原帖由 vp 于 2006-7-16 18:47 发表
我没有贬低通用库函数,我的意思是在游戏这类对精度要求不高的运算上,可以在某些时候采用定点算法来取代浮点算法。而定点算法的典型应用就是Ti在其定点DSP上写的库函数,可以作为参考。而PC程序员由于几乎不会考 ... 能否提供一些应用参考呢?
PC程序员由于其宽裕的环境, 确实相对懒一些. 但是你说的浮点运算采用定点, 我不觉得会比现在的方案快. 你说的方法, 一般在是在手机之类的便携3D引擎中出现的。使用定点模拟浮点不是免费的, 需要付出精度和速度的代价, 在PC上面可以说是舍近求远的行为了。现在PC中研究这个的人也很多, 一般结果不外落入查表和级数开展两种, 速度已经相当快了。可以说, 转成定点计算再转回浮点只会更慢, 还不如考虑一下SSE优化。 |