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baba88
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电梯直达
发表于 2007-10-9 14:50:18
Radeon HD 2000 Series-继Radeon 9550之后最为成功的产品
无论是谁,都不可否认,AMD Radeon 9550是AMD史上最为成功的产品之一,当年AMD Radeon 9550横扫低端显卡市场的雄风依然让许多A FAN记忆忧新。然而从显卡的总线由AGP转向PCI-E的时代开始,AMD显卡在与竞争对手的市场竞争中就一直处于相对弱势的地位,究其原因,还是因为之前的AMD显卡在同价位的基础上并没有多大的性能优势。
AMD Radeon HD 2000 Series的推出,使得AMD显卡在DirectX 10的争夺战中再一次抓住了主导权。AMD Radeon HD 2400/2600 Series与NVIDIA GeForce 8400/8600 Series相比,除了在同价位的产品上拥有更为强劲的3D性能之外,还拥有更为出色的高清视频解码能力,因而AMD Radeon HD 2400/2600 Series一经推出便受到了广大显卡厂商和消费者的关注,成为当前中端显卡市场之上最为火爆的产品。AMD Radeon HD 2600 Series主要包含2600Pro和2600XT两种规格的产品,在综合考查了2600Pro和2600XT的市场定位以及各显卡厂商旗下的产品线之后,我们决定此次的横评以DDR3版本的Radeon HD 2600XT为主。
中国民间有“一龙生九子,九子各不同”的说法。说是一位龙母,生了九个儿子,这九个儿子各有各的长相,脾气和爱好也各不相同。对于一款显示芯片来说,被不同的显卡厂商所采用,就会生产出各种不同设计、各具特色的产品。此次一共有九款不同品牌的厂商参加横评,那么由Radeon HD 2600XT所衍生出来的这九款2600XT产品,是否真的各有不同呢?
上图便是参加此次横评的九款2600XT显卡的合影,从每款显卡的正面初步来看,的确找不到任何两款PCB设计或者用料相同的产品,这点也让我们感到很欣慰,代表着之前AMD显卡基本只有通路品牌产品的时代已经一去不复返了。
Radeon HD 2600XT-更平易近人的超标量渲染架构
上个月15号AMD推出了其首款DirectX 10产品-Radeon HD2900XT,这款旗舰级产品虽然没有我们之前所期待的顶级性能,但却以良好的性价比优势取得了消费者的青睐。用户投资每一美金的效能回报率远高于竞争对手GeForce 8800GTS 320M/640M产品。不过High-End端的产品毕竟非普通消费人士所能承受,与之相比AMD最新发布Mainstream端的Radeon HD2600XT则平易近人的多,相信这款全新产品也是OEM以及零售终端用户关注的焦点所在。
512bit Radeon HD2900XT架构
128bit Radeon HD2600XT架构(右)
从上面的的图示对比可以看到,HD2600XT的整体架构与HD2900XT相比没有太大的改变,只是具体处理单元的数量有所改变,下面具体的对比表格有详细的数据说明。而想要了解具体架构信息的读者可以从我们之前的《ATI Radeon HD 2900XT测试》一文中参考,下面我们更多的是谈到HD2600系列与HD2900系列的不同。
从上面的表格数据可以看到,HD2600XT与HD2900XT相比还是存在非常大的差距,首先是流处理单元(stream processor units)的数量由HD2900XT的320个减少到120个,纹理单元(texture units)由16个减少到8个,Render Back-Ends由16个减少到4个,显存位宽由512bit下降到128bit,因为这些单元的删减导致了HD2600XT的算术运算能力由HD2900XT的475GigaFLOPS下降到192GigaFLOPS。
虽然在算术运算能力上HD2600XT仅有192GigaFLOPS,但其运算效率却不低。与HD2900XT的320个流处理单元(stream processor units)相比,GPU内部庞大的资源消耗在这些处理单元的调度上,HD2600XT只有120个流处理单元(stream processor units),在调度上的资源浪费则是呈线性下滑,达到更灵活的配置以及更好的运算效能。
在显存搭配方面,根据Radeon HD2600系列Mainstream的定位将会有GDDR4、GDDR3、GDDR2等多种灵活的搭配,最高可以配置1100MHz GDDR4显存,不过因为仅有128bit的显存带宽可利用,所以其数据吞吐量并不高仅有35.2GB/sec。其实ATi的Ring Bus分布式架构的控制器完全可以达到更高的带宽,128bit的设计确实是让人费解。
在制造工艺方面,Radeon HD2600XT Core name是RV630,RV630应该算的上是第一片使用65nm工艺生产的GPU,而Radeon HD2900XT(Core name R600)则还是保留在比较成熟的80nm工艺生产。RV630拥有390milion巨量的晶体管,这以之前的Radeon X1950XTX的380milion相差不大,不过由于制程工艺的改进,RV630显然拥有着更小的Die Side,更低的功耗。
