热点科技

标题: 谈下显卡的显存DDR3还是DDR4 [打印本页]

作者: ssipll    时间: 2008-4-10 17:24
标题: 谈下显卡的显存DDR3还是DDR4
DDR4气势老早就出现在显卡上了,个人自作多情提醒下:大家不要被JS忽悠,他说DDR4一定好,其实不一定,如果是同速度的,就不一定了,比如说0.8NS的DDR3和DDR4,推荐使用DDR3,因为DDR4的延迟较大,这一点和DDR3内存相对DDR2内存条是一码事,
作者: jackieyang8888    时间: 2008-4-10 18:20
主流的,才是正确的选择:a37:
作者: aks0418    时间: 2008-4-10 18:28
DDR4因为CL大 所以同是0。8NS 可以比DDR3超的更高  不过DDR4恐怕不会普及了 明年就要进入DDR5时代了
作者: hhh0503    时间: 2008-4-10 19:26
DDR4起跳是1.0ns。至于0.8也是初步版本,很不建议购买
作者: sadan0936    时间: 2008-4-10 19:30
反正我的是DDR3的 不过我的显卡才256M显存的说:a46:
作者: lizoyu    时间: 2008-4-11 12:53
原帖由 aks0418 于 2008-4-10 18:28 发表
DDR4因为CL大 所以同是0。8NS 可以比DDR3超的更高  不过DDR4恐怕不会普及了 明年就要进入DDR5时代了

直接淡出市场..?:a35:
作者: lizoyu    时间: 2008-4-11 15:16
我记得3870是DDR4的了..:a35:
作者: lizoyu    时间: 2008-4-13 12:25
对了,显卡区怎么没有出现3870X2..?:a29:
作者: jackieyang8888    时间: 2008-4-13 12:27
谁买啊?没人买自然没有评测了……:a5:
作者: lizoyu    时间: 2008-4-13 17:34
BZ竟然评价X2显卡为垃圾..:a43:
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 17:40
因为他对NV情有独钟咯。
ATI在他眼里就是不上档次了。
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 17:43
实际3870和8800  双卡差不多的。
只是你自己不用3870而已
因为测评超频,2款都是互相压制。所以玩家才会把他们超得一次比一次高。其实基本上一样的东西。只是品牌形象在各个人的眼中不同而已。
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 17:51
3870<8800U<3870*2<9800*2  
但是ATI在3870后面还没有出来利器呢。
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 17:52
不是,是单卡的3870*2。是9800之前最厉害的。
CF3870不是很好
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 17:54
CF3870*2的确傻了点,当时和8800U基本差不多,某些测试还垃圾了点。
但3月份之前是单卡3870*2最厉害。现在是9800*2甚至*4最厉害。但是后面ATI还是要推新东西啊。
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 17:57
没有最好,只有更好。
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 18:00
单卡双芯,本来是3870的,现在9800也来。说明有勾结。2个厂商的商品定位完全差开来的!不论高端,低端。都是,井水不犯河水。
也许某天intel会来搞混这水。那个时候就是发展集中的时候了。
作者: lizoyu    时间: 2008-4-13 18:09
3h一发就发了5帖..:a47:
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 18:11
我比较喜欢讨论。:a28:
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 18:14
也许真的有某天。显卡真的变成了GPU,板子上2个区。一个插CPU一个插GPU。我看这个事情只有intel能第一个做出来。
NV和AMD都不会这样做。
但是想想,这样虽然有利于总线传输。但是设计是个问题。不能利用机箱的宽度了。
但的确有这个可能性。
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 18:28
因为目前Intel的确很发力。而且定位性很强。
显卡为了啥?还不是为了玩游戏。而且要加流畅2字。而且intel他们都定位于主流游戏。比如wow,之类的(玩wow的人肯定比玩刺客孤岛,玩刺客的人多得多)。
G31,945集成显卡虽然垃圾,但是他能全特效跑wow,这个就是成功了。毕竟硬件还是面向大路货的游戏玩家的。
独立显卡发展的确是有前景,但高不成低不就的显卡发展才会使独立显卡公司倒闭。玩家要的是可以享受游戏,不是在游戏中卡死。本来现在的很多游戏就完全没有可玩性就是视觉冲击。(游戏的元素基本都玩过了,还要想新的游戏元素的确难。即使大作雷同的东西都不少)
但是视觉冲击的代价的确高!所以显卡的确是要革命了。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-4-13 18:33 编辑 ]
作者: hhh0503    时间: 2008-4-13 18:41
现在玩游戏,鼠标,键盘还有网络的需要才在电脑上玩。
玩高级游戏花2000以上在显卡上,对于一般的用户来说只能是选择游戏机了,而且游戏机不会“卡”!
随着目前电脑游戏的大量减少(最近淘光盘也发现,小店的黑板还是那几个字“使命召唤4”“实况**”)游戏大作在普通电脑上又跑如此吃力。SL1
CF显卡甚至要看游戏支持不支持。用显卡很累了(喜欢折腾得不算,这里说的是普通的游戏玩家)。
DDR3,DDR4or5。NV,ATI,INTEL,SL1,CF,频率,传输量,纹理填充。。。。。。。其实很多都广告出来的,改变了其性质。说啥ddr4出来拉,好好好。
可是好个啥。其目的最终还是为了可以玩游戏而生的,除了这个理由,其他一概不谈。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-4-13 18:44 编辑 ]
作者: andy6978866    时间: 2008-4-13 22:23
现在还是DDR3`就连最出的9800系列还在用DDR3呢`DDR4还未普及呢`
作者: ssipll    时间: 2008-4-22 17:26
越扯越远了,  :a35:
作者: 游侠    时间: 2008-4-23 11:14
个人觉得0503说的很有道理
作者: 游侠    时间: 2008-4-23 14:57
是hhh0503
作者: lizoyu    时间: 2008-4-23 18:28
原帖由 游侠 于 2008-4-23 14:57 发表
是hhh0503

