原帖由 Akarphear 于 2006-9-4 13:49 发表
很显然,不支持,只有ati的卡支持,nv的卡就算支持,支持的也不好,也是残废,吼吼![]()
原帖由 raphear 于 2006-9-4 14:18 发表
ati?ati公司都木有鸟~~~~何来产品啊~~~~~人要脸树要皮 最少现在你得说 只有AMD的卡支持 你个A记爱好者
原帖由 raphear 于 2006-9-4 14:18 发表
ati?ati公司都木有鸟~~~~何来产品啊~~~~~人要脸树要皮 最少现在你得说 只有AMD的卡支持 你个A记爱好者
原帖由 天之福音 于 2006-9-4 17:12 发表
又要吵架了 无意义
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-4 18:21 发表
G80理论上支持,不过方式比较特殊,不跟MS走,的确不太顺利——
原帖由 Todsin 于 2006-9-4 14:34 发表
你这个人有什么问题么?你去看看国内外的各种媒体,有说amd x1950的么, 奥迪的东家还是大众呢,mini 的东家是 bmw,有什么不可以得么?
原帖由 Trowa 于 2006-9-4 18:37 发表
不是说NV没有如MS意统一流水线吗…………
原帖由 mxyou 于 2006-9-4 15:16 发表
目前没有完全支持DX10的显卡。
部分实现也是支持。
原帖由 toshibacom 于 2006-9-4 21:15 发表
万一G80支持DX10象5800/5900支持DX9一样,而R600支持DX10象9700/9800支持DX9一样,那NV就好看了,现在就有这个苗头,NV刚缓过气来,就又对MS的旨意执行的不透彻了,看来是NV皮又痒了。
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-4 19:30 发表
不统一顶点,仍然能够支持DX10。
你又咋知道的呢
NV告诉你的?还是你在异想天开?
5800/5900完全是设计上的重大失误,要不是设计上的不足,性能根本就不会弱。
何况NV4x的绝大部分设计源于NV3x,也证明了CineFX架构本身是非常成功的。
现在你更应该担心的是R600,到现在都还没法Tape Out的东西。G80可是早就Tape Out了
原帖由 <i>Dr.BT</i> 于 2006/9/4 20:49 发表<br /><br />
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连DX10是怎么回事都搞不清楚的人真幸福<img src="images/smilies/tongue.gif" smilieid="30" border="0" alt="" />
原帖由 <i>Dr.BT</i> 于 2006/9/5 10:35 发表<br /><br />
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笑不动了<br /><br />
对连dx10都不了解的人说dx10简直就是对牛弹琴<img src="images/smilies/tongue.gif" smilieid="30" border="0" alt="" />
原帖由 mxyou 于 2006-9-5 10:36 发表
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我没你了解DX10,至少sdk的东西,我看不懂
你如果认为G80 OR R600它们完整支持DX10,请你老兄拿出证据出来,不要在这里叽里咕噜嘴
原帖由 mxyou 于 2006-9-5 10:36 发表
我没你了解DX10,至少sdk的东西,我看不懂
你如果认为G80 OR R600它们完整支持DX10,请你老兄拿出证据出来,不要在这里叽里咕噜嘴
原帖由 NONO 于 2006-9-5 13:13 发表
DX10只有完全支持和完全不支持這兩种情況
沒有部份支持這种說法
原帖由 mxyou 于 2006-9-5 10:36 发表
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我没你了解DX10,至少sdk的东西,我看不懂
你如果认为G80 OR R600它们完整支持DX10,请你老兄拿出证据出来,不要在这里叽里咕噜嘴
原帖由 来不及思考 于 2006-9-5 14:51 发表
你很搞笑啊![]()
capabilities bit知道是什么东西么
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-5 15:22 发表
不知道!能解释一下中文的意思吗?
原帖由 Woodcrest 于 2006-9-5 20:25 发表
7900很失望。希望G80能好些。
原帖由 fineday 于 2006-9-5 16:18 发表
以前的DX里会有一个叫Capabilities bit的设计,可用用于确定显卡到底支持API到那个档次。
DX10取消了这个一个东西,也就是只有2种可能:要么支持,要么不支持。所谓的部分支持,那是-请使用文明用语-。
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 13:56 发表
同样是支持,FX5900和9800Pro还是不同的,嘿嘿。![]()
![]()
如果US不好,为什么NV要朝着这个方向走呢。![]()
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:04 发表
以P4的NetBurst架构为例,NB架构其实是一个非常先进非常具有前瞻性的设计,但是由于各种原因导致性能不济,所以C2D回到了P6架构。US也是这样,但是如果完全US设计,那么涉及到资源分配调度等很多问题,不是一下 ...
