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标题: 目前哪些游戏是OpenGL的? [打印本页]

作者: chuqingkfc    时间: 2006-8-29 21:46
标题: 目前哪些游戏是OpenGL的?
目前哪些游戏是OpenGL的?
呵呵,喜欢OpenGL的说
虽然D3D也不差
CSS是支持OpenGL的吗?NV的卡跑怎么样?
作者: zpw2000a    时间: 2006-8-29 21:56
说说你为什么喜欢OpenGL就告诉你.
作者: kgcjxjhcy    时间: 2006-8-29 21:57
CSS显然不是OpenGL的
作者: msplus    时间: 2006-8-29 22:01
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 21:56 发表
说说你为什么喜欢OpenGL就告诉你.
哈哈,,,因为OpenGL在专业作图方面表现很好

还有就是在Linux下不能用D3D的拉,而OpenGL就是不错的选择
SuSE的Linux发行版本的桌面效果很PP就是有OpenGL的支持哦
CSS不是OpenGL的?CS好像是,Quake好像也是
作者: lu5188    时间: 2006-8-29 22:06
目前还能拿得出手的,也就D3 Q4 RIDDICK了吧?
作者: wsljdwsljd    时间: 2006-8-29 22:08
LZ去玩riddick
作者: shenzhouyou    时间: 2006-8-29 22:20
riddick?没有玩过的说
作者: kylindede    时间: 2006-8-29 22:25
riddick的全城和中文名是什么呢?
作者: tcw1111    时间: 2006-8-29 22:36
原帖由 grothendieck 于 2006-8-29 22:01 发表

哈哈,,,因为OpenGL在专业作图方面表现很好

还有就是在Linux下不能用D3D的拉,而OpenGL就是不错的选择
SuSE的Linux发行版本的桌面效果很PP就是有OpenGL的支持哦
CSS不是OpenGL的?CS好像是,Quake好像也是
说的稍微开一点, PS2, PSP几乎都是类似于OpenGL的一种API做的. 似乎据说GameCube, NDS也比较象.

PS3所有游戏都是标准的OpenGL ES. 还有几乎所有的手机3D游戏.

目前的PC游戏, 几乎就是Id系列的东西了。除了前面说的riddick.
作者: shigj168    时间: 2006-8-29 22:37
中文名称:超世纪战警:逃离屠场
英文名称:The.Chronicles.of.Riddick.Escape.From.Butcher.Bay.
资源类型:Bin
版本:开发者删剪版DVDRiP
发行时间:2004年
制作发行:VU Games
地区:美国
语言:英语
汗,,,偶在教育网
哪里可以下载这个游戏呢?
作者: adilong001    时间: 2006-8-29 22:40
Riddick据说是采用Doom3的引擎做的
我们普通用的显卡(小弟用7系N卡)可以支持OpenGL ES吗?
作者: zyhsoft    时间: 2006-8-29 22:48
OpenGL ES是OpenGL的子集, 支持OpenGL, 没有理由不支持ES.

Riddick不是Doom3引擎, 而是自行开发. 老实说在XBox上比Doom3似乎略胜.
作者: herobee    时间: 2006-8-29 22:50
呵呵,对了,NV显卡的控制面板中怎么设置可以优化OpenGL的性能呢?
作者: wwh2007    时间: 2006-8-29 22:52
原帖由 grothendieck 于 2006-8-29 22:50 发表
呵呵,对了,NV显卡的控制面板中怎么设置可以优化OpenGL的性能呢?
一句话, 打开coolbits, 超频.
作者: 186159    时间: 2006-8-29 23:14
汗,,偶的是XFX7900GT
默认的频率不低了
560/1650
作者: helifeng    时间: 2006-8-29 23:19
WC3……
作者: wb28    时间: 2006-8-29 23:46
原帖由 grothendieck 于 2006-8-29 22:40 发表
Riddick据说是采用Doom3的引擎做的
我们普通用的显卡(小弟用7系N卡)可以支持OpenGL ES吗?
非D3,强于D3
作者: japan    时间: 2006-8-30 14:20
呵呵,一直在想,是DX9开发的游戏效率高,还是OpenGL的效率高呢?
作者: sunnyboy007    时间: 2006-8-30 14:26
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 14:20 发表
呵呵,一直在想,是DX9开发的游戏效率高,还是OpenGL的效率高呢?
开发效率来说 肯定是DX高
DX游戏之所以多很多合这个脱不开干系
作者: 5993387    时间: 2006-8-30 14:34
原帖由 ayanamei 于 2006-8-30 14:26 发表

