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标题: G80支持DX10么? [打印本页]

作者: kunkun22    时间: 2006-9-4 13:36
标题: G80支持DX10么?
G80支持DX10么?
菜鸟问题.呵.
作者: guofeng831225    时间: 2006-9-4 13:49
很显然,不支持,只有ati的卡支持,nv的卡就算支持,支持的也不好,也是残废,吼吼
作者: tomcatjia    时间: 2006-9-4 13:50
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作者: yushan    时间: 2006-9-4 13:52
还没发布已经残疾了,相当于畸形胎儿
作者: noneqing    时间: 2006-9-4 14:06
DX10还没有发布
作者: 254202721    时间: 2006-9-4 14:18
原帖由 Akarphear 于 2006-9-4 13:49 发表
很显然,不支持,只有ati的卡支持,nv的卡就算支持,支持的也不好,也是残废,吼吼
ati?ati公司都木有鸟~~~~何来产品啊~~~~~人要脸树要皮 最少现在你得说 只有AMD的卡支持    你个A记爱好者
作者: linqinga    时间: 2006-9-4 14:34
原帖由 raphear 于 2006-9-4 14:18 发表


ati?ati公司都木有鸟~~~~何来产品啊~~~~~人要脸树要皮 最少现在你得说 只有AMD的卡支持    你个A记爱好者
你这个人有什么问题么?你去看看国内外的各种媒体,有说amd x1950的么, 奥迪的东家还是大众呢,mini 的东家是 bmw,有什么不可以得么?
作者: zsylogo009    时间: 2006-9-4 14:36
对啊!G80还没有发布。
作者: xjz    时间: 2006-9-4 15:00
现在还说不准,有2终说法。
作者: macally    时间: 2006-9-4 15:16
目前没有完全支持DX10的显卡。

部分实现也是支持。
作者: afusoft    时间: 2006-9-4 15:24

作者: xingyulong    时间: 2006-9-4 15:32
传言是支持的……但是支持的方式不如MC的意…………
作者: guwenqin    时间: 2006-9-4 15:39
=吧,反正偶的7600用用够了,登出来看看换不换,不过按以往的来看,第一代DX新版本的卡都不怎么样,不知道R600和G80怎么样
作者: tortoise2007    时间: 2006-9-4 15:51
传说某卡还支持DX10.1的部分功能。

不管是怎么说,在支持dx10的各类软件(当然包括游戏、视频播放器、3d等)多了之后,再来考虑dx10的卡,对第一代dx10的卡不怎么有信心,高功耗,高热的卡没有什么兴趣。
作者: snowdragon    时间: 2006-9-4 15:54
等R600那也是强卡啊
作者: KTWO    时间: 2006-9-4 16:02
普通木米群众只能是看戏…………
作者: leifish    时间: 2006-9-4 17:12
原帖由 raphear 于 2006-9-4 14:18 发表


ati?ati公司都木有鸟~~~~何来产品啊~~~~~人要脸树要皮 最少现在你得说 只有AMD的卡支持    你个A记爱好者
又要吵架了    无意义
作者: li1999love    时间: 2006-9-4 17:49
原帖由 天之福音 于 2006-9-4 17:12 发表

又要吵架了    无意义
吼吼,都不用偶说,就有好多人站出来说你 raphear 兄言辞过激了,冷静点,没发觉我说的那些话有点说“反话”的味道? 我只不过在用虚拟机模拟一下pro-A的思维然后发的言而已。我个人是:pro-P/W
作者: xfaitan1314    时间: 2006-9-4 18:21
G80理论上支持,不过方式比较特殊,不跟MS走,的确不太顺利——
作者: hihi3    时间: 2006-9-4 18:25
和5800支持dx9一样支持
作者: liyanqiang    时间: 2006-9-4 18:25
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-4 18:21 发表
G80理论上支持,不过方式比较特殊,不跟MS走,的确不太顺利——
是谁和你说的?ATI or NVIDIA?
作者: nihaohha    时间: 2006-9-4 18:37
不是说NV没有如MS意统一流水线吗…………
作者: deanr3264r    时间: 2006-9-4 19:16
原帖由 Todsin 于 2006-9-4 14:34 发表


