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等你12年!《街霸4》PK千元内主流N卡

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论坛元老

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发表于 2009-6-19 22:45:01
从天真无邪的童年走到风华正茂的青年,《街霸》《拳王》《魂斗罗》这些经典陪伴着我们成长,他们留给我们是当年激情岁月,朋友们聚集一堂那种兴奋和激动,细细品味,至今点滴在心头。

    本人是80后的青年,一直留意着心中的经典《街头霸王》,这些日子,酝酿了12载的《街头霸王IV》终于诞生,现在PC版本的Benchmark终于发布,在PC正式版诞生之前,我已经迫不及待的看看它对显卡的要求,于是本人拿出最近装配的电脑和一批本人手头上的显卡作出了一个小横评,主要的显卡是N卡,包括98GTX+、98GT、96GT、96GSO和95GT,至于A卡,后面得问朋友借几张,喜欢的朋友请继续留意我的博客,由于时间关系,本人将尽快出A卡的评测。

测试之前,先看看街霸的历史
《街头霸王》老作品
    ● 《街头霸王》
  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
  许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正是人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。

《街头霸王》老作品
    ● 《街头霸王2》
  1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王2》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
    《街头霸王2》作为CPS上第十四部作品,更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。
  《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎青一色的摆满了《街头霸王2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。

《街头霸王》老作品
    ● 《街头霸王3》
  1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾,令万众期待的《街头霸王3》终于发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。




        CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。

最低配置:  

  Windows XP  
  Intel Pentium 4 2.0GHz或与之相当  
  1GB系统内存  
  10G硬盘剩余空间  
  支持SM3.0的DX9.0c显卡,256M显存(NVIDIA GeForce 6600或更高;ATI Radeon X1600或更高)  
  DX9.0c兼容声卡  

推荐配置:  

  Windows Vista  
  Intel Core 2 Duo 2.0GHz或与之相当  
  2GB系统内存  
  10GB硬盘剩余空间  
  支持SM3.0的DX9.0c显卡,512M显存(NVIDIA GeForce 8600或更高;ATI Radeon X1900或更高)  
  DX9.0c兼容声卡  
  手柄(推荐Xbox 360 for PC手柄)


下面说明本人的配置,硬件都是现在主流的产品







CPU
E5200 3.3G(OC)
P43
内存
2GB DDR2 800
500G单碟
显卡
9800GTX+(738/2200MHz)
9800GT(600/1800MHz)
9600GT(650/1800MHz)
9600GSO(650/1800MHz)
9500GT(625/1400MHz)
软件平台
系统软件
Win 7 RC






可以看到,在Loading的时候,看到了NV的LOGO,于是便得知此游戏对N卡有一定的优化。



因为一般的用户在以下特效已经能满足,1680×1050的分辨率是针对主流22寸的用户






首先是9800GTX+的测试




下面是9800GT的测试




下面是9600GT的测试





下面是9600GSO的测试




下面是9500GT的测试


从9500GT的测试看来,9500GT在1680×1050 4AA的情况下表现得非常吃力,整个视频过程都是慢镜,不过唯一的好处是让我看到了每一招的慢镜头,享受华丽的出招过程,同时被我发现了一些细节:经常攻击人家的“下半身”,哈哈。


在9500GT运行失败之后,马上调整特效,改为同样的特效,但是取消了4AA,下面一起看看




可以看到,就算9500GT,都能在取消AA后,在较高画质下流畅运行,证明了这款游戏比较亲民,这也恰恰是普及的基础,毕竟一款经典的游戏,做得太高调会失去了令人回味的意义,至于用集成显卡的用户,一些780G和MCP78估计进一步降低分辨率或者特效能满足,假如条件允许的话,我会奉献给大家集成主板的测试,但这几天首先奉献A卡的评测给大家,望大家多多支持。

假如对本来的测试有何不满意的请指出,以便参考和学习,谢谢大家,记得回帖哦。
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发表于 2009-6-19 22:48:26
:a3:
是我的问题还是怎么了?
一个图都看不到。。
桃子姐辛苦啦!
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发表于 2009-6-19 22:54:47
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发表于 2009-6-19 22:56:03
看来桃子版主还要苦练发图绝技啊,我用桃子的最后1张图的连接地址成功发图成功。
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发表于 2009-6-19 22:59:25
可能是网慢,我重新刷了下,我的图又看不到了,多等一会,桃子和我发的图都可以看到了。
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发表于 2009-6-19 23:05:05
这个图都是因为自己的缓存 你才能在发到52的时候看见的。

下次应该用截图软件比较彻底,可以整个网页截图的
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发表于 2009-6-19 23:07:36
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发表于 2009-6-19 23:11:38
图挂啦
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发表于 2009-6-20 01:18:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-6-20 01:19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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