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2008年国内网游市场收入大增77%

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论坛元老

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发表于 2009-1-20 11:17:03
 据有关方面统计,2008年我国国内网游市场总收入183.8亿元人民币,相比2007年大幅增长了76.6%。  这其中有110.1亿元来自国内厂商自主研发的游戏,占总收入的60.8%。就游戏类型而言,MMORPG类网游占据了87.8%,也就是150.8亿元,另外还有11.5%来自休闲类网游。预计到2013年国内网游总收入397.6亿元,年复合增长率16.7%。
  同时游戏玩家数量估计已达4936万人,预计到2013年可达9453万人,年复合增长率13.9%。
  截止2008年10月底,国内有131家公司参与了网游开发,从业人员24768人,在1-10月间共发行了286款游戏。另有15家公司在海外市场推出了33款自主开发的网游,获得收入7074万美元(4.8亿元人民币),年增28.6%。
  网游的发达也推动了周边产业的发展,其中为电信运营商带来312.8亿元,PC、服务器、存储设备、软件、IT服务供应商获得了112.4亿元,书籍、杂志和其他媒体发行商也有53.2亿元。
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发表于 2009-1-20 11:17:30
支持国产
支持中国
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发表于 2009-1-20 11:19:30
这个消息实际会计方面早就算出来了。我们师傅对我们说的,他这里有朋友搞这个核算的
长时间的耗时的网游 应该大面积禁止!游戏时间应该控制!
为了一时的利益。坏了中国一代人。

多少大学生,连饭都不吃去玩网络游戏。看了都心酸。也不见得这个网路游戏有多少多少的好玩,有多少技术在里面
我们以前班级一个朋友就是得。我是班长,他母亲总是手机找我。真叫没有办法。他要我骗他妈,骗了段时间我最后真的是忍不住了。最后挂了一级,稍微明白点了。

韩剧和网游,年轻人是消费不起的。
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发表于 2009-1-20 11:30:57
原帖由 hhh0503 于 2009-1-20 11:19 发表
这个消息实际会计方面早就算出来了。我们师傅对我们说的,他这里有朋友搞这个核算的
长时间的耗时的网游 应该大面积禁止!游戏时间应该控制!
为了一时的利益。坏了中国一代人。

多少大学生,连饭都不吃去玩网络 ...
:a22:
学生就不要玩啦
建议已经工作的人群玩哦
而且不要沉迷网游 适当的上上线 聊聊天 PPK 就OK啦
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发表于 2009-1-20 11:32:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-1-20 11:48:35
同时精神病患者也增加了77%
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发表于 2009-1-20 11:58:39
看我同学玩网游~那个砸钱啊~无语了~到处都是骗钱的~所以我一般对这种MMORPG,特别是国产的~印象特差
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发表于 2009-1-20 16:43:37
整个人都变魔兽了:a47:
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发表于 2009-1-21 16:17:45
对暗黑型网游无爱的飘过..
休闲网游偶尔还是可以玩一下的..

其实如果就算网游没有了,那些现在沉迷网游的人还是会沉迷到其他的东西里面去的.
这是一种精神上的问题吧.
个人看法.
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发表于 2009-1-21 18:05:44
呵呵没有受经济危机影响``````
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