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光线追踪让《Quake 4》更真实

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发表于 2006-12-20 18:57:00
光线追踪让《Quake 4》更真实
如果你了解“光线追踪”(Ray Tracing)技术,应该会知道德国程序员Daniel Pohl。在《Quake 3: Ray-Trace》之后,他又把眼光投向了《Quake 4》。

光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。

德国萨尔兰大学的计算机图形研究小组曾经开发出一套名为“OpenRT”的光线追踪库,其API语法与OpenGL类似,Daniel Pohl两次对“Quake”引擎的改造就使用了OpenRT。根据他的演示,改造后的《Quake 4: RT》可以说是焕然一新、效果非凡。当然,要在这种效果下得到很好的实时性能不是普通机器能做到的,AMD双路双核心Quad FX或者Intel四核心Core 2 Extreme QX6700也很难。

Daniel Pohl目前正在寻求赞助,以便作为一个专业游戏开发人员来进行相关研究。如果光线追踪能得到普遍应用,我们可以想象,3D游戏必将进入一个崭新的时代,照片等级的游戏画面也不在话下。

有兴趣的读者可以参考Daniel Pohl的这篇文章,里边详细介绍了光线追踪技术的原理,以及在《Quake 3》和《Quake 4》上的改造。

光线追踪版《Quake 4》网站:http://www.q4rt.de/


特效出色的电影《指环王/魔戒》就使用了光线追踪
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发表于 2006-12-20 18:57:00
如果你了解“光线追踪”(Ray Tracing)技术,应该会知道德国程序员Daniel Pohl。在《Quake 3: Ray-Trace》之后,他又把眼光投向了《Quake 4》。

光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。

德国萨尔兰大学的计算机图形研究小组曾经开发出一套名为“OpenRT”的光线追踪库,其API语法与OpenGL类似,Daniel Pohl两次对“Quake”引擎的改造就使用了OpenRT。根据他的演示,改造后的《Quake 4: RT》可以说是焕然一新、效果非凡。当然,要在这种效果下得到很好的实时性能不是普通机器能做到的,AMD双路双核心Quad FX或者Intel四核心Core 2 Extreme QX6700也很难。

Daniel Pohl目前正在寻求赞助,以便作为一个专业游戏开发人员来进行相关研究。如果光线追踪能得到普遍应用,我们可以想象,3D游戏必将进入一个崭新的时代,照片等级的游戏画面也不在话下。

有兴趣的读者可以参考Daniel Pohl的这篇文章,里边详细介绍了光线追踪技术的原理,以及在《Quake 3》和《Quake 4》上的改造。

光线追踪版《Quake 4》网站:http://www.q4rt.de/


光线追踪版《Quake 3》截图
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发表于 2006-12-20 19:00:00
上面那个图,不用 ray-tracing 也一样能做到,平面的镜面反射杀鸡用牛刀了
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发表于 2006-12-20 19:00:00
这么厉害,竟然用光纤跟踪,这东西巨吃硬件啊,俺做效果图都给做怕了.......那8800来担当这个任务吧..........
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发表于 2006-12-20 19:11:00
原帖由 T.REX 于 2006-12-20 19:00 发表
这么厉害,竟然用光纤跟踪,这东西巨吃硬件啊,俺做效果图都给做怕了.......那8800来担当这个任务吧..........
8800都不行,要看GPU什么时候抛弃ROP的结构,采用RT才行
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发表于 2006-12-20 19:17:00
貌似高手很多。。
我进来学习一下。。
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发表于 2006-12-20 19:53:00
Quake 3: Ray-Trace 哪里可以下载???
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发表于 2006-12-20 20:14:00
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发表于 2006-12-20 20:22:00
玩过几次3dsmax,除了光线追踪还有光能传递吧,这个实现了吗?
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发表于 2006-12-20 20:23:00
没看出来画面哪里好?
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