原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 21:56 发表
说说你为什么喜欢OpenGL就告诉你.
原帖由 grothendieck 于 2006-8-29 22:01 发表
哈哈,,,因为OpenGL在专业作图方面表现很好
还有就是在Linux下不能用D3D的拉,而OpenGL就是不错的选择
SuSE的Linux发行版本的桌面效果很PP就是有OpenGL的支持哦
CSS不是OpenGL的?CS好像是,Quake好像也是
原帖由 grothendieck 于 2006-8-29 22:50 发表
呵呵,对了,NV显卡的控制面板中怎么设置可以优化OpenGL的性能呢?
原帖由 grothendieck 于 2006-8-29 22:40 发表
Riddick据说是采用Doom3的引擎做的
我们普通用的显卡(小弟用7系N卡)可以支持OpenGL ES吗?
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 14:20 发表
呵呵,一直在想,是DX9开发的游戏效率高,还是OpenGL的效率高呢?
原帖由 ayanamei 于 2006-8-30 14:26 发表
开发效率来说 肯定是DX高
DX游戏之所以多很多合这个脱不开干系
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 14:45 发表
呵呵,谢谢楼上的仔细区别
DX9开发的效率高,能解释一下吗?
OpenGL的运行效率为什么比DX9高呢?
原帖由 来不及思考 于 2006-8-29 22:06 发表
目前还能拿得出手的,也就D3 Q4 RIDDICK了吧?![]()
原帖由 来不及思考 于 2006-8-30 14:48 发表
这两个问题的答案可以写10W字![]()
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-30 15:32 发表
这个答案对你来说有什么用呢?
原帖由 ximimi 于 2006-8-30 14:34 发表
“开发效率”和“开发的游戏的效率”
可是2个不同效率
明显是opengl效率高
原帖由 ayanamei 于 2006-8-30 15:50 发表
那开发效率指什么?
![]()
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 15:42 发表
呵呵,偶对这个比较感兴趣的说啊
最近跑Quake4,用3800+X2和7900GT,但是FPS基本没有超过60
不知道是否正常
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-8-30 16:46 发表
开发效率高指开发游戏所花的成本低,时间短
开发的游戏的效率是指开发出来的游戏的运行速度
原帖由 oneping2 于 2006-8-30 17:24 发表
游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 17:32 发表
恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗?
主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL
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