完整的高清视频方案-AMD Avivo HD技术
如果说Radeon HD2600系列是Radeon HD2900系列的精简版这是不正确的,因为在Radeon HD2600系列上存在一项关键性技术而Radeon HD2900系列却不具备,那就是一个名为UVD的单元。UVD意思是Universal Video Decode,这是AMD新一代avivo HD技术的关键组成部分。
不过UVD其实并非一个全新的产品,改项技术的研发开始与ATi上一代的RV550显示卡项目,该项目是企图通过将RV516(Radeon X1300)显示核心与UVD结合起来,不过后来该项目并没有能够在Desktop领域发展下去,而是衍生到Mobility平台,也就是今天的AMD Mobility Radeon HD2300,这正是为什么在所有HD2K系列的移动产品中HD2300是唯一一款不支持DirectX 10,并使用90nm工艺生产的原因。
UVD单元可以同时支持H.264和VC-1两种主流编码实现全硬件加速,这就是Avivo-HD的过人之处,也让PureVideo-HD相形见拙。H.264编码虽然很流行,但不可否认的是VC-1的支持者也不在少数,出身名门的VC-1在微软的大力推广之下,大多数HD-DVD都采用了VC-1编码,网络上流行的HDTV视频文件也有很多使用VC-1压制。HD 2600Pro/2400XT的H.264解码能力与8600/8500相差无几,因为它们都是GPU独立完成解码,差距就在VC-1上面,8600/8500的VC-1解码能力还是有一部分需要使用CPU资源。而因为全新的UVD模块能够对H.264和VC-1两种编码都提供纯硬件解码支持,可以说是通吃HDTV!
NVIDIA的GeForce 8系列显卡虽然已经发布,但在视频规格方面还是要稍逊HD 2000一筹。主流的8600/8500系列均不支持HDCP,同时也只有特殊版本才支持HDMI,而且音频信号需要从声卡输入,非常繁琐;AMD即将发布的HD 2400/2600默认全部支持HDCP,同时对HDMI提供良好支持,只需一个DVI-HDMI转接头即可完成对视频/音频信号输出要求。
在HDCP的支持上,8600GTS没有内置HDCP密钥,需要显卡厂商另外添加独立的EEPROM芯片,使之支持HDCP。而8600GT则由厂商选择是否内置HDCP密钥来支持HDCP。从目前的市场情况来看,默认支持HDCP的8600GT显卡几乎没有,而8600GTS想要通过HDCP认证就需要在显卡上板载额外的ROM,就要支付认证费用,直接导致显卡的成本上升。HD 2000的改进就是,将HDCP认证密钥的数据集成到了核心当中,这样核心被卖到生产厂商手中的时候,生产厂商根本无需再考虑额外的成本问题,即可以让全部显卡都支持HDCP认证,这个方案显然更加可靠。
在画质方面,ATI显卡一直保有很强的优势,这一次也不例外。HD 2000系列除了UVD引擎用来解码高清视频,还配备了一个名为AVP的引擎来专门进行视频的后期处理。处理的主要功能包括比例缩放、反交错处理、色彩增强等等。AVP引擎专门针对高清编码视频进行了优化,从而改进影像质量。例如,降低影像锯齿与画面波纹,改善按比例缩放来源影像后引起的锯齿及毛边等等。此外,通过强化讯号来源,自动调整影像的亮度及对比度;采用12-bit转换器,减少转换时的资料损失,硬件去噪声可以呈现更纯净的画面。
AMD Radeon HD 2600XT测试—H.264、VC-1视频播放测试
我们这部分测试使用了Intel的Pentium E2160平台,Pentium E2160这款双核心处理器是基于酷睿微体系架构,拥有1MB的L2 Smart Cache,800FSB以及1.8GHz的主频,是一款面向入门级用户的产品。我们刻意选用这样一款入门级产品来进行这次测试是为了让读者能清楚看到GPU在视频解码中的显著效果。
我们选择了《X战警3》这部MPEG4-AVC(H.264)格式的片源来进行测试,这部1080p的电影其码率非常高,平均是在30-40Mbps。从我们的测试结果来看,如果纯使用Pentium E2160来进行解码,那么CPU占用率会高达90%,这时不仅无法进行其他操作,连在电影播放时也可能会产生丢帧现象。在使用了avivo HD与NVIDIA PureVideo HD技术之后效果非常理想,整体的CPU占用率下降到10%以下。而从测试结果看来AMD的avivo HD与NVIDIA的PureVideo HD是相差不大的,两者在MPEG4 AVC的解码表现处于相同水平。
VC-1与H.264都是未来的高清视频规格,两者都拥有着非常优秀的画质表现以及压缩比率,但因为VC-1出身豪门,所以近年来的支持者越来越多,而且与H.264相比VC-1对硬件的需求稍低,这对于一些配置比较低的机器是比较友善的,小编个人也是比较偏爱VC-1的颜色表现。