简称3h..:a38:
作者: hhh0503    时间: 2008-4-23 18:37
因为是寡头垄断,2家大龙头实际搞不出什么花头的。即使NV进来一定要搞,也就3家企业,还是属于寡头垄断。还是属于商家勾结。但是NV要出CPU级别的东西才牛,不然什么都不是。
现在NV力出自己的芯片组实际真的很明智的,不然难在非显卡领域分到一杯羹
作者: hhh0503    时间: 2008-4-23 18:47
原帖由 frankexam 于 2008-4-23 00:24 发表
GDDR4不会普及了 只有AMD落魄的再用 呵呵 据说NV新一代显卡 要么用512bitGDDR3 要么直接GDDR5


DDR倒是没有啥大的关系。你说512bit,倒是很少见。都几年时间了为啥高端的还是256bit的位宽。即使民用级别最高的N卡也就384bit呢。
很早的文章就写了  PS2游戏机的显卡处理芯片的容量为8MB, 但是显存位宽为2560bit。。。。。。。。
电脑难道会在下一步终于要上升位宽了????:a43:
作者: hhh0503    时间: 2008-4-23 18:49
原帖由 游侠 于 2008-4-23 11:14 发表
个人觉得0503说的很有道理


0503是我们班班级的代码,呵呵
作者: hhh0503    时间: 2008-4-23 22:13
http://baike.baidu.com/view/1671.html?wtp=tt
作者: 游侠    时间: 2008-4-24 10:42
PS2 的画面现在看来是产不忍赌
作者: hhh0503    时间: 2008-4-24 17:45
原帖由 frankexam 于 2008-4-23 22:54 发表
笔误 脑误

位宽永远是2的次方 2560算是2的几次方?:a88:


你这个算法好像不对。那么N卡192bit还有384bit怎么来的。貌似不是2的次方吧。我觉得2560bit位宽没有写错,而且有专门的文章评述这个显示芯片的功效的。
PS2老了,这里说的不是画面,只是显卡的计算方法。PS2就8MB的显存,按你现在的情况来说要求也太高了吧。但是这块8MB的东西在4年前刚上市的时候,有8MB的显示卡吗?当时显卡也早上了256MB了
作者: lizoyu    时间: 2008-4-24 18:38
原帖由 frankexam 于 2008-4-24 16:02 发表
是的 360相比PC还是差点 PS2就越来越远了