你这个人有什么问题么?你去看看国内外的各种媒体,有说amd x1950的么, 奥迪的东家还是大众呢,mini 的东家是 bmw,有什么不可以得么?
G80还没有出来,不要无中生有。
作者: asfg105    时间: 2006-9-4 19:30
原帖由 Trowa 于 2006-9-4 18:37 发表
不是说NV没有如MS意统一流水线吗…………
不统一顶点,仍然能够支持DX10。
作者: fzg8008    时间: 2006-9-4 19:56
G80还没发布,现在就急着说它坏处的都是A记支持者
真正的规格NV还保守得紧呢。倒是可能明年发布的R600,小道消息不少
作者: xh3000    时间: 2006-9-4 20:32
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作者: lyc1976    时间: 2006-9-4 20:49
原帖由 mxyou 于 2006-9-4 15:16 发表
目前没有完全支持DX10的显卡。

部分实现也是支持。
连DX10是怎么回事都搞不清楚的人真幸福
作者: dengwenjun    时间: 2006-9-4 20:56
会支持的,LZ不必担心。
作者: zwd753159    时间: 2006-9-4 21:09
先别 dx 10,ati 先拿出比这个更牛b的再叫唤也不迟 !#

http://www.nvidia.com/page/quadroplex.html
作者: ggpp    时间: 2006-9-4 21:15
回复 #20 cloudol 的帖子
万一G80支持DX10象5800/5900支持DX9一样,而R600支持DX10象9700/9800支持DX9一样,那NV就好看了,现在就有这个苗头,NV刚缓过气来,就又对MS的旨意执行的不透彻了,看来是NV皮又痒了。
作者: jim911007    时间: 2006-9-4 21:27
如此多的预言家,真不错啊
保存URL等待挖坟ing ~
作者: kan123    时间: 2006-9-4 21:41
原帖由 toshibacom 于 2006-9-4 21:15 发表
万一G80支持DX10象5800/5900支持DX9一样,而R600支持DX10象9700/9800支持DX9一样,那NV就好看了,现在就有这个苗头,NV刚缓过气来,就又对MS的旨意执行的不透彻了,看来是NV皮又痒了。
你又咋知道的呢
NV告诉你的?还是你在异想天开?

5800/5900完全是设计上的重大失误,要不是设计上的不足,性能根本就不会弱。
何况NV4x的绝大部分设计源于NV3x,也证明了CineFX架构本身是非常成功的。

现在你更应该担心的是R600,到现在都还没法Tape Out的东西。G80可是早就Tape Out了
作者: anstommy    时间: 2006-9-4 21:42
看来还是买个7600GT玩玩先.个人感觉总追新是要付出代价的.
作者: ismomotea    时间: 2006-9-4 22:14
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-4 19:30 发表

不统一顶点,仍然能够支持DX10。
边跟人说话边打的…………手误了…………
作者: kiethq    时间: 2006-9-5 01:58
统一渲染构架定义在d3d10上,不是定义在硬件上 #
作者: testfjsdlfjsd    时间: 2006-9-5 02:10
根据MC的说法G80支持D10。统一渲染架构和分离渲染架构只是GPU的工作模式定义,与哪些视觉特效,多少位精度运算使用什么函数等无关。G80可以支持D10定义的所有视觉新技术
作者: coreshao    时间: 2006-9-5 09:02
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作者: superxiaozhu    时间: 2006-9-5 09:27
你又咋知道的呢
NV告诉你的?还是你在异想天开?

5800/5900完全是设计上的重大失误,要不是设计上的不足,性能根本就不会弱。
何况NV4x的绝大部分设计源于NV3x,也证明了CineFX架构本身是非常成功的。

现在你更应该担心的是R600,到现在都还没法Tape Out的东西。G80可是早就Tape Out了
难道R600真的重新设计了? 以前不是说比G80还早TAPE OUT
作者: helloxcd    时间: 2006-9-5 10:32
原帖由 <i>Dr.BT</i> 于 2006/9/4 20:49 发表<br /><br />
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连DX10是怎么回事都搞不清楚的人真幸福<img src="images/smilies/tongue.gif" smilieid="30" border="0" alt="" />
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难道你认为只有在市场上上市的显卡才是显卡吗?那么来谈论G80和R600又有了什么意义?<br />
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至少从现在透露的各种情况来看,G80和R600都不完整支持dx10。


支持和完整支持是两个概念啊,
作者: kghosts    时间: 2006-9-5 10:35
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作者: wanf66789    时间: 2006-9-5 10:36
原帖由 <i>Dr.BT</i> 于 2006/9/5 10:35 发表<br /><br />
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笑不动了<br /><br />
对连dx10都不了解的人说dx10简直就是对牛弹琴<img src="images/smilies/tongue.gif" smilieid="30" border="0" alt="" />
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我没你了解DX10,至少sdk的东西,我看不懂

