了还是用8bit/16bit texture
作者: tianmoshen    时间: 2006-9-28 00:19
原帖由 AFXIF 于 2006-9-28 00:16 发表
PS2的3D性能主要还是靠Emotion Engine的。
东芝的  ee凭率才333mhz

浮点就比p3 700 快3倍
作者: szl123456    时间: 2006-9-28 00:20
PS2的 EE 东芝也有份设计的
造GPU?sony凭什么?
它的看家本领只有一样,估计大家都猜得到了
作者: luozhuo    时间: 2006-9-28 00:23
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:19 发表

东芝的  ee凭率才333mhz

浮点就比p3 700 快3倍
因为它有向量协处理器
P3是针对PC市场,而不是专门的向量机
这个不奇怪
打个比方P3市公路跑车
EE是针对应用的大型货车

如果比拉货 货车比跑车能多拉多少都是正常的

比通用计算 EE只能P5C去比
定位完全不同的东西
SONY宣传方法实在是很流氓
作者: ztbaggio    时间: 2006-9-28 00:25
恩!对啊~GS如果照如今的眼光来看~就是天生残疾的东西```PS2主要还是靠Emotion Engine!


SONY一直忙于CELL了!慌过神来才发现如今的GPU的游戏能力远在CELL之上,要是光靠一个CELL在PS3上更本撑不过XBOX360,所以赶快找了NV合作了块RSX``````PS3设计起先恐怕是并没有把GPU放在其中的,要不就如GS那样!
SONY当初恐怕是过于迷信CELL了,轻视GPU了,PS3开发一开始的理念是,全用最新的技术,但是硬件结构却是上古时期的“只靠CPU完成全部游戏工作”!
作者: zengchongfan    时间: 2006-9-28 00:28
TOSHIBA是什么都参合,CELL也参了一脚!

DC的CPU也是TOSHIBA的SH4~SS是SH2 X 2
作者: sayid1026    时间: 2006-9-28 00:33
东芝技术是还不赖


sony ps2当初的设计在即时演算方面有优势的
作者: zhangliyuan    时间: 2006-9-28 00:34
细胞处理器  3家 IBM SONY TOSHIBA
作者: qhdyr    时间: 2006-9-28 00:36
其实特效多了也不好
少用点特效  多生成些多变形

画面能细腻不少
作者: ws00703754    时间: 2006-9-28 00:36
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:33 发表
东芝技术是还不赖


sony ps2当初的设计在即时演算方面有优势的
当时而已啦
EE是很优秀的设计  在那个年代
PS2的艺术就在EE
最蹩脚的就是GS

不过这个不是说哪个公司技术怎么样  应该说toshiba结下了这个业务,针对需要开发了这款处理器
并不是说别的公司就做不出来。而是没有应用做出来没有意义。。
作者: lichuan2007    时间: 2006-9-28 00:38
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:34 发表
细胞处理器  3家 IBM SONY TOSHIBA
IBM为主力 SONY,TOSHIBA只是陪角
因为CELL是IBM很重视的一个项目  
给PS3使用只是它的一个业务而已 CELL For PS3 只是 CELL系列的一个小产品
作者: wsdj    时间: 2006-9-28 00:40
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:36 发表
其实特效多了也不好
少用点特效  多生成些多变形

画面能细腻不少
也不能这么说 比如BUMP
如果物体表面的凹凸褶皱都用几何细节表现
估计还不知道多少年以后才能能看到现在的效果了
作者: yuemanxilou    时间: 2006-9-28 00:46
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿
作者: wangjianpk    时间: 2006-9-28 00:50
特效其实   既是技术趋势 也是 卖游戏的噱头
作者: dqlt    时间: 2006-9-28 00:55
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿
大量的多边形会让CPU不堪重负
T&L,VS这些都是为了让CPU作的工作更少
提升几何细节当然是最彻底的 但是那个对于运算能力的要求几乎是无穷大的
所以在不同的阶段,必须通过其他的方法绕开这个限制
硬件的性能毕竟是有限的