HOHO~~BZ继AKS之后终于换了头像.~:a48:
8MB应该是为了和电视机相融合吧..?:a47:
作者: songsong1    时间: 2008-4-30 04:14
近来混个脸熟
作者: lizoyu    时间: 2008-4-30 12:12
原帖由 frankexam 于 2008-4-24 20:33 发表


384=128+256

2560是100%写错了

PS2游戏画面也不怎么样
对了BZ有没有刺客信条的PS3版?:a29:
作者: f365csiman    时间: 2008-5-2 23:00
2560bit!!!!
作者: hpupmc    时间: 2008-5-3 04:34
hhh 完败 鉴定完毕^^
作者: aks0418    时间: 2008-5-3 09:10
其他的不用说了 以PS2发售的年代来说 那时候的技术力可以做到2560BIT吗? 明显不可能
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:10
2560bit也是网上的。你说不可能我也相信,但是你总归给我个网址,看看到底真实的是多少。
完败也好。我要的是一个真实的规格。我也很难置信是2560bit的。但是4MB的显存,后期8MB的显存。让我对PS2的性能所谓的2560bit不能完全否定。
2.4G的纹理吞吐是8600GT的一半,8600,128bit,256mb的显存。纹理填充也就5G
但是PS2 2.4G的吞吐你怎么说,4MB的显存啊。难道还是网络数据有误差。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:12
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 00:09 发表
这显然是误报

2560bit什么概念?如果频率是500MHz 那么它的带宽就是160GB/s 可能么


PS2的主芯片也就299MHZ。显卡估计100左右,哪里来这么高。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:14
你按总线来算。我按纹理填充来算。4MB显存如何做到2.4G的纹理填充???我也感觉这个问题很疑惑。
你说256bit的位宽。我想要4MB的显存达到2.4G的话,那也很天文数字,你要弄死它啊

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:18 编辑 ]
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:23
原帖由 aks0418 于 2008-5-3 09:10 发表
其他的不用说了 以PS2发售的年代来说 那时候的技术力可以做到2560BIT吗? 明显不可能


至于你说的这点我很不赞同。256bit的位宽用了都几年了你说说。这个不是技术不允许的问题。2004年之前显卡就上了256bit的位宽了。至今高端的也还是这点。几年都如一,在电子业可能吗?256bit的确是用了快5年多了。高端的8800也就是256bit。4年前的X800不也是256bit啊。4年啊,图拉丁都变扣肉了。
2560bit我虽然不是最认同,但是给出的数据,感觉是为显卡规格量身定做的。也就是做极端。因为显存的价格上去了,所以导致4MB的小显存,但是实际证明就算4MB的小显存PS2也足够了。
也许我说的2560bit是错的,但是网站上都是如此写的,你们说错,就给个网址。我也不为了争啥对错。我是感觉现在的显卡发展很有问题,但是我预期改革马上要来了。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:35 编辑 ]
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:38
4MB如果运行在高频的话,肯定是耗电的。但是运行在高位宽,那不用很多电的。的确PS2也只有15W的耗电量。我觉得的确是很聪明的做法。
虽说这样的成本很高,所以只能用4MB的显存。
时隔4年多,至于为什么现在电脑的显卡没有如此用,真的不得而知。
或许是核心的实际运算能力上去了,或者是在大显存的电脑游戏中不能用高成本的做法。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:41 编辑 ]
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:39
CPU:Emotion Engine,采用0.18微米技术,主频为294.912MHz。
GPU:Graphic Synthesizer
时钟频率:150MHz
板载显存:4M
总线带宽:48GB/秒
显存带宽:2560 位
像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
像素填充率:2.4G 像素/秒
Emotion Engine详细规格
CPU核心: 128-bit RISC
运作时脉: 294.912MHz
整数运算单元: 64-bit
多媒体扩充指令: 128-bit * 107个
通用暂存器: 128-bit * 32个
TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
指令快取: 16KB (2-way)
资料快取: 8KB (2-way)
暂存内存 (SPRAM): 16KB (dual-port)
主内存: 32MB (Direct RAMBUS DRAM * 2 channel at 800MHz)
主内存带宽: 3.2GB/s
直接内存存取 (DMA): 10 channels
辅助处理器 1: FPU
辅助处理器 2: VU0
向量处理器: VU1
浮点运算效能: 6.2G flops
制程: 0.18微米
核心电压: 1.8伏特
耗电量: 15W
电晶体数: 10.5 M
芯片尺寸: 240 mm^2
封装: 540 sockets, PBGA

