繁华落尽终归平淡的VR产品市场 作为从Google Cardboard开始接触VR的玩家,见证了国内VR市场的繁荣与沉寂,当年只要跟VR扯上一些皮毛就能顺利拉到融资,也见证了诸多品牌雨后春笋般的出现与忽然间的消失不见,但是绝大部分品牌仅仅是停留在了搭配手机使用来体验VR的初级阶段,也就是Google Cardboard升级版的VR虚拟现实眼镜或是VR手机盒子,仅仅是在外观设计上进行不断的改良,在陆陆续续累计体验到了国内30多款同类产品后,发现不同品牌的VR虚拟现实眼镜在佩戴体验上和观看体验上会有明显差异,镜片清晰度与眩晕、佩戴舒适度、漏光是存在主要问题。 随着VR虚拟现实眼镜从早期的大几百元到后面的一二百元,也让更多人接触到了的VR虚拟现实眼镜,进一步推动了VR的普及,但是玩法和体验上的明显不足,制作门槛极低的特性也催生了一些体验很差的山寨品牌,也让VR市场集齐混乱,同时也让一些厂家转投更高配置的其他VR产品上,某种程度上来说是直接催生了两种类型的产品,一种是搭配PC使用的VR虚拟现实头盔,比如OCULUS,HTC VIVE以及国内跟风推出的类似产品,只能固定场所使用,比如家里、办公室,同时只能搭配PC设备使用,对PC硬件配置有要求;另一种则是将手机与VR虚拟现实眼镜合二为一的设计,也就是现在的VR一体机,它自带屏幕与系统,可以独立使用,彻底摆脱了对手机的依赖性,也不用搭配PC才能使用,不存在对PC配置要求高的麻烦,此外可以日常携带使用,同时主流VR一体机的屏幕分辨率已经到了2K和4K,刷新率也更高,进一步降低了眩晕感和不适感。 但是跟VR虚拟现实眼镜一样,VR一体机也仍需要面对四个问题, 1. 佩戴舒适度 主要来自于自身的重量和头带设计两个部分,这是关系到使用时长的一个部分。头戴的设计是否可以平衡自重,是否可以有效防止明显的前坠问题,是否可以保证不会对头部造成明显的压迫感。 2. 材质 主要是与面部贴合部分的材质,是否是亲肤材质来避免过敏问题,是否柔软来降低对面部的压迫,透气性上是否良好来避免捂汗的情况。 3. 清晰度 此部分可以说直接与屏幕分辨率和内置的两片镜片有关,观看画面时需要先透过镜片,那么镜片的透光性和可视角度会起到决定性作用,画面是否有明显的畸变,是否可以保证清晰度来提升代入感和沉浸感。屏幕分辨率关系到画面显示效果,比如是否有明显的颗粒感,另外屏幕刷新率也尤为重要,是否会存在延迟拖尾的情况,这也是造成使用者出现眩晕的原因。 4. 散热能力 作为VR一体机,硬件配置不会太低,毕竟涉及到游戏性能的部分,那么散热的问题就不得不考虑,常见的是搭配风扇来实现主动式散热。 只有首先解决了佩戴舒适度和材质这个部分,确保能戴在头上长时间使用这个基本条件后,我们才能再去谈其他的部分,比如游戏、视频、可扩展性等。 终于上4K,PicoGoblin跨代大升级版的Pico G2 4K 如今作为经历过市场大清洗后所存货下来的品牌已经屈指可数,积累了软硬件相关的经验,基本上也在国内有了一定的口碑和市场地位,产品线上也不再单一,比如Pico,已经不再仅仅局限于VR相关的硬件产品,还推出了自家的软件应用和开发平台,比如VR助手、飞屏助手等,也有自家一整套的UI系统并可以提供Pico Zense 智慧视觉解决方案。 Pico G系列主要有三代产品: 2017年5月:Pico Goblin 小怪兽VR一体机; 2018年7月:Pico G2 小怪兽2 VR一体机; 2019年3月:Pico G2 4K VR一体机。 可以说PicoG2 4K VR一体机是Pico G2小怪兽2 VR一体机的升级版,是Pico Goblin的跨代升级版,最直接的变化就是体积更小,可以戴眼镜观看,不再支持手动调节瞳距的功能,但是硬件配置更高,分辨率由2.5K提升到了4K,芯片也从骁龙820提升到了骁龙835,内存也由3G提升到了4G。视场角由92度提升到了101度,系统也从安卓6.0提升到了安卓8.1,从外观设计到内部的软硬件上都有了明显的提升。 正式开始体验前,先简单做个总结,可以带着问题去有针对性的了解相应的内容。 1. 原生4K屏幕,标准的4K分辨率(3840*2160),75Hz刷新率,无明显颗粒感和拖影感,画面清晰、延迟低 2. 八核64位骁龙835加持,搭配4G内存,性能上比较有保证 3. 