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原帖由 chilton 于 2008-9-9 10:23 发表 :a3: 现在不是都集成到一起了 3650 256>2600XTGD4 256=8600GT 256>x1650XT 256>2600XTGD3 256>x1650GT 256=7600GT 256=2600PROGD3 256>7600GS 256=2600PROGD2 256>8500GT 256
原帖由 游侠 于 2008-9-9 09:42 发表 楼上的太有才了 OpenGL支持魔兽吗?
原帖由 huyahuya 于 2008-9-9 10:53 发表 恩,是支持的,在快捷方式“目标”的那个路径框里目标路径的最后面“空格-opengl"便可用这个模式来运行游戏(如果是浩方或者VS之类的平台就在”设置“选项”游戏运行参数“那里输入”-opengl“便可,不用空格),因 ...
原帖由 游侠 于 2008-9-9 10:37 发表 这个只是一般的游戏 但是特殊的游戏就不能这样算了 比如失落的星球和战争机器都是大纹理的游戏 A卡3850只有16个纹理 而8600GT也是16个纹理 那么8600GT和3850在以上的两个游戏里面性能一样 但是3650只有3850的 ...
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原帖由 chilton 于 2008-9-9 16:22 发表 多谢指点,知道了
原帖由 游侠 于 2008-9-9 18:53 发表 哦 你的3650是8个纹理4个像素120个浮点运算 这个比2600强一点 2600是4个纹理4个像素120浮点运算 你的3650也不会差 8个纹理还是可以的 你的核心频率722乘以8就等于5.8G的纹理 同样核心频率乘以4就等于2.9G
原帖由 游侠 于 2008-9-9 19:08 发表 说实话A卡不差 只是架构和NV不一样 A卡注重浮点运算和多边形 而NV注重纹理和像素 就说4800系列 他是800个SP*700=560000 GTX280是256个SP乘以1800等于460800 【A卡比N卡多很多哦】 但是像素GTX280是32个纹理是8 ...
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