作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:42
CHAR,按你的总线带宽算法也对,你自己看看。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:44
RAMBUS 内存,当时就做到了800MHZ的速度。
当时的电脑模拟PS2游戏吃力也属于正常现象。首先是规格完全不同,一个是大容量低速度,一个是小容量高速度。其次就是PS2的确是专门为游戏而生的

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:46 编辑 ]
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 16:55
AK。我觉得显存位宽就像开运河,把河挖宽点当时完全可以。
但是你要把往里打水的水磅搞个高级点的的,那就难了。就像把芯片处理能力提高各档次,这样当时才没有这个能力。
作者: 46775297    时间: 2008-5-3 17:22
DDR4只是一个过渡产品,明年DDR5出来了,都只会有DDR5赫然DDR3的显卡,DDR4不会普及的!!
作者: lizoyu    时间: 2008-5-3 19:06
原帖由 hhh0503 于 2008-5-3 16:55 发表
AK。我觉得显存位宽就像开运河,把河挖宽点当时完全可以。
但是你要把往里打水的水磅搞个高级点的的,那就难了。就像把芯片处理能力提高各档次,这样当时才没有这个能力。

发现一毛病,就是3h喜欢一发就发n个回复..:a47:
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:09
你google好,那你搜一个来。很简单。要是你觉得这个资料肯定有问题,又没有证据,也罢。
而且,按你的算法,他就是2560bit。自相矛盾了

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 19:12 编辑 ]
作者: lizoyu    时间: 2008-5-3 19:13
原帖由 hhh0503 于 2008-5-3 19:09 发表
你google好,那你搜一个来。很简单。要是你觉得这个资料肯定有问题,又没有证据,也罢。
而且,按你的算法,他就是2560bit。自相矛盾了

2560bit..:a33:
BZ以前不是玩过PS2吗?有什么感觉?:a29:
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:15
很歪理的说。
拿数据说话,不然没有道理。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:17
我这里理论依据和事实依据都有。
开始我也怀疑过2560bit有问题,但是自己看看就知道了,而且反证法对比X800还有8800的位宽。回复上可以见。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:17
的确
作者: lizoyu    时间: 2008-5-3 19:19
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 19:13 发表


目前存储器位宽再大 也不会达到数已“千”计

他的意思是:位宽是已经研究出来的了,只要不断地增长,成本算在消费者身上,2560还是有可能的..:a35:
作者: nVIDIADriver    时间: 2008-5-3 19:26
现在哪里来的位宽上千的.....
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:29
处理的速度当时也就150MHZ。高位宽的确成本高,所以4MB足够了。
不然4MB的普通显存我想不到可以干什么事情。15w的功耗怎么抗下来的,我觉得虽然用量小但是体质很高(比如内存32MB,却达到了800MHZ,就是我们现在一般使用的频率,显存也是。其中的工艺只有造的人自己知道怎么回事。)
作者: aks0418    时间: 2008-5-3 19:31
换个角度来说吧 显存位宽取决于显存颗粒 就算PS2是4颗1M的显存 那也具有单颗 1M/640BIT 的规格 这样的火星显存 也许5年后才有机会看到 这不是成本的问题 而是根本做不到的问题
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:33
大家都来了,呵呵。我也不想多证明个啥。
我的确也不想相信这个结果。如果是这个结果的话,侧面证明了电脑上显卡发展速度太慢
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:34
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 19:31 发表
如果PS2显存带宽有2560bit 它的带宽将超过40GB/s

