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转载,捷波3A平台测试手记--作者:皇上

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发表于 2009-11-6 18:00:13
本帖最后由 本息 于 2009-11-6 18:07 编辑

<P align=center><STRONG>转载,捷波3A平台测试手记--作者:皇上</STRONG></P>
<P align=center><STRONG></STRONG>&nbsp;</P>
<P>  伴随着ATI并入AMD,全新的3A平台拉开了进入IT历史的幕布,正式走到了我们的面前。至此,AMD是目前市场中唯一一家能够提供CPU+Chipset+Graphics解决方案的厂商,技术共享与优势整合也令3A平台凭借低廉的价格出众的性能获得了消费者的欢迎,并最终用销量证明了自己在市场中的地位。</P>
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<P>  进入2009年,萧条的市场并没有阻挡3A平台继续普及的市场热潮,全新优化架构CPU的上市、成熟芯片组的积淀以及多个价位多种选择的RadeonHD显卡相助,我们已经能够在同等价位中购买到市场中最具性价比的AMD 3A平台。何以证明?数字标准是最佳化的评判工具,就让我们用实际测试的数据,告诉大家AMD 3A平台的威力,此次测试产品选自颇受DIY用户欢迎的捷波品牌产品,他们分别为:捷波悍马系列HA03-GT3L主板、捷波A 01-RadeonHD4850显卡,处理器则选用PhenomII X2 550作为搭配,在中端价位组合中,如此3A平台将会是值得选择的对象。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  在进入测试之前,我们先来简单介绍一下来自捷波品牌的3A平台系列支撑产品。众所周知,在已经集成内存控制器的AMD平台内,若不考虑超频等其他扩展性能,单一芯片组平台内主要性能将取决于CPU,而随着人们对于显示性能的日益关注,我们将本次介绍重点放在捷波A01-RadeonHD 4850显卡之上,捷波悍马系列HA03-GT3L主板的介绍重点则放在其独特功能至上。</P>
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<P>  来自于AMD的RadeonHD 4850显示核心是一款在市场中争杀已久的老兵,并且在上市之后就凭借优异的性价比获得了许多玩家的认同。捷波A01-RadeonHD 4850正是基于此芯片设计,同时根据RadeonHD 4850核心的特点,在具体显卡产品端进行一定的改进。</P>
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<P>  捷波A01-RadeonHD 4850的核心流处理器数量为800个,与之搭配的纹理单元为40个,ROPs保持了16个的规模,但是通过细节的改进增加的反锯齿的性能,在大多数较低倍数的抗锯齿游戏场景中可以做到几乎无损渲染速度的程度,这个基于RV770的核心运算能力达到了1TFLops的级别,拥有如此计算能力的支撑,对于目前流行的DirectX 10.1、ShaderModel 4.1的优秀支持也不再是难事,这对于许多游戏玩家而言必然是一个值得高兴的事情。</P>
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<P>  捷波A01-RadeonHD 4850核心因为采用了TSMC的55nm工艺制造,9.56亿的晶体管数量使得它的发热量是比较大的,最初该核心在上市时许多品牌的产品也因此受到过非议,不过捷波A01-RadeonHD 4850已经充分吸取了前面的一些经验,在风扇与散热器方面做了特殊的改进:采用太阳花式放射状散热鳍片,且可达2个挡板的高度,在有限的横向空间内尽最大能力增加了散热鳍片的表面积,众所周知,散热体表面积与散热效率密切相关,有了这个“双层散热片”,配合嵌铜式储热层,不仅可以大幅度储能以防止开机后热量的迅速升高,同时还可以借助自身整体切割鳍片的高效传导,通过中心风扇的帮助将核心热量快速释出。谈到风扇,我们也需要单独讨论一下捷波A01-RadeonHD 4850的核心散热风扇。从产品实物中可以看出,这款核心散热风扇采用了独特的“双层”设计,从单一角度看,上下两层风扇的扇叶“组合”成了一片更大的扇叶。在主动散热方式中,增加风量是提升散热效果的不二法门,传统增加风量主要集中在提升风扇转速及加大风扇直径这两种方式上,捷波A01-RadeonHD 4850的设计给我们提供了一个新的借鉴,即加大扇叶的“纵向尺寸”,同样可以在相同转速及相同直径下,提供更大接触空气的扇叶面积,由此可达到增加主动散热风扇风量的目的,并最终完成保证RadeonHD4850核心可稳定工作的目的。</P>
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<P>  捷波A01-RadeonHD 4850的显存系统来自于现代的颗粒解决方案,由8颗显存芯片组成了512M/256bit的组合,默认显存频率设置为2000MHz,为主流游戏主流分辨率提供了充备的显存带宽支持,稍许遗憾来自于容量为512M的显存,若是在需要超大纹理缓存的高分辨率HD级游戏中会出现瓶颈,但对于大多数注重性价比且保持在1920*1080及以下分辨率进行游戏的玩家而言,通过实际测试,证明捷波A01-RadeonHD 4850还是足以应付的,这在我们后面的测试中可以证明。</P>
