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标题: AGP X800GT0 天空色块的问题 [打印本页]

作者: fyzhs    时间: 2006-8-6 14:44
标题: AGP X800GT0 天空色块的问题
AGP X800GT0 天空色块的问题
玩EVE  天空的渲染成这个样子,特别是大片红色的天空,都是一块一块的~~~那位大大看看是什么问题

驱动换过6.5 6.6 6.7  效果均一样
作者: kissbaijin    时间: 2006-8-6 14:46
红色的天空~~~郁闷ing
作者: qqctvc    时间: 2006-8-6 14:51
16BIT?
8ge zi
作者: lenny9458    时间: 2006-8-6 14:58
AGP的 七彩虹的同德货
作者: lgtml    时间: 2006-8-6 15:06
- -红色天空的那位你跳到哪个星系去了?
搂住有没有把EVE视频里那个什么缓冲开到顶?就是带8bit alpha通道的那个。

还有那叫星空不叫天空 。!#
作者: xuliang925    时间: 2006-8-6 15:08
这个游戏没有使用32bit 纹理 !#不是卡的问题
作者: qzh008    时间: 2006-8-6 15:18
原帖由 weiky 于 2006-8-6 15:06 发表
- -红色天空的那位你跳到哪个星系去了?
搂住有没有把EVE视频里那个什么缓冲开到顶?就是带8bit alpha通道的那个。

还有那叫星空不叫天空 。。#
在血袭者深处~~~ 开那个貌似运行慢  现在去拿魔兽测试下
作者: fschcq    时间: 2006-8-6 15:38
看上去是16位的图
作者: zzz111    时间: 2006-8-6 15:38
原帖由 Fzd 于 2006-8-6 15:18 发表


在血袭者深处~~~ 开那个貌似运行慢  现在去拿魔兽测试下
不会慢的说 色深设置 24bit +8alpha
说来也奇怪  2003年开发的游戏 居然没32bit 纹理
作者: zym1201    时间: 2006-8-6 16:05
原帖由 53502568 于 2006-8-6 15:38 发表
看上去是16位的图
恩 是16色的图
作者: EECEO    时间: 2006-8-6 16:06
原帖由 ayanamei 于 2006-8-6 15:38 发表

不会慢的说 色深设置 24bit +8alpha
说来也奇怪  2003年开发的游戏 居然没32bit 纹理
设置好 效果好不了少~~多谢   但是只有18-40帧了 打仗还得关效果
作者: dong2003    时间: 2006-8-6 16:12
原帖由 Fzd 于 2006-8-6 16:06 发表



设置好 效果好不了少~~多谢   但是只有18-40帧了 打仗还得关效果
我和你一样的卡 !#
这样设置  还在驱动里开了 4xAA 8XAF 40-80FPS  !# 怎么会那么低?
作者: wolfguy3    时间: 2006-8-6 16:13
原帖由 ayanamei 于 2006-8-6 16:12 发表

我和你一样的卡 。#
这样设置  还在驱动里开了 4xAA 8XAF 40-80FPS  。# 怎么会那么低?
1280*1024分辨率
作者: xg1986515    时间: 2006-8-6 16:15
原帖由 Fzd 于 2006-8-6 16:13 发表


1280*1024分辨率
这个游戏对显卡要求非常低 !#
我开1280x1024 也没见FPS 下降多少
平均还是稳定在50

找找其他原因 。#
作者: wangguangji    时间: 2006-8-6 20:27
回复 #14 ayanamei 的帖子
色块问题 用24位 色深解决了  帧也稳定在50  放鱼雷帧还要降~~呵呵

但出现另一个问题,用24位 窗口模式 用输入法  就狂降到10帧以下  用16位到没有问题

24色 全屏也没问题~

垂直刷新也关闭了~ 疑问?疑问?
作者: y3201    时间: 2006-8-6 23:32
同德的东西2D就不要指望了
作者: jiushiyumen    时间: 2006-8-7 01:26
原帖由 ayanamei 于 2006-8-6 15:08 发表
这个游戏没有使用32bit 纹理 。#不是卡的问题
这位朋友正解  和TD没有关系




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