机身小巧轻便,但可戴眼镜观看,佩戴舒适,同时附赠眼镜架 4. 自带两个扬声器,免去了必须搭配耳机、音箱使用的麻烦 5. 机身自带功能按键,方便进行操作 6. 可佩戴眼镜使用,可自适应瞳距但不具备近视调节功能 7. 主机内置3500mAh锂电池,可以连续观看在线视频2小时50分(以实际播放为准) 8. 5.5英寸显示屏,经过德国莱茵防蓝光认证,观看上更为舒适 9. 主机内置高精度九轴传感器,可头控操作 10. USB-C接口设计,5V~2A充电性能,支持OTG功能 11. 自带TF插槽,最大支持256G 12. 内置VIVE Port应用,可直接登录已有账号使用 13. 可开启开发者模式,支持无线投屏功能 14. 主机采用菲涅尔镜片,视场角101度,画面无明显畸变,边缘无明显模糊 15. 系统为Android8.1操作系统,支持OTA升级 16. 系统内置IMAX巨幕影院,视频资源有明显增加,分类上较为详细,另外可玩游戏相对较为丰富 17. 可免费领取一年的会员 18. 支持3D/全景/全景3D视频播放模式,支持2D兼容模式运行Android手机游戏 19. 支持Miracast无线投屏协议 20. 主机自带蓝牙和WiFi,其中WiFi同时支持2.4GHz&5GHz 21. 可连接手柄使用,搭配按键可实现遥控器的基本功能操作,比如视角调整、返回、确认 22. 无USB接口设计,自带一个3.5mm音频口 23. 内置天猫精灵语音助手,可进行语音搜索与语音交互功能 24. 关机和灭屏充电电流最大2A,2小时11分左右即可完成充电,边用边充时电流限制为最大800mA,应该是出于安全使用的考量,避免设备温度过热 25. 自带扳机键设计的空鼠手柄,内置九轴传感器,延时低,响应快速 26. 手柄无独立电源开关键,支持自动休眠功能来降低功耗,因此每次开机或是唤醒主机都需要重新手动连接手柄,较为繁琐 27. T字型可拆卸头带设计,调节方便,佩戴体验有所提升 28. 包装内不包含OTG转接线,需要自行准备 29. 画面切换经常看到“Loading”的黑色画面,系统性能上仍有待优化 30. 音量不能调到最高,否则有破音的情况 31. 内置语音助手不能打开视频,但可以用来播放音乐 变小变轻 细节改变明显PicoG2 4K VR一体机 接下来进行开箱。首先一点,与Pico Goblin VR一体机的标准版和增强版不同,Pico G2 4K版VR一体机只有一款型号,所以不用再去纠结比较购买哪一款更合适。 在体积上,右侧这两款Pico要比左侧的爱奇艺4K VR一体机小上许多,当然爱奇艺4K VR一体机在硬件配置和做工上也同样出色,加入了内置风扇来实现主动散热,材质和外观设计上比较讲究,看起来也更加精美。 同时爱奇艺4K VR一体机也是这三款VR一体机中最重的一款,将近一斤半的重量的,对于一部分玩家来说会是负担。从图一和图二的对比来看,Pico G2 4K版VR一体机不仅仅实在体积上有所变小,重量上也略轻于Pico Goblin VR一体机。 在头戴的设计上,PicoG2 4K版VR一体机和Pico Goblin VR一体机均采用了T字型快拆设计,而爱奇艺4K VR一体机采用的是金属材质的一字型工学设计,头戴部分不能直接拆解,由于机身自重的原因在头顶处和脑勺处加入了大型缓冲垫的设计,优势是极大的降低了对头部的压迫感,有效防止了前坠的问题,但是带来的问题就是炎热的天气下使用,容易捂汗。 这是爱奇艺4K VR一体机与PicoG2 4K版VR一体机的实际佩戴效果图,在实际的佩戴感受上,爱奇艺4K VR一体机主要的承重部分是后脑勺,而Pico G2 4K版VR一体机则是两侧和头顶的部分,承重上更加分散,加上机身重量很轻,也比较适合长时间佩戴。 在机身的设计上,PicoG2 4K版VR一体机将自带的扬声器和接口的部分设计在了底部。对于扬声器的部分,数量上提升到了两个,试听体验上有较为明显的提升,在位置设计上是合理的,音质表现上与一般的千元平板音质音量相当,可以满足追剧时的试听。当然如果有两个扬声器的话,设计在机身左右两侧,在试听上会更有代入感和立体感。Pico G2 4K版VR一体机保留了TF卡插槽和3.5mm音频接口设计,不过支持TF卡容量提升到了256G。