你如果认为G80 OR R600它们完整支持DX10,请你老兄拿出证据出来,不要在这里叽里咕噜嘴
作者: ujffygam2008    时间: 2006-9-5 11:01
原帖由 mxyou 于 2006-9-5 10:36 发表
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我没你了解DX10,至少sdk的东西,我看不懂

你如果认为G80 OR R600它们完整支持DX10,请你老兄拿出证据出来,不要在这里叽里咕噜嘴
看不懂的人出来jjww干什么
继续出你的丑吧
作者: riverbian    时间: 2006-9-5 11:50
发现只要是论坛就和TPY没有什么区别~~~~
作者: hongbing    时间: 2006-9-5 12:56
原帖由 mxyou 于 2006-9-5 10:36 发表
我没你了解DX10,至少sdk的东西,我看不懂

你如果认为G80 OR R600它们完整支持DX10,请你老兄拿出证据出来,不要在这里叽里咕噜嘴
不用去看SDK,去看看MS的ppt就知道了。
提示:cap bits
作者: zq5521    时间: 2006-9-5 13:13
DX10只有完全支持和完全不支持這兩种情況
沒有部份支持這种說法
作者: jzpcli    时间: 2006-9-5 13:14
要实现一个东西和要支持一个东西是不同的


突然发现,是我自己说法上的问题,产生的错误。
作者: mysky35    时间: 2006-9-5 13:28
原帖由 NONO 于 2006-9-5 13:13 发表
DX10只有完全支持和完全不支持這兩种情況
沒有部份支持這种說法
跟他讲这个没用,因为他认为到处都是tpy,里面的人都和他一样,什么都不懂就可以到处jjww
作者: jokersam    时间: 2006-9-5 14:37
有几个新人还是很生猛的
作者: ltsxyz    时间: 2006-9-5 14:51
原帖由 mxyou 于 2006-9-5 10:36 发表
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我没你了解DX10,至少sdk的东西,我看不懂

你如果认为G80 OR R600它们完整支持DX10,请你老兄拿出证据出来,不要在这里叽里咕噜嘴
你很搞笑啊
capabilities bit知道是什么东西么
作者: 1307657    时间: 2006-9-5 15:22
原帖由 来不及思考 于 2006-9-5 14:51 发表


你很搞笑啊
capabilities bit知道是什么东西么
不知道!能解释一下中文的意思吗?
作者: vikee    时间: 2006-9-5 16:18
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-5 15:22 发表


不知道!能解释一下中文的意思吗?
以前的DX里会有一个叫Capabilities bit的设计,可用用于确定显卡到底支持API到那个档次。
DX10取消了这个一个东西,也就是只有2种可能:要么支持,要么不支持。所谓的部分支持,那是-请使用文明用语-。
作者: zxm861120    时间: 2006-9-7 13:34
原帖由 Woodcrest 于 2006-9-5 20:25 发表
7900很失望。希望G80能好些。
7900也不很失望,要不怎么会用在PS3上
作者: sunshinesun    时间: 2006-9-7 13:50
看热闹,哈哈
作者: endy8    时间: 2006-9-7 13:56
同样是支持,FX5900和9800Pro还是不同的,嘿嘿。

如果US不好,为什么NV要朝着这个方向走呢。
原帖由 fineday 于 2006-9-5 16:18 发表

以前的DX里会有一个叫Capabilities bit的设计,可用用于确定显卡到底支持API到那个档次。
DX10取消了这个一个东西,也就是只有2种可能:要么支持,要么不支持。所谓的部分支持,那是-请使用文明用语-。

作者: txushan    时间: 2006-9-7 14:04
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 13:56 发表
同样是支持,FX5900和9800Pro还是不同的,嘿嘿。

如果US不好,为什么NV要朝着这个方向走呢。
以P4的NetBurst架构为例,NB架构其实是一个非常先进非常具有前瞻性的设计,但是由于各种原因导致性能不济,所以C2D回到了P6架构。US也是这样,但是如果完全US设计,那么涉及到资源分配调度等很多问题,不是一下子能够解决的。ATi激进,所以R600设计难度大,生产工艺要求高;NV则相对保守,采取的是分步走的策略,但最终还是要走US的路。个人认为NV比较聪明,因为在G80的寿命期间(一年左右),US不大可能成为主流。
作者: zhaoguii    时间: 2006-9-7 14:07
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?

