原帖由 不老牛奶 于 2006-9-27 23:59 发表
那个什么超级处理芯片,烂的一塌糊涂——
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:07 发表
都有mx400水平了 怎么会烂
原帖由 ayanamei 于 2006-9-28 00:15 发表
毛
除了暴力集成像素流水线以外一无所有
如果脱离了vu0vu1, 连TNT都不如 特性上
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:16 发表
tnt 能跑 鬼武者3 gt赛车?
原帖由 AFXIF 于 2006-9-28 00:16 发表
PS2的3D性能主要还是靠Emotion Engine的。
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:19 发表
东芝的 ee凭率才333mhz
浮点就比p3 700 快3倍
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:33 发表
东芝技术是还不赖
sony ps2当初的设计在即时演算方面有优势的
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:34 发表
细胞处理器 3家 IBM SONY TOSHIBA
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:36 发表
其实特效多了也不好
少用点特效 多生成些多变形
画面能细腻不少
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差
很多老显卡也能发威
多变形与特效 鱼与熊掌阿
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:50 发表
特效其实 既是技术趋势 也是 卖游戏的噱头
原帖由 clermont 于 2006-9-28 00:20 发表
PS2的 EE 东芝也有份设计的
造GPU?sony凭什么?
它的看家本领只有一样,估计大家都猜得到了![]()
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:11 发表
游戏机和 电脑的应用是不同的 中国特殊的社会环境导致了 把电脑作为游戏机用
其实全天候游戏玩家多也意味着 ,其他娱乐少,也和这一代 小时候的娱乐环境的影响有关
游戏机cpu的浮点能力同时代个人电脑 没 ...
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:17 发表
说到 代码 最近 亲自大量试验发现
用全机械语言 即难又烦 除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了
执行效率 又快不了多少,甚至根本忽略不计
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差
很多老显卡也能发威
多变形与特效 鱼与熊掌阿
原帖由 来不及思考 于 2006-9-28 02:04 发表
这是很白痴的想法
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