此外舍弃了Micro USB接口的设计,取而代之的是USB-C接口,同样支持OTG功能,可以搭配鼠标、手柄、键盘、U盘、移动硬盘等设备使用。按键的部分有两组,一个是音量左侧边缘的音量调节键,略有内凹加上按键偏小,按键手感清脆但操作上有些不方便;另一个按键是右侧边缘的电源键,基本与机身持平的设计,同样是按键偏小,按键偏肉也有些不容易操作。话说Pico G2 4K版VR一体机有麦克风设计吗?有,就是TF卡上方这个小孔。 Pico G2 4K版VR一体机在侧面的设计上,只有右侧的边缘位置设计有三个实体按键,对应安卓系统的三个标准功能键,从上到下依次是返回键、确定键和带logo的Home键。三个按键都比较清脆,按键面积也不算太大。看到这里,个人感觉音量键应该设计在侧面,空间上是足够的,也更容易操作。 在丁字裤式的头带设计上,Pico G2 4K版VR一体机仍旧采用的是光滑、不具备弹性和透气性的尼龙材质,整体上较硬,不如皮质头带或是内衬海绵的头带舒服。头带都可以轻松调节长度,只不过左右两侧的部分通过的是魔鬼毡设计,需要手动来进行长度上的调节。而头顶的部分采用了双层设计,外层无法进行长度调节也没有弹性,而内层部分则是采用了松紧带的设计,依次来自适应不同的头型。那么为什么不把左右两侧的头带设计为松紧带来实现自适应呢?图四是拆解掉面罩后的效果图。 这就是PicoG2 4K版VR一体机采用高透气性泡棉材质的面罩,安装、拆卸方便,弹性、透气性不错,搭配轻质复合支撑结构来降低对面部的压迫感。对于鼻梁处的设计上,感觉有些深,从实际的佩戴效果来看,有轻微的漏光问题,另外左上角和右上角的部分也各自有一处存在漏光的情况。 由于有防拆贴签,涉及到保修,所以不再进行深度拆解。没有揭掉两片镜片的贴膜,是为了避免镜片被阳光照射出现异常。观看时,镜片边缘同样存在少许色散,这是当前几乎所有透镜都需要解决的问题。两片镜片中央上方位置元件就是手机上的常见的proximity sensor,即侦测距离的传感器,作用就是摘下自动熄屏进入节电模式,戴上后即可自动亮屏来唤醒设备。从实际的体验情况来看,灵敏度相比于Goblin有了明显的提升。 前面也提到,PicoG2 4K版VR一体机可以戴着眼镜来直接佩戴使用,原因就是面罩的部分做了加大加深的设计,默认的眼镜框长度上要小于160毫米,宽度上要小于73毫米。此外PicoG2 4K 随机器配备了一款眼镜支架,方便戴眼镜用户的使用。 佩戴之前首先有一个重要的问题,那就是Pico G2 4K版VR一体机采用的材质部分有什么味道吗,比如橡胶味、胶水味等刺激性气味?没有什么气味,可以放心佩戴。在佩戴的感受上是,Pico G2 4K版VR一体机比爱奇艺4KVR一体机轻上许多,对头部的压力不大,同时也没有明显的前坠感,但是头带调节上没有爱奇艺4K VR一体机方便。毕竟爱奇艺4K VR一体机特色的金属头带设计,佩戴过一次后无需再次进行调节即可戴上,而PicoG2 4K版VR一体机则需要每次对两侧的头带进行调节。PicoG2 4K版VR一体机重量轻的直接原因是机身所采用的轻质聚合物机身,机身四周的部分采用了磨砂喷涂工艺处理,起到了防滑耐脏的效果,但需要避免磕碰刮花。 Pico G2 4K版VR一体机机身正面的前面板这个部分,采用了织物材质设计,所以整体的颜色就是黑色+灰色搭配,整体看起来较为低调,也更像是以前搭配手机使用的VR手机盒子。看到这里,有两个疑问,没有散热孔设计吗?没有内置风扇设计吗?都没有,靠的就是物理散热,主要的散热位置就是机身前面板,采用的是镂空设计,表面覆盖了一层透气薄纱来进行掩盖。 配件的部分就是原装的充电头和蓝牙手柄。Pico Goblin一体机和Pico G2 4K版VR一体机在手柄的设计均为采用人体工学设计,也都搭配两节AAA电池,同样具备音量调节、触摸板、返回键以及Home键的设计。但两者也有了明显的差异,一是Pico G2 4K版VR一体机对应的手柄在体积上有所变小变厚,背部椭圆形的设计在持握感上更佳,但重量上也有所提升;二是Pico G2 4K版VR一体机加入了扳机键的设计,更适合用来玩射击、赛车类游戏。 此外Pico G2 4K版VR一体机正面按键数量上多了一个独立的实体按键,也就是返回键。同为5V~2A的充电头,相比于Pico Goblin一体机的原装黑色电源适配器,Pico G2 4K版VR一体机的白色充电头要更小些。