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<P>  捷波A01-RadeonHD 4850从整体的做工及用料来看,虽然还无法达到最初公版豪华型的等级,但为了保证产品品质,也采用了全面的高品质固态电容与全封闭式电感设计。面对110W功耗级的RadeonHD 4850核心,三相供电系统的支持是相对稳定且很具有性价比的一种选择;对于功耗并不高的GDDR3显存颗粒,单相供电系统已经可以做到良好支持。这里需要单独提出的是,捷波A01-RadeonHD 4850在部件发热量最大的mosfet上安装了一体式散热片,虽然散热片宽度仅有单颗封闭式电感一般,但半高挡板的高度与整体五条鳍片的总散热面积对于区区几颗mosfet还是绰绰有余的,特别是捷波还考虑到了mosfet与金属散热片连接的缝隙问题,其中增加的导热贴片起到了很好的辅助作用。</P>
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<P>  捷波A01-RadeonHD 4850的显示接口设计也是比较全面的,兼容型VGA、主流型DVI及面向数字家庭及大屏幕显示设备的HDMI接口一应俱全。因为捷波A01-RadeonHD 4850核心已经集成了出色的AVIVO视频技术,其中UVD2解码核心拥有最出色的HD高清视频解码能力,无论是“原始”MPEGII,还是主流H.264亦或是VC-1,捷波A01-RadeonHD 4850都可以做到全程硬件加速解码操作,大大缓解了CPU的资源,同时也是以小电力资源投入获得优秀视频效果产出的经典案例,在倡导绿色节能的年代,这种技术是值得提倡的。此外,捷波A01-RadeonHD 4850核心还集成了5.1声道的声卡,可由统一HDMI接口输出音频、视频信号,将线缆大大简化。</P>
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<P>  我们再来简要介绍一下捷波悍马系列HA03-GT3L主板,这款产品采用了独立的AMD 770+<FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00" color=#000000><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA" lang=EN-US>SB700</SPAN></FONT>芯片组设计,可以支持SocketAM3、SocketAM2+、SocketAM2等全系列主流AMD处理器接口,拥有DDR2+DDR3的双内存插槽设计,但同时只能够使用一种内存类型。双PCI-Express x16接口可以支持CrossfireX交叉火力技术,如搭配两块捷波A01-RadeonHD 4850时便可轻松获得更出色的3D处理能力。供电是捷波悍马HA03-GT3L的根本,因为拥有稳定的4+1相高品质CPU供电系统后,再搭配出色的BIOS设计以及其他辅助支持,才能令捷波悍马HA03-GT3L主板获得出众的超频能力,在实际测试时我们便通过这款主板将PhenomII X2 550成功超频至4GHz的频率。此外捷波悍马HA03-GT3L主板还做了一些独有的玩家风格设计元素,如板载的重启、开关及清除BIOS设置按钮,与同轴、光纤输入输出接口等等,这都丰富了玩家的选择,令真正的玩家拥有更快乐的DIY生活。</P>
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<P>  这样一套3A平台可以满足怎样的游戏需求,我们特此进行了一些简单的测试,其中既包含了整体的大致综合性能测试,也包含了多款流行3D游戏的实际测试,其中需要说明的是,我们为了测试这套3A平台的实力,特意将游戏部分的测试,全部设置在1920*1080的全高清分辨率状态下,而在游戏的画质设置中,也全部采用了最高级别的画质设置,同时还默认开启16xAF各向异性过滤,以此希望获得更好的视觉体验。此外,为了继续考验这套3A平台的实力,考验捷波悍马HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的实力,我们还在游戏测试部分中加入了开启AA全屏抗锯齿的测试,在没有特殊说明的情况下,皆以4倍全屏抗锯齿为准,这对于捷波A01-RadeonHD 4850来说是一个很大的挑战。在驱动方面,我们仅以最新WHQL版本为准,操作系统为64bit的Windows Vista,具体测试成绩如下:</P>
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<P>  PCMark Vantage测试总分为5056分,其中最大的亮点来自于Gaming Score,这个部分的得分高达5468分,捷波A01-RadeonHD 4850功不可没。</P>
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<P>  3DMark Vantage测试得分为P6460,其中GPU得分高达7112分,在主要的渲染场景测试中,FEATURE TEST 3获得了19.67fps,FEATURE TEST 4获得了17.82成绩,FEATURE TEST 5获得了27.68fps的成绩,而FEATURE TEST 6更是获得了44.45fps的成绩,对于这种具有前瞻性的测试,证明了这套3A平台在目前主流3D应用阶段是可以应付自如的,这点我们可以通过后面的实际3D游戏测试来证明。</P>