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?
说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。
这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:14 发表
面向对象不一样,有什么可比性
游戏机开发环境是开放的么?
再说了,R500的效能...
原帖由 Edison 于 2006-9-7 14:16 发表
R500并不存在。
C1不是R500。
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:22 发表
效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:32 发表
我发现你太能转移话题了
ok
我们慢慢聊
“效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?”如果你这句话是针对我说的R500的US效能的话,我就不想反驳了。xbox360本身就是个封闭平台,就像ps3一样,如果上古4的 ...
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:44 发表
我没有转移话题。
封闭平台?你也要考虑到上古四也算是XO第一代产品了,很多优化的工作没做。
你看看PS3放出来的图,哪张有上古4的强的。
我踩7900GTX真是为了说明XO的强,7900GTX可谓是NV最强的单核心卡了 ...
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-7 14:40 发表
没有迹象表明NV屈服于MS,走US的路线,所以现在做预言为时过早。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:49 发表
这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?
说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。
这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
原帖由 fineday 于 2006-9-7 18:15 发表
C1的US?
3x16,笑死人了![]()
原帖由 killpmp 于 2006-9-7 16:33 发表
US一样要解决PS和VS的分配问题,万一PS和VS同时用量过大,产生冲突了怎么办?不靠驱动还靠什么?
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:49 发表
这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-8 13:09 发表
有什么好笑的?
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-5 22:20 发表
还是不太明白啊!能不能说得通俗易懂些,让我们这些外行也能明白
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?
说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。
这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:12 发表
我个人认为G80的进度比R600快,面世会更早,这将影响开发人员的选择,就象SM3那样,不过这次G80的时间优势不会象当时那么大。
另外,理想情况下G80和R600从软件支持层面上来说可能会是一样的,至少在跑DX10软件时 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 16:15 发表
恩 只要外部特征满足API需要 内部如何实现无须干涉。
现在NV.ATI走了不同的构架去实现。最后比的就是软件走向。
因为两种构架下都是有得有失的,接下来就是市场选择的问题。就软件开发商来说,NV有更高的人气 ...
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:23 发表
DX10这个标准的出台,就已经是MS综合权衡后的结果,从软件人员的选择来说,好象"MS在后台"这样事情根本就无需考虑。如果MS要出手,DX标准就会有点变化,既然是完全遵照已经到手的DX10标准去做,就不 ...
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-7 13:34 发表
7900也不很失望,要不怎么会用在PS3上
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 16:38 发表
某种意义上来说,ATI更跟着MS的思路走,而NV则有些“不太听话“
原帖由 toshibacom 于 2006-9-4 21:15 发表
万一G80支持DX10象5800/5900支持DX9一样,而R600支持DX10象9700/9800支持DX9一样,那NV就好看了,现在就有这个苗头,NV刚缓过气来,就又对MS的旨意执行的不透彻了,看来是NV皮又痒了。
原帖由 孤石2005 于 2006-9-8 17:01 发表
R600和G80到目前,都还没有确实的发布日期吧。这贴里面,水太多。
当然了,也包括我这一水。
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:55 发表
NV虽然“不太听话”,但不等于跟着MS的思路做软件会让NV的卡跑不起来。
我还是觉得NV还是有他自己“不太听话”的资格的,另外,对于MS这种由一家公司制定API来从根本上影响硬件发展方向的做法未必是一种正确 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:28 发表
其实 可以这样理解
US更多的灵活性,可塑性更高,软件利用的好,可以获得一定的收益
但,毕竟US Shader单元更“臃肿”
同样工艺下 分离设计可以塞下更多的资源。
最后哪种走的更好 还得看软件走向
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 17:40 发表
从我的理解来看,US无非是VS/PS的一个可以切换的东西而已,没有作为单独一个VS加一个PS做不了的事情。
只对性能分配有好处,既然可以有其他的办法,那完全没有必要做得那么臃肿才是。
从听说的R600和G80情况 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:49 发表
US 的灵活度是 平衡VS,PS的负载
不会出现制约的情况
而且,VTF的问题也好办了
代价是Shader单元比较臃肿 =.=
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 18:08 发表
那个是C1 的指标
R600不至于这么不长进
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