很久没有玩现在的大作了,GTA4因为要装VS2008,C盘空间不够也不了了之.
现在的游戏,画面精美,人物动作生动,各种各样的功能层出不穷....
但是,这样的游戏在我眼中也只是快餐游戏.
始终认为,好游戏只有两种:一是规则简单,有挑战性,这种游戏一定很耐玩,比如现在玩的OSU,还有一些益智游戏,如时空幻境,还有赛车游戏等.其实CS也是.
还有一种就是操作简单,但是规则庞大,精细,这种游戏变化多端,无论翻几遍感觉都只见到冰山一角,上手容易玩精难.典型例子就是RTS和暴雪旗下的游戏,暗黑,剧情粗糙到无以复加,但是即便是今天,也依然能找到不少同好,还有DOTA,一张RPG地图风靡全球,就是因为他的规则.
事实上,很多年前,第二种游戏比比皆是,因为无法把画面做得精细,每个游戏都有自己的隐藏要素,还记得传奇出来的年代,每一个网游都有其庞大无比的设定,佼佼者是金庸,RO,魔力三款游戏,从战斗到生活甚至到游戏时间....给我们带来无与伦比的感受和无数美好的记忆.
哎.不知道是玩家的需求让游戏变得浮躁,还是游戏的浮躁让玩家习惯去玩这些"华丽"的大作. |