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试问国产经典?

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发表于 2005-10-3 06:53:00
<P>虽然比不上所谓的骨灰,但本人也算是游戏老玩家了.[对网络游戏从不感冒]</P>
<P> 但总感觉现在耐玩的不多了,每次带着希望去商场,回来却都是失望.很喜欢买GAME杂志.看到上面介绍的下周,本月要出的新游戏 总充满期待,然而没有几个在硬盘里呆过三天的.</P>
<P>自人为玩了7年多的单机,遇上的CLASSIC级别的太少了.总不可能每次想过瘾还要拿个手柄在电脑前 K 拳皇吧.</P>
<P> &lt;仙剑&gt;?---言国产游戏,则必称的一个了.对啊,音乐确实不错嘛.对BOSS也有点成就感.角色扮演的嘛,都是 这样.在90年代的中国你我都不能要求它还能带给你意料之外的惊喜. </P>
<P> 看着一个一个所谓缔造经典的公司趴下,做为一个对国产充满期待的玩家来说,你有心凉的悲哀吗.看着那些朋友,点着屏幕上面蚂蚁似 的UO人物,我在想,网络游戏真有这么大的魅力?曾几何时力唆我投奔到暴雪的家伙们居然对那些感兴趣! </P>
<P>不过幸好还有像张淳,PIXEL STUDIO那些人.<BR> 珠海和深圳同时建立的特区,现在80年后的人怕只知道珠海有个赛车道吧,没人不知道深圳经济有多发达,有多少造些板板卡卡的厂商 .第三波的办公环境也只有那么好,作为里面一个游戏架构师也需要通宵的加班.当我问他们为什么在&lt;赵云1&gt;之后还会 有&lt;曹操&gt;还会有&lt;赵云2&gt;,他们也只说是玩家的喜好啊.是啊,玩家的喜好---肯定的是对国产市场的 热度在上升嘛.不知道是谁说过一句"我们要拍出叫好还要叫坐的电影"---看齐的是好莱坞.呵,不错.游戏开发也是一样.电脑报 就发表过"游戏界需要懂艺术的设计师"&nbsp;  难道中国的"天才的土壤"还不够丰厚嘛?欧洲人是怎么称呼&lt;秦殇&gt;的呢---&lt;暗黑&gt;和&lt;博门& gt;的中国精髓结合.目标已经走出了那么一条路,赵云那位帅哥也被发掘出来了."刑天"也渐渐在创造历史!也许你不知道,为什 么我现在还在玩暗黑,我玩了5年的暗黑!从秦殇开发出来到现在! </P>
<P>......</P>
<P>写了那么多不知所云!</P>
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发表于 2005-10-3 07:37:00
我也是暗黑出身的
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发表于 2005-10-5 08:01:00
从构思开始说吧&nbsp; 国产大作多半都摆脱不了武侠情结&nbsp; 比如仙剑 轩辕剑 刀剑
流星蝴蝶剑以及众多星罗棋布的大小游戏&nbsp; 不的不提的就是大富翁 和仙剑资格差不多 但那么多代+在一起比不了1代仙剑的光芒
而且还是一代不如一代 &nbsp;&nbsp; 当然内容的决定有诸多因素 但从玩家的角度来看 这样的格局对国产游戏的发展极为不利<br>
<br>
构思好了就开始策划部署 这里面的问题也不小&nbsp; 目前国内游戏公司还有相当的作坊气质 即便是武侠也没有真正去挖掘中国古文化的底蕴
基本停留在港台古装电影的水平上&nbsp; 这也无可厚非 即便国际一流公司能做到这点的也屈指可数&nbsp; 像暴雪
Konami等大公司的游戏总有诗史级画面和氛围&nbsp; 而EA的玩意玩来玩去都那么点东西&nbsp;&nbsp;&nbsp;
国内游戏公司缺乏非游戏人才的不足比较明显 好游戏不是几个美工和程序员就能做出来的<br>
<br>
制作水平可以说国内和国际水平显而易见 其实也容易克服 就像软件 国内水平提高很快 如果有足够的支持 赶上国际水平并不难&nbsp; 但也涉及到国家是不是身体力行地支持的问题<br>
<br>
宣传方面非常业余 和欧美日韩简直天壤之别&nbsp; 弄几句蹩脚打油诗 再找个美女喊点挑逗的口号 从开发到运营乃至玩家对此都不够重视&nbsp; 其发展水平和智商和脑白金不相上下<br>
<br>
最后是盗版 无话可说<br>

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发表于 2006-6-26 19:07:00
轩辕剑五要出了嘛,等待我们的国产货!支持中/
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发表于 2006-6-17 19:44:00
唉,玩的太多了,有点腻了,索性玩最简单的,没事打打CS,魔兽,偶尔开开卡叮车,再无聊去玩泡泡堂,劲乐团,RPG游戏好的越来越少,网游就免了,太浪费TIME。……………………………………
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