PS3现在是25GB/s

居然出现了退步现象


这个你想错了,并非退步。因为PS3时代核心实际能力上去了。
作者: aks0418    时间: 2008-5-3 19:35
PS2这个规格来自SONY的炒作 说的难听点就是吹嘘 吹嘘产品规格这是当年卖游戏机的公司惯例 1M 640BIT这种颗粒已经存在于科学之上了
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:35
因为PS2 是4MB的内存。PS3好像是256MB吧。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:37
无所谓,反正我们都是消费者。相信不相信又如何。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:40
原帖由 aks0418 于 2008-5-3 19:35 发表
PS2这个规格来自SONY的炒作 说的难听点就是吹嘘 吹嘘产品规格这是当年卖游戏机的公司惯例 1M 640BIT这种颗粒已经存在于科学之上了


要是真吹嘘就好了。为啥4年多,电脑还是256bit???这个玩意怎么不翻个跟头。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:42
软弱倒不至于。
但我还是半信半疑。对显卡的发展很疑惑。为啥几年了这个成本还没有下来,还要卖给我们128bit的卡。
如果我相信了那也没有用,我们是消费者,只能在垄断市场下,买定制的商品。这个定制的商品虽然存在差异,但是差异并不大。
作者: aks0418    时间: 2008-5-3 19:43
原帖由 hhh0503 于 2008-5-3 19:40 发表


要是真吹嘘就好了。为啥4年多,电脑还是256bit???这个玩意怎么不翻个跟头。



只要关注一下目前的   单颗显存   的容量和位宽 就可以知道N年的前的PS2有没有可能用上火星位宽的显存颗粒  至于256BIT 你似乎忘了2900XT的环形512BIT
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:45
2900XT不是一般人能用上的。哭
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:48
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 19:45 发表
这只能说你对技术发展完全不了解

显存带宽=频率*位宽

位宽提升很困难 所以主要从频率上面提升

你五年前买得到2GHz的显存吗?

你长了那么多年 不还是这么点身高 难道就说你没有发展了?停滞了?那你这辈子 ...


这个明显是你不对了。我看频率提升才是问题。X800都已经是600MHZ的频率,现在也在1G以内。因为频率升高会导致温度升高,超过了家庭了使用能力。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:53
发热量这一说和你这个无关貌似。
作者: aks0418    时间: 2008-5-3 19:56
原帖由 hhh0503 于 2008-5-3 19:45 发表
2900XT不是一般人能用上的。哭


2900XT现在非常便宜了
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:56
至于容易不容易提升。也不能这么计算。
因为当初高位宽的规格完全不一样。现在显存都这么大,在相同的体质下,用高位宽无疑成本上去很多。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:57
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 19:55 发表
我说的是发热量?你好好看看我这个帖子 好好认清哪些因素决定了显卡性能

照你这么Core2和Athlon64都是退步了 频率都比不上P4

这不是明显错误观点么


没有啊,实际我说了还有芯片执行的效率啊。3G比不上1.7G也正常。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 19:58
原帖由 aks0418 于 2008-5-3 19:56 发表


2900XT现在非常便宜了


在上海没有看到过。。。。。。多少大米啊?
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:02
我前面说的指出你说 提高频率容易的说法是错的。
你这个P4和扣肉就是自己证明自己是错的啊。
你看P4频率多少高,发热多少厉害。芯片执行能力没有扣肉的效率高。
换显卡一样,你频率高了发热必然大。所以提高频率更加难。
怎么老扯出去阿
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:02
你自己说话很不靠普啊。ai
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:04
开始说怎么可能有2560。都是2次方的计算方法啊。之后我反驳了,说有384。
后面你又说2560bit没有的,楞是找不出依据。
然后说提高带宽难,提高频率容易。我说频率高不可能,发热高了,不是民用的。
我可没有空打太极,你自己和我扯得
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:05
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 20:03 发表


显存频率和核心频率是一回事吗?你不要告诉我你搞不清楚这两个频率


那显卡显存有必要贴散热片吗?
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:08
回到原来,还是你拿依据咯。
昏倒。砸门休息吧
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:11
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 20:06 发表


2560是没有的 你难道还不承认?还在坚持2560?

