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标题: [求助] A的X800和N的6800哪个好点 [打印本页]

作者: ganlsxn    时间: 2006-9-26 03:33
标题: [求助] A的X800和N的6800哪个好点
A的X800和N的6800哪个好点
请问A记的X800PRO PCIE 256MB 256BIT 和N记 6800XT PCIE 256MB 256BIT哪个好啊?
作者: zjrawzr    时间: 2006-9-26 04:58
6800~~~~~`
作者: scottsxf    时间: 2006-9-26 07:02
原帖由 zhenlilu2003 于 2006-9-26 04:58 发表
6800~~~~~`
是吗....
那为什么X800比6800XT贵....
作者: c7178455    时间: 2006-9-26 07:52
X800~
作者: zhx1    时间: 2006-9-26 11:01
6800
/
作者: ji123    时间: 2006-9-26 11:09
看后缀的。

一样的6800后缀不一样能差一倍价格

A卡研究不多,下面继续
作者: klrtfm    时间: 2006-9-27 04:00
打算买这个
作者: uuujiajiawww    时间: 2006-9-27 08:59
晕啊。。。xfx的东东是好,但是这块是6800xt也,双128的,阉割的不能再阉割的那种,怎么和x800pro这样上一代顶级卡比
作者: wpaaa    时间: 2006-9-27 10:29
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作者: guyannanfei2004    时间: 2006-9-27 11:46
800不支持SM3。0
作者: lxxy    时间: 2006-9-27 12:03
原帖由 doaway 于 2006-9-27 11:46 发表
800不支持SM3。0
是啊,建议楼主搞块C51集成板子就可以了~~它支持SM3.0的
作者: manonline    时间: 2006-9-27 12:53
原帖由 默默然 于 2006-9-27 12:03 发表

是啊,建议楼主搞块C51集成板子就可以了~~它支持SM3.0的
SM3.0是什么?这个不大懂,麻烦能详细点不?谢谢
作者: dsfdsfds    时间: 2006-9-27 12:58
SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。

不过现在采用SM3.0的游戏不多,LZ不妨考虑一下X800
作者: leemanyan    时间: 2006-9-27 13:12
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作者: adsl9527    时间: 2006-9-27 13:20
不太清楚.
作者: syg1688    时间: 2006-9-28 11:59
当然是A记的X800PRO PCIE 256MB 256BIT 好,这是毫无疑问的!!!!!




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