说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。

这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:04 发表

以P4的NetBurst架构为例,NB架构其实是一个非常先进非常具有前瞻性的设计,但是由于各种原因导致性能不济,所以C2D回到了P6架构。US也是这样,但是如果完全US设计,那么涉及到资源分配调度等很多问题,不是一下 ...

作者: jinglebell    时间: 2006-9-7 14:14
面向对象不一样,有什么可比性
游戏机开发环境是开放的么?
再说了,R500的效能...
作者: dldcwsq    时间: 2006-9-7 14:16
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?

说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。

这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
R500并不存在。

C1不是R500。
作者: caiwenping    时间: 2006-9-7 14:22
效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:14 发表
面向对象不一样,有什么可比性
游戏机开发环境是开放的么?
再说了,R500的效能...

作者: xkp511    时间: 2006-9-7 14:23
不过GZ大家都习惯称呼C1为R500,这只是个人爱好而以。
原帖由 Edison 于 2006-9-7 14:16 发表


R500并不存在。

C1不是R500。

作者: dchy    时间: 2006-9-7 14:32
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:22 发表
效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了。
我发现你太能转移话题了
ok
我们慢慢聊
“效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?”如果你这句话是针对我说的R500的US效能的话,我就不想反驳了。xbox360本身就是个封闭平台,就像ps3一样,如果上古4的ps3版本实现了init16的HDR+AA(这很容易做到吧?)...
“7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了”您老实在是太有跳跃性思维了。本来说DX10 的US,你扯到R500不说,还能一下子想到G71,牛呀。
作者: wd110    时间: 2006-9-7 14:40
没有迹象表明NV屈服于MS,走US的路线,所以现在做预言为时过早。
作者: jianduan    时间: 2006-9-7 14:44
我没有转移话题。
封闭平台?你也要考虑到上古四也算是XO第一代产品了,很多优化的工作没做。
你看看PS3放出来的图,哪张有上古4的强的。

我踩7900GTX真是为了说明XO的强,7900GTX可谓是NV最强的单核心卡了,比他先出的XO比它强,这就是R500 US效率一点不低的最好证据。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:32 发表

我发现你太能转移话题了
ok
我们慢慢聊
“效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?”如果你这句话是针对我说的R500的US效能的话,我就不想反驳了。xbox360本身就是个封闭平台,就像ps3一样,如果上古4的 ...

作者: jackyhan    时间: 2006-9-7 14:46
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:44 发表
我没有转移话题。
封闭平台?你也要考虑到上古四也算是XO第一代产品了,很多优化的工作没做。
你看看PS3放出来的图,哪张有上古4的强的。

我踩7900GTX真是为了说明XO的强,7900GTX可谓是NV最强的单核心卡了 ...
真是扯淡。
两个不同平台的东西能比么?不同的游戏能比画面么?
说US,你扯到什么地方去了。
作者: wkr96    时间: 2006-9-7 14:49
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-7 14:40 发表
没有迹象表明NV屈服于MS,走US的路线,所以现在做预言为时过早。
这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
作者: xl8325    时间: 2006-9-7 16:33
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:49 发表

这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
US一样要解决PS和VS的分配问题,万一PS和VS同时用量过大,产生冲突了怎么办?不靠驱动还靠什么?
作者: kenny8998    时间: 2006-9-7 17:06
一碰敏感问题必开战,看看,走了
作者: tangbohu    时间: 2006-9-7 18:15
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?

说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。

这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
C1的US?
3x16,笑死人了
作者: qyzlwd    时间: 2006-9-8 13:09
原帖由 fineday 于 2006-9-7 18:15 发表

C1的US?
3x16,笑死人了
有什么好笑的?
作者: yuanhai    时间: 2006-9-8 13:35
原帖由 killpmp 于 2006-9-7 16:33 发表

US一样要解决PS和VS的分配问题,万一PS和VS同时用量过大,产生冲突了怎么办?不靠驱动还靠什么?
不会存在你假设的这种情况..