现在的游戏大多数的新特性都和CPU关系不大
而是靠GPU shader来实现的。
光靠暴力的提高几何细节也是徒劳
GPU子系统会越来越独立,慢慢脱离CPU的束缚
PC不是游戏机。很多应用需要非常强的通用计算能力
不可能一味的提高浮点性能 光为游戏应用
PC可以玩游戏 但是PC不等于游戏机 它还有其他更多更多的工作。
作者: qiyutong14684    时间: 2006-9-28 00:56
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:50 发表
特效其实   既是技术趋势 也是 卖游戏的噱头
技术之所以存在 之所以能够有市场 是有必然原因的
不要看得太简单 存在即道理
如果有更好的方法 不会没有人去尝试
作者: 3616538    时间: 2006-9-28 00:57
哈哈!

Emotion Engine 是块RISC!原生支持FMAC```+vevtor proccesser!就当时看来,其图形性能确实很强!貌似还在美国什么科技展上得奖咯?
作者: weshf    时间: 2006-9-28 00:57
原帖由 clermont 于 2006-9-28 00:20 发表
PS2的 EE 东芝也有份设计的
造GPU?sony凭什么?
它的看家本领只有一样,估计大家都猜得到了
米就系 吹水 啰
作者: jommhe    时间: 2006-9-28 01:00
回复 #23 ayanamei 的帖子
哦!说的很有道理

GZ高人就是多啊!
作者: tpypc    时间: 2006-9-28 01:03
每次新特效出来 除了技术进步外 都能带动非常大的市场

原因太多了 要写很长=.=
作者: zouxinxing    时间: 2006-9-28 01:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: byfw988    时间: 2006-9-28 01:11
游戏机和   电脑的应用是不同的  中国特殊的社会环境导致了 把电脑作为游戏机用

其实全天候游戏玩家多也意味着 ,其他娱乐少,也和这一代 小时候的娱乐环境的影响有关

游戏机cpu的浮点能力同时代个人电脑 没法比,用途不一样

也导致就算以后移植游戏 ,部分代码也要重写。 移植不好的 执行起来要消耗大量资源
作者: kan123    时间: 2006-9-28 01:15
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
作者: wmk168    时间: 2006-9-28 01:15
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:11 发表
游戏机和   电脑的应用是不同的  中国特殊的社会环境导致了 把电脑作为游戏机用

其实全天候游戏玩家多也意味着 ,其他娱乐少,也和这一代 小时候的娱乐环境的影响有关

游戏机cpu的浮点能力同时代个人电脑 没 ...
不同定位的芯片是不好直接比较的
就这么回事

现在的图形子系统越来越独立
也不需要CPU重复投资在几何性能方面
一步一步来 Geometry shader  很值得期待
虽然可能看到其影响还要需要一段时间成熟

EE虽然号称是比  P3 700快多少倍
结果不是被一个只是用 P3 733做CPU的x-box完全压倒么(性能,图形表现能力)
构架是否正确 是否先进不是比某一个硬件的某一个性能能够比出来的
作者: humingjiang123    时间: 2006-9-28 01:17
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
作者: wkp5883135    时间: 2006-9-28 01:18
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:17 发表
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
说明现在的编译器很强
作者: aaa156158    时间: 2006-9-28 01:19
弄好算法 最实在
作者: diyicishangxin    时间: 2006-9-28 02:04
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿
这是很白痴的想法,你对3D图形学的理解仅仅停留在凭借想象力水平
作者: s0t0s    时间: 2006-9-28 02:05
原帖由 来不及思考 于 2006-9-28 02:04 发表

这是很白痴的想法
想像而已 毕竟别人对图形这方面没啥概念
作者: forestwing    时间: 2006-9-30 14:26
怎么能忘记当年SONY还搞出了个GS图形工作站捏~




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