原帖由 vp 于 2006-7-16 11:50 发表
去看看定点DSP怎么产生足够精度的小数(比如Ti的一堆数学运算库函数),就知道大部分pc平台的程序员在算法优化方面差距还太远。
原帖由 vp 于 2006-7-16 18:47 发表
我没有贬低通用库函数,我的意思是在游戏这类对精度要求不高的运算上,可以在某些时候采用定点算法来取代浮点算法。而定点算法的典型应用就是Ti在其定点DSP上写的库函数,可以作为参考。而PC程序员由于几乎不会考 ...
原帖由 carl319 于 2006-6-26 20:23 发表
reciprocal square roots在游戏中vector normalization的计算很有必要,的确查表可以换来速度提升,这也是一般游戏所采用的方法。但如果看看quake3的源代码,你就会发现carmark确实很强。
给出purdue unversity某 ...
原帖由 Illuminati 于 2006-8-7 19:33 发表
如果用 SSE, 一条汇编 sqrtss 就差不多了
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