Shader执行的时候并不关心GPU内部有多少的资源,多少thread在跑
执行资源不够的时候自然有Threading处于等待状态
只要返回正确的执行结果就好了. 哪怕只有1VS,4PS 只要在特性上能够完全支持,同样可以跑的,只不过更多的周期
作者: KAC241    时间: 2006-9-8 15:18
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:49 发表

这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
用驱动就能解决吗?
作者: panzeriii    时间: 2006-9-8 15:49
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-8 13:09 发表


有什么好笑的?
这句话就很好笑
作者: bubuzhiding    时间: 2006-9-8 15:58
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-5 22:20 发表


还是不太明白啊!能不能说得通俗易懂些,让我们这些外行也能明白
DX10以前的DX,在你调用某个需要显卡硬件支持的功能前,可以先调用一个查询API,问问这个特效目前的显卡是否支持,以选择不同的程序模块来实现在不同支持度的显卡上都可以运行。
而DX10取消了这个API,只有一个整体的支持/不支持结论,不支持那么没戏,程序根本不启动。如果支持,OK,程序可以使用全部DX10特效不用有任何兼容方面的担心,所有特效都可以用。
作者: ahhuyuwow    时间: 2006-9-8 16:00
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?

说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。

这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
就算抱怨很大,也不是你能听得到的
只是实现方法的代价选择而已,对于用户最终结果都是透明的,即完全支持DX10,至于内部手段,不用去管,只是等DX10的性能测试软件出来以后再去考虑性价比即可。
作者: bbclove    时间: 2006-9-8 16:04
现在的产品 只能就产品个体而言。不能简单妄言ATI,NV技术上的差距。
毕竟在不知道对方的底牌的情况下开发产品。比谁的影响力更大 谁能主导市场。
但是这个判断谁也不能说能拿得准
赌博有赢有输
作者: shigj168    时间: 2006-9-8 16:05
费柴卡
支持了也是垃圾
作者: wnnedi    时间: 2006-9-8 16:12
回复 #77 ayanamei 的帖子
我个人认为G80的进度比R600快,面世会更早,这将影响开发人员的选择,就象SM3那样,不过这次G80的时间优势不会象当时那么大。
另外,理想情况下G80和R600从软件支持层面上来说可能会是一样的,至少在跑DX10软件时如此,唯一不同就是性能。所以象78楼那样的极端Pro-A言论是非常可笑的,饭到盲目。
作者: seventeenth1    时间: 2006-9-8 16:15
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:12 发表
我个人认为G80的进度比R600快,面世会更早,这将影响开发人员的选择,就象SM3那样,不过这次G80的时间优势不会象当时那么大。
另外,理想情况下G80和R600从软件支持层面上来说可能会是一样的,至少在跑DX10软件时 ...
恩 只要外部特征满足API需要 内部如何实现无须干涉。
现在NV.ATI走了不同的构架去实现。最后比的就是软件走向。
因为两种构架下都是有得有失的,接下来就是市场选择的问题。就软件开发商来说,NV有更高的人气。ATI则有MS这张王牌在背后。所以这个要看下面怎么发展吧 #
作者: PannyStar    时间: 2006-9-8 16:23
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 16:15 发表

恩 只要外部特征满足API需要 内部如何实现无须干涉。
现在NV.ATI走了不同的构架去实现。最后比的就是软件走向。
因为两种构架下都是有得有失的,接下来就是市场选择的问题。就软件开发商来说,NV有更高的人气 ...
DX10这个标准的出台,就已经是MS综合权衡后的结果,从软件人员的选择来说,好象"MS在后台"这样事情根本就无需考虑。如果MS要出手,DX标准就会有点变化,既然是完全遵照已经到手的DX10标准去做,就不用再考虑MS会施加什么影响。所以ATi有这个"后台"有什么实质意义实在难说,而且MS是不是ATi的"后台"都很难说。
作者: zhyq008    时间: 2006-9-8 16:38
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:23 发表


DX10这个标准的出台,就已经是MS综合权衡后的结果,从软件人员的选择来说,好象"MS在后台"这样事情根本就无需考虑。如果MS要出手,DX标准就会有点变化,既然是完全遵照已经到手的DX10标准去做,就不 ...
某种意义上来说,ATI更跟着MS的思路走,而NV则有些“不太听话“
作者: bai19820225    时间: 2006-9-8 16:49
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-7 13:34 发表


7900也不很失望,要不怎么会用在PS3上
PS3主要是用CPU多些.
作者: sbepl001    时间: 2006-9-8 16:50
DX10处代不买N卡就是了,就像DX9初代一样!
作者: 253754388    时间: 2006-9-8 16:55
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 16:38 发表