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<P>  首先我们使用一款RTS类DX10游戏作为先导:《Company of Heroes:Opposing Fronts》,在测试中其平均帧数可达48.2fps,最高达到了61.5fps,而最低帧数也有25.5fps,对于一款非FPS类3D游戏而言,这样的速度执行感受是令人满意的,整体运行流畅,可玩度非常高,而游戏自身给出“Great”的测试结论也表明了这套系统是一个不错的游戏平台。</P>
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<TABLE border=1 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top width=189>
<P>&nbsp;</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>non 4xAA</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>4xAA</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=189>
<P>《Farcry2》</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>38.35fps (avg)</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>25.75fps (avg)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=189>
<P>《Tomb Raider:Underworld》</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>74.740fps (avg)</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>57.683fps (avg)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=189>
<P>《Need For Speed:Pro Street》</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>57.964fps (avg)</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>50.427fps (avg)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=189>
<P>《Crysis Wars》</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>20.394fps (avg)</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>14.758fps (avg)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=189>
<P>《Call of Duty:World at War》</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>72.471fps (avg)</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>56.553fps (avg)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=189>
<P>《F.E.A.R.2:Project Origin》</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>70.807fps (avg)</P></TD>
<TD vAlign=top width=189>
<P align=center>61.745fps (avg)</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>&nbsp;</P>