开发效率来说 肯定是DX高
DX游戏之所以多很多合这个脱不开干系
“开发效率”和“开发的游戏的效率”

可是2个不同效率

明显是opengl效率高
作者: borisgi    时间: 2006-8-30 14:45
呵呵,谢谢楼上的仔细区别
DX9开发的效率高,能解释一下吗?
OpenGL的运行效率为什么比DX9高呢?
作者: yegg    时间: 2006-8-30 14:48
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 14:45 发表
呵呵,谢谢楼上的仔细区别
DX9开发的效率高,能解释一下吗?
OpenGL的运行效率为什么比DX9高呢?
这两个问题的答案可以写10W字
作者: mtc    时间: 2006-8-30 14:51
我印象中也就这三个游戏还凑合,而且这三个游戏除了D3的销量好些外,Q4和Riddick的销量都比较惨。
原帖由 来不及思考 于 2006-8-29 22:06 发表
目前还能拿得出手的,也就D3 Q4 RIDDICK了吧?

作者: zfyx0    时间: 2006-8-30 14:59
原帖由 来不及思考 于 2006-8-30 14:48 发表


这两个问题的答案可以写10W字
哈哈,,,你好,能给个介绍的链接吗?
我想知道这个问题的答案,谢谢拉
作者: gzzx1234    时间: 2006-8-30 15:32
这个答案对你来说有什么用呢?
作者: yifei48    时间: 2006-8-30 15:42
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-30 15:32 发表
这个答案对你来说有什么用呢?
呵呵,偶对这个比较感兴趣的说啊
最近跑Quake4,用3800+X2和7900GT,但是FPS基本没有超过60
不知道是否正常
作者: yuzilong    时间: 2006-8-30 15:50
原帖由 ximimi 于 2006-8-30 14:34 发表

“开发效率”和“开发的游戏的效率”

可是2个不同效率

明显是opengl效率高
那开发效率指什么?

作者: sokovo    时间: 2006-8-30 16:31
ID Software好像很喜欢用OpenGL
还有哪些专业3D应用也是偏向OPenGL的
作者: loveme99    时间: 2006-8-30 16:46
开发效率高指开发游戏所花的成本低,时间短
开发的游戏的效率是指开发出来的游戏的运行速度
原帖由 ayanamei 于 2006-8-30 15:50 发表

那开发效率指什么?

作者: sunhyp    时间: 2006-8-30 16:50
还有prey
作者: 110120    时间: 2006-8-30 17:01
pc游戏用OPenGL会越来越少是不争的事实
作者: xh3000    时间: 2006-8-30 17:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xutiant001    时间: 2006-8-30 17:15
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 15:42 发表

呵呵,偶对这个比较感兴趣的说啊
最近跑Quake4,用3800+X2和7900GT,但是FPS基本没有超过60
不知道是否正常
DOOM3引擎设定FPS 63是上限。。SO,你不会看到63以上的FPS的。GAME中再强的机器也是稳定63FPS。除非是TIME DEMO测试FPS。

作者: zmweiwei    时间: 2006-8-30 17:24
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-8-30 16:46 发表
开发效率高指开发游戏所花的成本低,时间短
开发的游戏的效率是指开发出来的游戏的运行速度
游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。
作者: supermanxw    时间: 2006-8-30 17:32
原帖由 oneping2 于 2006-8-30 17:24 发表

游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。
恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗?
主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL
作者: 5026845    时间: 2006-8-30 17:36
Api性能区别:
作者: flybird1127    时间: 2006-8-30 17:51
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 17:32 发表

恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗?
主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL
D3D 比较模块化 开发环境友善,  容易出成品,优化基本上很有限

OpenGL足够灵活,不像D3D那么多条框 如果特定的优化 可以做到得很细
作者: 3312290    时间: 2006-8-30 20:38
呵呵,谢谢楼上两位




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