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标题: 1680*1050分辨率--游戏究竟吃多少显存? [打印本页]

作者: 游侠    时间: 2008-8-30 14:37
标题: 1680*1050分辨率--游戏究竟吃多少显存?
1680*1050分辨率--游戏究竟吃多少显存?

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作者: del730    时间: 2008-8-30 14:55
失落星球4AA才319??????不会吧..
作者: 游侠    时间: 2008-8-30 14:58
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/8967613.html
原文
作者: godwon    时间: 2008-8-30 17:56
我来证明~我的96GT是256M的~鬼泣4流畅~Crysis会突然卡~Grid也会突然卡~其它不清楚~
作者: lizoyu    时间: 2008-8-30 18:00
原帖由 frankexam 于 2008-8-30 14:49 发表
这个测试明显不对的 他难道都是关闭全部特效的测试?

他写的是全开:a32:
不过GRID的4AA和8AA相差太小了吧:a33:

[ 本帖最后由 lizoyu 于 2008-8-30 18:01 编辑 ]
作者: maomaoxiong    时间: 2008-9-11 20:04
我不懂来学习学习
作者: lloovveerr    时间: 2008-9-11 20:41
AA呢?   MSAA 呢?   CSAA?
彩虹6 和 刺客  基本没那么少  
尤其彩虹 这个分辨率  开8AA 至少也要256M以上了

[ 本帖最后由 lloovveerr 于 2008-9-11 20:43 编辑 ]
作者: albert2kiss    时间: 2008-9-11 21:05
这个不可能准的吧,显存占用不同的3D场景和3D物件,都会不同,关键看根据游戏剧情人家程序是咋写的,PS3还256M的显存开1920*1080呢




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