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回忆起以前的游戏,发点牢骚..

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发表于 2009-7-29 12:30:16
很久没有玩现在的大作了,GTA4因为要装VS2008,C盘空间不够也不了了之.
现在的游戏,画面精美,人物动作生动,各种各样的功能层出不穷....

但是,这样的游戏在我眼中也只是快餐游戏.

始终认为,好游戏只有两种:一是规则简单,有挑战性,这种游戏一定很耐玩,比如现在玩的OSU,还有一些益智游戏,如时空幻境,还有赛车游戏等.其实CS也是.

还有一种就是操作简单,但是规则庞大,精细,这种游戏变化多端,无论翻几遍感觉都只见到冰山一角,上手容易玩精难.典型例子就是RTS和暴雪旗下的游戏,暗黑,剧情粗糙到无以复加,但是即便是今天,也依然能找到不少同好,还有DOTA,一张RPG地图风靡全球,就是因为他的规则.

事实上,很多年前,第二种游戏比比皆是,因为无法把画面做得精细,每个游戏都有自己的隐藏要素,还记得传奇出来的年代,每一个网游都有其庞大无比的设定,佼佼者是金庸,RO,魔力三款游戏,从战斗到生活甚至到游戏时间....给我们带来无与伦比的感受和无数美好的记忆.

哎.不知道是玩家的需求让游戏变得浮躁,还是游戏的浮躁让玩家习惯去玩这些"华丽"的大作.
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发表于 2009-7-29 12:36:52
细胞分裂算不算?
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发表于 2009-7-29 12:52:15
到底是我们在玩游戏还是游戏在玩我们呢
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发表于 2009-7-29 13:37:04
快餐就快餐。

90后流行快餐中的快餐。时代会变得

并不是我们儿时喜欢游戏,而长大了对游戏乏味。而是时代变化,现在是快餐中的快餐。

游戏快餐,女朋友快餐,学习快餐(括号内个人观点,仅供参考:学了就忘记,应付考试,连高考,考研都是应付。以前的大学教授是真教授,现在的大学教师80%是假教授。工资涨一级而已)

时代变化难以改变。我们也只能跟着时代走。
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发表于 2009-7-29 14:27:04
快餐就快餐。

90后流行快餐中的快餐。时代会变得

并不是我们儿时喜欢游戏,而长大了对游戏乏味。而是时代变化,现在是快餐中的快餐。

游戏快餐,女朋友快餐,学习快餐(括号内个人观点,仅供参考:学了就 ...
hhh0503 发表于 2009-7-29 13:37
看自己追求什么了。
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发表于 2009-7-29 15:46:28
游戏太多,难挑啊。
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发表于 2009-7-29 17:54:59
到底是我们在玩游戏还是游戏在玩我们呢
7894848 发表于 2009-7-29 12:52

顶。。
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发表于 2009-7-29 18:51:36
楼主忘了两个最重要的  不过可能在中国也只有少部分核心玩家会去研究的游戏
D&D和AD&D规则类(如博得 冰风谷 异域镇魂曲 )和AVG(无动作成分的第一,第三人称类点击式 如神秘岛 最长的旅程)
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发表于 2009-7-29 21:16:31
的确不会,所以只是发牢骚。
只是看着满机器的游戏却感觉没有玩的
快餐将会成为主流,山寨文化就是将快餐发展到了极限所产生的,捞一笔就走的厂商。。没有风险,没有压力。

能赚钱才行,还会有谁花这么多时间去开发引擎?
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发表于 2009-7-29 22:28:05
楼主忘了两个最重要的  不过可能在中国也只有少部分核心玩家会去研究的游戏
D&D和AD&D规则类(如博得 冰风谷 异域镇魂曲 )和AVG(无动作成分的第一,第三人称类点击式 如神秘岛 最长的旅程)
aaa26999 发表于 2009-7-29 18:51


N久前的游戏。

LZ说的是现在的了
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