VC-1片源我们选择的是《绿巨人》,片源是1080P分辨率格式,码率在25Mbps左右。从我们的测试成绩可以看出:Pentium E2160是完全可以胜任这部片子的流畅播放的,而使用了Radeon HD 2600XT后,CPU占用率下降到5%以下,效果还是非常满意的。不过NVIDIA的Purevideo HD技术对于VC-1的支持可就没有H.264那么友善,其测试中CPU占用率高达30%,与AMD的avivo HD技术相比差距明显,这是与PureVideo HD技术VC-1解码部分的bitstream使用CPU来运算有关。
整体来看,高清视频部分AMD的avivo HD技术无疑要比NVIDIA的PureVideo HD技术更加友善,可以提供全部高清视频格式的支持而无需CPU参于,在用户的角度来看,只有拥有了UVD技术的AMD显示卡,那么配置较低的平台也能流畅的播放以后的高清视频。
测试平台、测试软件说明
测试软件方面我们选择了3DMark05、3DMark06基准测试软件以及Prey、Quake 4、Serious Sam 2、Far Cry、Need For Speed Carbon等3D游戏性能测试软件。测试中采用1024x768、1280x1024、1600x1200三种分辨率,整个测试过程均在Windows 下进行,同时加入公版NVIDIA GeForce 8600GT的测试成绩作为参照。
测 试 平 台
CPU
Intel Core 2 Extreme QX6700
散热器
ASUS VNardo
内存
Apacer DDR3 1333 1GB x2 Dual Channel
硬盘
Seagate Barracuda 7200.7 160G
(7200RPM 8M Cache)
主板
Gigabyte P35T-DQ6 (Intel P35 + ICH9R)
显卡
九款Radeon HD 2600XT
NVIDIA GeForce 8600GT 256M(540/1400MHz)
软 件 设 置
驱动程序
Windows Vista 32bit
Intel INF 8.3.0.1013
AMD Catalyst 7.9
NVIDIA ForceWare 163.67 Beta
九款2600XT横向对比测试—3DMark05
1024x768:
1280x1024:
1600x1200:
九款2600XT横向对比测试—3DMark06
1024x768:
1280x1024:
1600x1200:
九款2600XT横向对比测试—Prey
1024x768:
1280x1024:
1600x1200:
九款2600XT横向对比测试—Quake 4
1024x768:
1280x1024:
1600x1200:
九款2600XT横向对比测试—Far Cry
1024x768:
1280x1024:
1600x1200:
九款2600XT横向对比测试—Serious Sam 2
1024x768:
1280x1024:
1600x1200:
九款2600XT横向对比测试—Need For Speed Carbon
1024x768:
1280x1024:
1600x1200:
总结:AMD 2600XT是当前中端显卡市场中的性价比之王
由以上各项测试软件的测试结果来看,AMD Radeon HD 2600XT的性能表现的确十分令人满意。在OpenGL性能方面,AMD Radeon HD 2600XT完全扭转了以前AMD显卡在OpenGL性能方面的弱势,其性能表现已经完全超越了NVIDIA 8600GT。3D性能方面,AMD Radeon HD 2600XT也在3DMark系列综合类测试软件以及其他几款3D游戏中均完胜NVIDIA 8600GT。相信随着驱动程序的不断完善,AMD Radeon HD 2600XT的3D性能还有相当大的提升空间。视频方面,由于采用了新一代的avivo HD技术,使得AMD Radeon HD 2600XT在播放H.264和VC-1两种格式影片,尤其是播放VC-1格式的影片时的表现要比NVIDIA 8600GT/8500GT出色许多。
总的来说,我们有理由相信,AMD Radeon HD 2600XT将会成为NVIDIA中端显卡最为强劲的竞争对手,也将会大大推动DX10显卡的普及程度。
此次2007年天极网AMD Radeon HD 2600XT年度横评涵盖了当前市面上所有主流品牌的DDR3版2600XT产品,由以上九款不同品牌的2600XT DDR3产品来看,它们的确是各有其特点,除了在显卡的PCB走线布局、用料做工以及散热设计等方面各有不同之外,显存频率的不同则是导致它们性能差异化的最根本原因。
由以上各项测试软件的测试结果我们可以看到,最高频率达800/2000MHz的2600XT,与最低频率为800/1400MHz的2600XT相比,虽然性能方面有所提升,但没有质的提升。换而言之,这九款显卡在运行实际游戏方面并没有太大的差异,因而用户在选择产品的时候不必过多的考虑显卡的频率,应该将更多的考虑因素放在显卡本身的用料做工以及散热设计等方面。
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baba88
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沙发
发表于 2007-10-9 14:51:02
在7.8的催化剂公布出来的时候,我们的耗子同学做了相关评测,XP下的稳定性再次提升。不过就在7.8催化剂发布不久,一些新