<P>  《Farcry2》是一个硬件杀手级3D游戏作品,在全高画质下对于许多硬件来说都是一个折磨。我们的3A平台在全高画质+HD分辨率关闭AA状态下,可获得38.35fps的平均帧数;当开启4xAA抗锯齿之后,测试帧数出现了下降的情况,平均帧数为25.75fps,最高fps为34.09fps,最低fps也保持在20.43fps的水平。大家都清楚,当画面达到30fps时,我们将不会感受到停顿感,画面将会是非常流畅的,而对于许多用户而言,即便在25fps时画面整体也是非常流畅的,在如此高分辨率+高画质下,捷波悍马HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的平台性能令人满意。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  《Tomb Raider:Underworld》也是一款玩家非常喜欢的游戏作品,其中一路走来的铁杆玩家不在少数。我们同样采用1920*1080高清级分辨率搭配全高画质设定进行测试,以考虑捷波悍马HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的实力。相对于前面的《Farcry2》,显然《Tomb Raider:Underworld》的负载能力更低,在实测中关闭抗锯齿环境下最低fps也依然高达52fps,即便是开启4xAA的情况下,最低帧数也可达42fps,完全符合流畅运行的条件。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  《Need For Speed:Pro Street》的情况与前面的《Tomb Raider:Underworld》相仿,对于赛车爱好者来说,每年11月的新版极品大作几乎已经成为了一个固定的节日。在《Need For Speed:Pro Street》中,画面变得更为华丽,白天场景中更多的阴影渲染以及华丽的车身反射效果等,对于电脑都提出了严峻的考验。不过从实际测试的结果来看,这一切并没有难倒捷波悍马HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的平台,同样在最高画质及HD级别分辨率下,其平均帧数在关闭4xAA与开启状态下,分别为57.964fps与50.427fps,超过30fps接近60fps保证了足够的可玩性,大胆开启全屏抗锯齿,这套系统的性能不会让您失望。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  现在我们进行一场真正的残酷考验,请出真正的硬件杀手《Crysis Wars》,即便是对于CrossfireX系统来说,在最高画质、HD分辨率及高倍AA下流畅运行也几乎是一种奢望。在实际体验中,1920*1080分辨率搭配Ultra级别画质下,不开启AA时平均帧数为20.394fps,若开启4x全屏抗锯齿则帧数会下降到14.758fps,看来《Crysis Wars》真的是一个硬件杀手,对于这样一款BT的3D游戏,建议将画质调整为High级别或适当关闭、降低一些特效的效果,同时控制分辨率,这样才能够获得一个更流畅的感受,不过在同等价位下,捷波悍马HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850在如此环境下关闭AA时还能取得大致可玩的效果,已经实属不易。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  放松一下,同为战斗类FPS游戏,更加真实的二战题材《Call of Duty:World at War》尽管对于硬件的要求也很高,但显然与前面的《Crysis Wars》相比还是要低了一截。测试结果显示,同为最高画质与HD级别分辨率,关闭AA时这套3A平台可获得高达72.472fps的平均帧数,而开启4x全屏抗锯齿后,其平均帧数也可达56.553fps,对于一款FPS游戏而言,这样的速度证明是流畅的,甚至我们还可以开启更高的AA倍数以满足这些对画质要求更苛刻的玩家。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  最后我们再来尝试一下恐怖风格的《F.E.A.R.2:Project Origin》,其一代作品中的动态光影就已经将诸多游戏平台斩于马下,二代作品中继续加强的画面与其恐怖的剧情一同将众多玩家挡在了外面。还好捷波悍马HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850不辱使命,从测试成绩来看,关闭4xAA时其平均fps为70.807,已经超过了60fps的完全流畅标准线,开启4xAA后的确对性能造成了一些影响,大动态光影与细腻纹理对系统提出了更为苛刻的要求,不过我们的系统还是给出了平均61.745fps的成绩,流畅的效果已经无需多言。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  从前面的实际游戏测试拉看,以PhenomII X2 550为基准处理器,搭配捷波悍马HA03-GT3L与捷波A01-RadeonHD 4850显卡组成的3A平台,其性能是非常强劲的,甚至可以称为相得益彰。主板提供了基本的支撑能力,对于游戏BT需求,捷波A01-RadeonHD 4850则更为出色的完成了任务,除去《Crysis》这种极端BT的3D游戏之外,大部分主流甚至有些苛刻的DirectX10级别游戏都可以在这套系统平台下流畅的运行,我们甚至可以在绝大部分游戏作品中开启非常消耗资源的4x全屏抗锯齿来进行游戏,要知道这完全是在开启16xAF、最高级别画质与1920*1080高清级别分辨率的条件下。这样的3A平台聚兼容性、稳定性与高超的性价比于一身,对于多数玩家来说,它都是具有吸引力的。</P>
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发表于 2009-11-6 18:10:30
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