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双模无线是游戏鼠标下一个发展的方向吗?

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论坛元老

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发表于 2018-11-8 02:43:21
很多玩家一看标题已经在喷了,无线鼠标能打游戏吗?开什么玩笑,一定是疯了。

很多人心目中的无线鼠标,就是这一类商务型的。相当于没有尾巴,压平了的商务鼠标而已,本来格局就不高。

设计方向不一样,商务鼠标的素质无法达不到游戏鼠标的要求。比方说,DPI一般仅有1000-1200,而且不可调;过于扁平,人体工学和游戏鼠标不一样;滚轮过于小,影响手感。

其实,游戏鼠标的滚轮也是有讲究的。比方说,滚轮的大小和位置。
游戏鼠标一般来说都采用大滚轮,滚轮外面辅以橡胶表层,同时有粗颗粒大阻尼设计。
同时,滚轮的背光不仅仅好看,主要是为了通过不同的背光颜色区分DPI值。


游戏之中,尤其是FPS游戏,对于DPI要求是非常高。但是,并不是单纯的高DPI就够的。不同的场景,不同的枪xie需要的DPI值是完全不一样的。
一般来说,游戏鼠标都有DPI键,方便快速切换DPI。不过,一个DPI键就只能循环切换,如果要从高DPI切换到低DPI就只能按一圈了。试想想,好的游戏鼠标DPI值都有6档,7档,一个循环要按几次?
更专业的游戏鼠标,比方说,迪摩的F系列,都是双DPI键。比方说,我刚刚用1600DPI攻楼,舔包,然后马上找到一个窗口,按QE探头出去,开八倍镜狙人。
那么我就需要快速切到800DPI或者更加低了。用狙的时候,DPI太高,不容易瞄准的。


如果你拿到15倍镜和AWM,打中就是一枪bào头,打不中还不是一样是浮云。
DPI太高,喵的时候轻轻一下就连目标都丢了,还想bào头?当然了,玩狙不仅仅是瞄准那么简单,还得考虑弹道和预判的问题。


游戏鼠标的快捷键用好了就是神器。可以通过宏定义,把不少常用的操作放在鼠标上运行,这样子效率更加高。
比方说,把肩射放在快捷键,这样子右键就是纯粹的开镜,不会有让系统判断的时间。没错,这个就是快速开镜的原理,这并不是玄学,完全就是设置以及手速。


游戏鼠标可不是带灯好看那么简单,配置上也是要专业才行的。







游戏鼠标核心配置在于芯片和微动,比方说,迪摩的游戏鼠标,用的是原相3325芯片,能支持6000DPI,4K超高清显示器也可以用;2000万次微动,能有效避免鼠标双击的问题。
那么,问题来了,为什么无线的游戏鼠标就不是相当于割掉尾巴的的游戏鼠标那么简单呢?
这个也是专业玩家吐槽标题的原因之一,那就是因为,延时问题。
现在主流的游戏外设还是以有线为主,就是因为延时达不到游戏的要求。
打个比方说,乔布斯辛辛苦苦把iPhone的厚度削到一个美妙的数字,然后大家又是贴膜又是手机壳,把厚度全部加回去了。这完全就不是原来的手感了。
游戏键盘和鼠标,讲求的是响应速度、精确性、稳定性。因为延时的问题,上述的要点都打折,甚至没有了。



并不是所有的游戏鼠标做不到。比方说,罗技,雷蛇的高端产品都有相应的优化技术。比方说,雷蛇的自适应调频技术,能尽量减少2.4G干扰的问题。
而罗技有无线充电技术,能解决续航的问题。
无线鼠标最大的魅力莫过于少了线缆的拖曳感,这一点还是非常吸引的。
就如过去无线音箱,多数人都喷,但是慢慢地蓝牙5.0技术以及无损音频传输技术的出现,使得高端蓝牙音箱的音质已经和专业的HiFi音箱持平。相信,未来克服延时等问题的无线游戏鼠标,必然是玩家的选择。

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