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DirectX 11游戏实时效果图曝光

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发表于 2009-3-18 16:25:33
转自 新浪

  日前Microsoft在Gamefest 2009的会议上如期公布了下一代3D图形接口DirectX 11的一些细节。

  首先,DX11将可以在当前的Windows vista和未来版本的Windows上工作。就兼容性而言,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。

  在功能方面,DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

  DX11还支持tessellATIon镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DX11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。

  以下是在DirectX 11下游戏效果截图:



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发表于 2009-3-18 16:28:17
沙发王子
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发表于 2009-3-18 16:46:56
曾几何时,记得微软不准备出DX11.0,准备把DiretX改名~
游戏的即时演算画面粗看上去已经达到了渲染品质的效果了~
不知道是真是假……:a35:
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发表于 2009-3-18 17:00:43
继续用DX9算了
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