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标题:
SLI的一个BUG,可能有特殊性,但是就怕有人碰到
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作者:
BrEaKmYhEaRt
时间:
2008-2-6 16:05
标题:
SLI的一个BUG,可能有特殊性,但是就怕有人碰到
用SLI大概2个多月了。不知道从什么时候开始打迷失星球战网的时候,某些地图帧数掉到40~60FPS,而且掉到这个帧数也不是不能玩,而是画面严重的滞后,几乎无法进行游戏,后来发现所有的帧数下降的地图都有水面,经过很长时间的使用,发现确实是只有在有水的地图才会出现如此现象。
今天关掉了SLI,用一个卡玩,问题解决。 其实这个问题早就可以解决,只是自己一直不愿意相信SLI会有这么愚蠢的BUG。 这种问题没有在CRYSIS里出现,CRYSIS里很多地图都有水。
总结来说,似乎迷失在使用SLI渲染水面的时候会出现问题,这种问题目前来看只局限于用SLI玩迷失星球带有水面的地图,虽然有很大的特殊性,但是一旦有人遇到类似情况,关闭SLI吧。。。。:a30:
作者:
lizoyu
时间:
2008-2-6 17:03
如果40-60fps是滞后,那我的19fps…
作者:
mykmyk
时间:
2008-2-6 17:59
那CROSSFIRE会有类似问题么..:a3:
作者:
BrEaKmYhEaRt
时间:
2008-2-6 18:29
原帖由
lizoyu
于 2008-2-6 17:03 发表
如果40-60fps是滞后,那我的19fps…
帧数我个人认为只是个参考,就如版主说的,显示的帧数高,但是实际速度感却不好,新GTS玩CRYSIS帧数只比ULTRA慢1~2FPS,但是准星跟踪鼠标的速度却滞后很多。
还有19FPS稍稍有点低,打关还可以,这个帧数上战网和人类打,只有当靶子的份。
作者:
lizoyu
时间:
2008-2-6 19:41
CF是什么?:a31:
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