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现在FPS游戏引擎的优化做得越来越差了

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发表于 2006-11-21 12:22:00
现在FPS游戏引擎的优化做得越来越差了
自从上了8800GTX,就开始对以前没条件玩的FPS“大开杀戒了”,但发现流行的FPS游戏效果开到最大,在8800GTX上帧数还是上不去。特别是f.e.a.r,在1900*1200,全部最高值情况下,那个顿!玩了一圈下来,发现还是DOOM3的引擎最实在,老卡做的东西就是不一样啊!结果的情况真的能反映一个人做事的态度和原则。HL2的引擎也是值得赞扬的。
感觉现在的一些大作,市场营销做得确实出色,对自身引擎的某些技术优势宣传很到位,甚至是过犹不及啊!但是整个游戏引擎却没有从性能上进行很好的优化和平衡,以致玩家玩起来总是觉得硬件不够,升级再升级,似乎形成了一种大作-升级-大作-再升级的怪圈。细想想,我们不仅要反问一句,这些大作对当前硬件环境的挖掘到底是一个什么样的程度呢?还是已经和硬件厂商形成利润联盟?

PS:我的配置:OP165 OC 2.7G,2G UCCC内存 3-4-4-8-1T 490,X-Fi声卡,DFI VENUS。虽然不是扣肉,但性能应该不会差多少
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发表于 2006-11-21 12:32:00
nv一定会发布神奇的驱动,引爆g80的强大性能
现在,等吧
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发表于 2006-11-21 12:34:00
大作-升级-大作-再升级,这并不是怪圈,是很正常的发展方式。
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发表于 2006-11-21 12:34:00
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发表于 2006-11-21 12:36:00
说穿了,要是PC游戏都象游戏机游戏一样优化,那些硬件厂商和软件厂商的裤子早八百年当掉了,还开个G8毛的宝马,不都是你方唱罢我登场的来忽悠我们的银子么?
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发表于 2006-11-21 13:46:00
问一下,我闪龙2600+ 8800gtx怎么样??
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发表于 2006-11-21 13:54:00
cpu这么次还上这么高的分辨率……Orz
好歹上个2.8G的肉才勉强过得去吧
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发表于 2006-11-21 14:08:00
原帖由 quakerk 于 2006-11-21 12:34 发表
我也是阿 #闪龙64 2800+ oc到 2.6g..加8800gtx
上网玩fear combat...1280 1024所有特效最高,16个人一起杀的天昏地暗祯数明显不够

正准备上扣肉
人多的话,就跟cpu有很大关系了
呵呵
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发表于 2006-11-21 14:10:00
原帖由 saintangel 于 2006-11-21 13:54 发表
cpu这么次还上这么高的分辨率……Orz
好歹上个2.8G的肉才勉强过得去吧
难道换个CPU就能好到哪儿去?用扣肉的朋友说说你们的情况。个人以为,CPU不是问题的关键,而且我现在的这个CPU也够用了。我曾经切换到任务器,发现很多游戏不过用了一个核心而已。
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发表于 2006-11-21 14:18:00
原帖由 Edison 于 2006-11-21 12:34 发表
大作-升级-大作-再升级,这并不是怪圈,是很正常的发展方式。
但是如果频繁的要求玩家升级,我觉得就不正常了。凡事都有个度吧?
再说,为了一个大作就做一次升级,意义、性价比等和XBOX360、PS3这样的游戏机相比是不是差得太多了?
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