游戏
就相继推出,例如现在深受好评的《Bioshock》、《雷神战争Demo版》和25日即将发布的《Crysis》Demo版。对于现在出售正式版的《Bioshock》游戏来说,ATi 7.8催化剂下会有纹理贴图错误发生,并且《雷神战争》并不能进入游戏。为此ATi立刻为了《雷神战争》立刻更新驱动,提供了“雷神战争优化版——CATALYST 7.9催化剂”,其实更像一个BETA版的7.9催化剂。
就在发布雷神版本的7.9催化剂不久,ATi立刻就在9月11日推出了CATALYST 7.9正式版本,并且提供下载。更新如下:在新特性方面:1.新加入了
64版的Avivo Video Converter,方便用户在Windows Vista 64bit操作系统下对不同格式的视频进行转换。2.在催化剂控制面板中新增了色温控制选项,方便用户对显示器的色温进行控制(支持Radeon X1000系列和Radeon HD 2000系列)。在性能提示方面:1.提升了Radeon HD2900XT交火、HD2600XT单卡、HD2400XT交火在《孤岛惊魂》当中的性能,最大提升幅度14%。2.提升了HD 2600XT交火和单卡开启反锯齿情况下,在《使命召唤2》当中的性能,最大提升幅度12%。3.提升了HD 2600XT交火、HD 2400XT交火在《半条命2第一章》当中的性能,最大提升幅9%。4.提升了HD2400XT交火开启反锯齿和HD 2600XT单卡交和交火在《英雄萨姆2》当中的性能,提升幅度最高分别有46%和27%。5.提升了X1600/X1650Pro、ATI Radeon X1300/X1550单卡和交火在《Quake4》当中的反锯齿性能,最高提升幅度9%。在BUG修正方面:1.修正了运行《生化奇兵》游戏时,画面显示不正常的问题。2.修正了在Vista系统中运行《
失落星球
》时,画面显示闪烁的问题。3.解决了运行《Prey》时,纹理显示不正常的问题。
通过更新文字介绍来看,性能的提升多数是DX9的游戏,例如《孤岛惊魂》、《半条命2第一章》等等,没有过多提到DX10游戏的改善情况,但是修正了DX10游戏在7.8催化剂中出现的BUG。例如:《失落星球》、《生化奇兵》。看样子DX10游戏还是主要以修复BUG为主,DX9游戏则是通过驱动提升性能,还有一个更新比较重要的,就是在交火性能上的提升。由于7.8催化剂耗子同学已经在XP下测试过,稳定性的提升毋庸置疑,因此K男今天就在Vista下看看7.9催化剂带来的一些变化。
测试平台测试项目介绍
测试的平台选用了现在标配的
双核
酷睿
2 E6700,主板使用了EW评测室金牌合作伙伴的华硕P5K-Deluxe /Wifi-AP,内存是提供的DDR2 -800 1G*2。
硬件平台
cpu
Intel
Core 2 Duo E6700es
主板
华硕P5K-Deluxe /Wifi-AP
显卡
游戏高手2 2600XT
2600PRO
ATi原厂 2400XT
昂达 2400PRO
内存
威刚 DDR2-800 1G*2
硬盘
西部数据 WD2500JS
光储
Aopen 20X刻录机
电源
全汉 FX700-GLN
测试对象
盈通游戏高手2 2600XT
迪兰恒进 2600PRO
ATi原厂 2400XT
昂达 2400PRO
软件平台
操作系统
Windows Vista Enterprise
驱动程序
CATALYST 7.9&7.8
测试软件
基准测试
3DMark 05
3DMark 06
游戏测试
PREY
COH(DX10)
COJ
LostPlanet
BioShock
QuakeWar
高清
测试
VC-1-斯巴达300勇士
H.264-X-MAN 3
测试的项目除了基准3DMark05和06测试以外,游戏测试主要以DX10游戏为主,覆盖了现在几乎全部的DX10游戏,除了《冲突世界Demo版》以外,因为还是花屏看不清楚选项等。DX9游戏就是最新推出的《雷神战争》和以前测试DX9游戏《PREY》。在3D测试后,我们还对高清进行了详细的测试,测试片源选用了VC-1格式的影片——《斯巴达300勇士》,还有采用H.264编码的《X-MAN3》。
3DMark05&06测试成绩
3DMark05的测试结果来看在Vista下提升的幅度不大。
3DMark06测试的成绩来看并没有提升,而且4款显卡成绩都下降。
DX10游戏测试
在DX10的游戏测试中整体来说稳定性更高,测试成绩来看整体游戏都有所提升。
雷神战争&PREY测试
由于《雷神战争》在7.8催化剂下不能游戏,因此7.8催化剂下没有成绩没有办法对比,7.9催化剂下测试成绩来看特效全开HIGH NOAA情况下2600PRO规格以上的A卡才能流畅的玩,对老DX9游戏PREY测试的成绩对比来看提升的幅度并不大。
高清测试
由于ATi 2000系列采用了先进的UVD核心架构来处理高清解码,能够对VC-1编码和H.264编码的高清片源能进行硬件解码,在高清播放方面领先
NVIDIA
8系列。
CPU使用率的测试使用了Vista下自带的监控软件,在片源开始的30秒计时开始,然后测试100秒取其平均值,在相同片源相同场景测试来看,H.264编码的片源7.9催化剂对高清的优化比起7.8催化剂要好很多,VC-1编码的片源就相对来说没有太多的提高,但是稳定性提高不少。