现在在讨论显存问题 所以我说频率提高简单 难道不对?显存频率提高简单不对?

我说这个频率提高简单 你又转移到核心了



你说的的确没有错。长期来看提高显存的规格的确没有错。ddr3到ddr5。这个不否定,但是这个是技术要得时间。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:12
晕倒,你发我个网址。不要自己改咯:a47:
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:15
你不要老最后加句话很不是滋味的。可见你很阴啊,wow玩盗贼的料
作者: lizoyu    时间: 2008-5-3 20:17
天哪,一下子这帖子回复数就上百了,要是我的评测帖能这样的话就好了..:a50:
纯属路过,可以无视..:a73:
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:18
CHAR在google ing:a47:
作者: lizoyu    时间: 2008-5-3 20:23
虽然拉登本人惟恐天下不乱,但是还是希望不要再吵下去了..:a31:
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 20:24
不吵,我一向不喜欢吵。说说而已。玩游戏去了
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 21:18
不要留最后一句话,不是做BZ的风格噢。
有说服力,我也服,没有事实依据的难服啊。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 21:19 编辑 ]
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 21:38
恩,分析很可观。
但是  数据位宽2560bit这个还是不明确。可能这个超过我们解释的范围了
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 21:40
你意思这2个范畴不一样。一个是专用的快速缓存?
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 21:41
但也是属于显存啊。PS2没有其他显存了:a28:
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 21:44
有点意思。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 21:47
不过估计你是google了半天吧:a28:
有没有网址给看看。我再对比下PS2和3
的确强大就过段时间入手啊。ps2已经没有玩头了
作者: hhh0503    时间: 2008-5-3 21:51
电脑显卡玩游戏太累了。配高级的这个电费也上去了,不合算。
作者: hhh0503    时间: 2008-5-4 07:57
不过明显就一块4MB,2560bit的显存。你为啥一定要写256bit???难道有第2块阿。
你说这个显存像L2没有错。但是L2是辅助。这个显存好像并非辅助,它的确还是显存啊。这个明显有篡改的意思。原始的PS2数据应该没有问题。2560bit也没有写错。貌似有人还在坚持。
作者: 游侠    时间: 2008-5-4 09:33
电脑游戏是没家用游戏来的实际
但是我还是喜欢电脑游戏
因为有魔兽
还有跑跑卡丁车
还有CS
还有。。。。。
原因就是一个 人与人之间的较量 电脑是一成不变的 人是千变万化的
魔兽玩心里战术  CS是玩配合  跑跑就是玩技术
作者: 游侠    时间: 2008-5-4 09:35
PS2和XBOX已经让我找不到游戏的乐趣
PS3又太贵 玩起来就是流畅一点 其他没什么感觉
作者: lizoyu    时间: 2008-5-4 15:19
原帖由 frankexam 于 2008-5-4 15:00 发表


这根本不需要狡辩

首先更正错误 L2不是辅助 L2才是最接近处理器的外部存储设备 内部还有L2和各种寄存器 但是因为L2容量没办法做大 所以只能用大容量内存来补充 如果按照你这个说法 寄存器也是内存了 L1也是内 ...

L2速度比内存快太多了..:a47:
作者: 游侠    时间: 2008-5-4 15:30
蚂蚁比人多好多 鉴定完毕
作者: 游侠    时间: 2008-5-4 17:06
过奖
作者: djkl1230    时间: 2008-5-5 11:49
我终于看完了!一字不差!!好厉害呀!!也学习了!:a32: :a31: :a30: :a49: :a48: :a48:




欢迎光临 热点科技 (http://www.itheat.com/activity/) Powered by Discuz! X3.2