某种意义上来说,ATI更跟着MS的思路走,而NV则有些“不太听话“
NV虽然“不太听话”,但不等于跟着MS的思路做软件会让NV的卡跑不起来。
我还是觉得NV还是有他自己“不太听话”的资格的,另外,对于MS这种由一家公司制定API来从根本上影响硬件发展方向的做法未必是一种正确的发展方向。影响硬件发展的应该还是硬件厂商自己的硬件设计发挥,以及整个图形学领域对于新特效实现的探索结果。
作者: rookie800    时间: 2006-9-8 16:58
原帖由 toshibacom 于 2006-9-4 21:15 发表
万一G80支持DX10象5800/5900支持DX9一样,而R600支持DX10象9700/9800支持DX9一样,那NV就好看了,现在就有这个苗头,NV刚缓过气来,就又对MS的旨意执行的不透彻了,看来是NV皮又痒了。
万一 的可能性是多大 ? 0.01% ~ 万分之一?
作者: qxqinlv    时间: 2006-9-8 17:14
原帖由 孤石2005 于 2006-9-8 17:01 发表
R600和G80到目前,都还没有确实的发布日期吧。这贴里面,水太多。
当然了,也包括我这一水。
都是没边没谱(至少对于"DIY爱好者"来说是这样)的事情,所以本贴其实一开始就是Pro-A冤念喷发贴,让Pro-A喷发冤念以及Pro-N压制喷发。
作者: mkfyga1210    时间: 2006-9-8 17:28
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:55 发表


NV虽然“不太听话”,但不等于跟着MS的思路做软件会让NV的卡跑不起来。
我还是觉得NV还是有他自己“不太听话”的资格的,另外,对于MS这种由一家公司制定API来从根本上影响硬件发展方向的做法未必是一种正确 ...
其实 可以这样理解
US更多的灵活性,可塑性更高,软件利用的好,可以获得一定的收益

但,毕竟US Shader单元更“臃肿”
同样工艺下 分离设计可以塞下更多的资源。

最后哪种走的更好 还得看软件走向
作者: realvoc    时间: 2006-9-8 17:40
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:28 发表

其实 可以这样理解
US更多的灵活性,可塑性更高,软件利用的好,可以获得一定的收益

但,毕竟US Shader单元更“臃肿”
同样工艺下 分离设计可以塞下更多的资源。

最后哪种走的更好 还得看软件走向
从我的理解来看,US无非是VS/PS的一个可以切换的东西而已,没有作为单独一个VS加一个PS做不了的事情。
只对性能分配有好处,既然可以有其他的办法,那完全没有必要做得那么臃肿才是。
从听说的R600和G80情况来看,R600号称的US貌似也没有什么更大的灵活度?
作者: xlydt    时间: 2006-9-8 17:49
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 17:40 发表


从我的理解来看,US无非是VS/PS的一个可以切换的东西而已,没有作为单独一个VS加一个PS做不了的事情。
只对性能分配有好处,既然可以有其他的办法,那完全没有必要做得那么臃肿才是。
从听说的R600和G80情况 ...
US 的灵活度是 平衡VS,PS的负载
不会出现制约的情况

而且,VTF的问题也好办了
代价是Shader单元比较臃肿 =.=
作者: huazailover    时间: 2006-9-8 17:51
现在是自动换档和手动换档之争。
作者: zhou1971    时间: 2006-9-8 18:03
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:49 发表

US 的灵活度是 平衡VS,PS的负载
不会出现制约的情况

而且,VTF的问题也好办了
代价是Shader单元比较臃肿 =.=
但是也得16个16个一组,算不得非常灵活吧?
作者: studyfor    时间: 2006-9-8 18:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 13813857798    时间: 2006-9-8 18:50
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 18:08 发表

那个是C1 的指标
R600不至于这么不长进
我不认为能好到哪儿去。16x4就不得了了。
作者: tsd170    时间: 2006-9-8 21:46
吵得好厉害,,不过东西没出来,谁也不知道最后到底怎么样,,所以大家还是保留意见的好
作者: Henny    时间: 2006-9-27 22:04
哈哈,很热闹啊!!!刚路过顺便看下,我是新来的以后还请多多关照!
作者: qinqinge    时间: 2006-9-27 22:24
NV是Microsoft DirectX10 Day的Partner。你说G80支持不支持DX10?
作者: mai365    时间: 2006-9-27 22:42
10月3号再来挖坟
作者: lcswak47    时间: 2006-9-28 00:35
最近流行挖坟
作者: mrzhuang    时间: 2006-9-28 00:44
拜托 都这么晚了 表挖坟啦 洗洗睡啦
作者: 8048861    时间: 2006-9-28 00:47
GZ的预言家一大吧~~~~可以组个智囊团了~~~~~~~~
作者: mhbsmm    时间: 2006-9-28 11:11
挖坟的该TJJ~~~~~~~~~~




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