最后小结与推荐下载
这次的测试对比来看7.9催化剂无论是性能上还有稳定性上都有很大的提高,对于使用ATi显卡的玩家值得推荐更新。如果是喜欢玩游戏的玩家一定要更新,因为《Bioshck》在7.8催化剂下会有纹理错误,7.9催化剂下就解决了这个问题。对于雷神迷的玩家也要更新驱动,7.8催化剂下不能游戏,7.9催化剂下完全正常游戏。
Bioshock游戏画面在Catalyst 7.8催化剂渲染下楼梯是看不见的
在Catalyst7.9催化剂下渲染不成问题
对于喜欢观看高清电影的玩家来说,7.8和7.9催化剂二者都可以正常使用,个人并没有感觉太多的不同。总之玩游戏的同学是一定要更新到7.9催化剂的,喜欢高清的同学么更新不更新变得不太重要。
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baba88
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baba88
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板凳
发表于 2007-10-9 14:52:45
这是两个不同的评测,结果稍稍有点不同哦:a49:
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lastfj
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lastfj
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地板
发表于 2007-10-9 15:42:49
转载请表明出处
感谢分享…
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dingding520
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dingding520
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发表于 2007-10-9 16:32:55
频率不同啊,自然会有不同表现
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Movetian
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Movetian
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发表于 2007-10-9 17:01:35
我也来了解一下
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baba88
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baba88
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发表于 2007-10-10 14:03:01
镭生九子各不同!AMD Radeon 2600XT年度横评:
http://diy.yesky.com/vga/438/7568438.shtml
修正BUG提升性能 ATi催化剂7.9评测:
http://article.pchome.net/content-452971-2.html
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baba88
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baba88
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发表于 2007-10-10 14:03:47
回复 6# 的帖子
我想我了解了,谢谢。
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ruck01
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ruck01
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发表于 2007-10-11 16:05:05
我也来了解下,谢谢楼主提供。
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qcq2003
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qcq2003
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发表于 2007-10-11 20:08:32
评测. 特别是大陆的, 随便看看就行了...
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