众所周知,在攒机到使用的整个过程中获取最大性价比的手段是超频,预算高达8000元级别的用户中绝不乏硬件发烧友与超频爱好者,所以本次测试除了默认状态之外还将加入这四套平台的超频状态对比。 超频主要针对CPU, 内存频率与延迟将根据CPU超频状态做合理的变动。为了能给广大消费者提供贴切实际的参考,超频设定范围以绝大多数同型CPU所能达到的程度为准,下面简要介绍各配置中CPU和内存的超频状态。 配置A:E5200 OC 304MHz×12.5 @3.8GHz,超频幅度52%。内存异步运行DDR2-1014,延迟5-5-5-15-2T。 配置B:E8200 OC 500MHz×8 @4GHz,超频幅度50.4%。内存同步运行DDR2-1000,延迟5-5-5-15-2T。 配置C:i7 920 OC 200MHz×19 @3.8GHz,超频幅度42.9%。内存异步运行DDR3-1200,延迟7-7-7-19-2T. 配置D:Q9300 OC 466MHz×7.5 @3.5GHz ,超频幅度40%。内存异步运行DDR2-933,延迟5-5-5-15-2T 游戏测试:
说句俗话,基准测试的得分也只是让用户看个乐呵, 游戏测试才是荷枪实弹的战斗,这将密切关系到用户攒机后身心是否愉悦。测试中所有游戏特效全开至最大,采用与 显示器相适应的最佳分辨率1680×1050,抗锯齿和向异性过滤根据游戏性质而定。
《死亡空间》是Xbox 360移植到PC上的第三人称设计类游戏,不支持抗锯齿功能,在这四款游戏中对 显卡要求对低。但是下列四套配置在 超频前后的性能看似毫无规律可依,参差不齐。仔细观察你会发现其中的缘由,CPU和GPU的瓶颈临界点很接近,任何一方性能不足会产生立杆见影的制约。最为遗憾的当属配置A,即使CPU大幅度超频后也未能完全满足卡皇的胃口,沦落第三。而配置C当中的9800GTX+已力不从心,i7 920难有更多作为。
到了《使命召唤 战火世界》的测试,显卡的负载明显增加,情况开始发生变化。超频后的配置A性能剧增,尽管瓶颈仍在,但已能与配置B平分秋色。
《冲突世界》传承了全3D即时战略 游戏的共有特点,大量的AI、几何计算严重消耗CPU资源,且对双GPU利用效果相对较差。结果配置C还是在最强图形性能的后盾庇护下,通过 超频引发了惊人的性能飞跃,与综合素质出色的配置B在伯仲之间。
《孤岛危机》是屹立两年不倒的硬件终结者,就目前而言无论你多么强大的硬件阵容,它都能让其无地自容。考虑到保证这款游戏最低流畅度的现实因素,测试中我们只开启2X的抗锯齿。 测试结果印证了理论分析,CPU的超频几乎起不到任何作用,图形性能的咽喉被紧紧地扼制。最终只有配置A凭借GTX295这张护身符免招屠杀。
●结语
全部的测试对比到这里就告一段落了,事实上这四套配置的搭配方式并不能简单地以优劣区分,在预算不超过8000元左右时,它们的确能满足不同用户的需求。 比如配置C对于不常玩游戏的消费者而言确实是个不错的选择,他甚至完全可以选用更低端的 显卡,用节省的开支去加强其它配件。在3D性能方面,配置C也是最具升级潜力的方案。配置A的搭配可能会让读者觉得不可理喻,不过若你痴迷于《孤岛危机》这样的超重负载3D游戏,在8000元价位上这似乎是你的唯一选择。 配置B与配置D各方面搭配均衡,焦点在于CPU与GPU你会选择稍微偏向哪一方。笔者个人的观点是,目前日常使用中需要多线程功能的机会不多,如此能超的高端 双核处理器已游刃有余,不如让GPU更强壮。 最后祝所有消费者新年购机愉快!
《冲突世界》传承了全3D即时战略 游戏的共有特点,大量的AI、几何计算严重消耗CPU资源,且对双GPU利用效果相对较差。结果配置C还是在最强图形性能的后盾庇护下,通过 超频引发了惊人的性能飞跃,与综合素质出色的配置B在伯仲之间。
因为本人只关注游戏,所以只转了游戏的测试对比图 |