3DoF遥控器目前是VR一体机的标配,通常具备9轴传感器即陀螺仪、加速度计、磁力计来实现3DOF自由度操作,进而通过手部的动作来与画面中的菜单、事物进行流畅的互动体验,可以搭配同样支持3DoF的游戏进行畅快体验,比如《极品飞车》、《狩猎之门》、《枪炮杰克》、《破晓唤龙者者》。Pico G2 4K版VR一体机的手柄是3DoF遥控器,3DoF是 three degrees of freedom的缩写,即三自由度动作,是针对三维空间XYZ向量内的移动行为而命名的基本动作名称,用途就是实现VR/AR 运动追踪的交互。下图为遥控器连接Pico G2 4K一体机后的实时画面显示效果图,所有的按键、移动行为都会实时的同步至画面中而没有明显延迟。 基本了解产品后,下面开始进入实际玩机阶段。 系统启动速度提升 支持头控 画质清晰 图像拖尾仍存在 在系统的启动上,从开机到进入系统的平均时间大约为19.12秒,相比于Goblin的31.18秒有了大幅提升,也略高于爱奇艺4K VR一体机的20.31秒(计算方式均为连续开关机五次,手动计时后取平均值)。对于遥控器的绑定,每次开机都需要按Home键进行配对操作,略有些繁琐,建议修改为唤醒遥控器后自动识别并绑定遥控器即可。 实际的截图效果就是左右3D,截图的尺寸就是3840*2160,所以下面的图片都会截取一般进行展示。Pico G2 4K VR一体机所采用的屏幕是4K的LCD高清显示屏,刷新率在75Hz,相比于的70Hz的Pico Goblin VR一体机并没有太大的提升,拖尾的情况还是存在,但是在清晰度和色彩上则有了很大的提升,颗粒感有明显下降。下图为一体机的主画面,采用了实景图作为背景图,色彩上相对比较真实,有较强的代入感和沉浸感。 Pico G2 4K VR一体机的3.0.0系统界面看起来要美观一些,主页设计上较为简洁,采用水平式图标设计。上方的Title bar也可以通过点选对应的图标而直接进入相应的设置界面,操作上较为方便。另外从下图也可以看到,手柄的按键信息和电量信息也能直观的从画面中看到,方便了按键操作以及查看电量状态。 下面对核心的几个功能进行详细点评。 一是内置的天猫语音助手,但不能“天猫精灵”来唤醒,可以用来进行语音搜索或是语音交互,但再使用上,可以用来直接播放音乐,但是搜寻视频的部分无法进行选择或是播放。 二是手机投屏功能的加入,内置是乐播投屏软件,可以直接搭配iPhone和安卓手机使用。 三是内置爱奇艺VR和搜狐视频,在整体的影视资源数量和种类上有所提升。对于所领取的1年免费会员,会员仅针对Pico平台但不包括爱奇艺,所以不能直接观看爱奇艺VR中的VIP资源,爱奇艺VR中的VIP资源部分依旧需要登陆爱奇艺VR平台的账号并开通会员才能进行观看。 所领取的这个一年会员,针对的是在线视频APP内的部分,而搜狐视频就集成在了这个APP中,可以直接看搜狐视频专区的VIP 部分。不过这里内置的搜狐视频资源与官方的搜狐视频相比,在内容上要有限许多。在线视频中除了集成搜狐视频专区,还提供了一些8K视频供体验。 四是应用和游戏数量、种类有所增多,收费游戏增多 应用的部分包含了360沉浸和平面两大类,所谓的平面其实就是日常安卓手机的应用,比如微博、QQ、人人影视等,都可以正常观看使用。 对于游戏的部分,可玩耐玩的VR游戏有一些,搭配标配手柄即可进行游戏。从下图可以看到,收费的部分也比较多一些,价格上也差异比较大,唯一想说的是,这些上来就只能收费下载的游戏,为什么不提供免费试玩的版本?仅靠一个宣传视频和几张截图就想让自己付费?作为老VR游戏玩家表示绝对不可能。另外可以自行安装普通游戏直接进行体验,在画面显示上可以正常观看,而无需进行额外的设置,比如《王者荣耀》,搭配支持映射功能的游戏手柄即可进行体验。只是VR游戏的截图画面与这些2D安卓游戏的画面是有明显区别的,前者是左右分屏画面,后者是单一整体的画面。 五是支持局域网播放功能,可以将同一局域网下NAS、笔记本、路由器等设备扫描出来,并可以直接浏览与播放所分享的影音资源,无需外接存储设备,实用性更高。 除此之外还有一种方式就是飞屏,需要在PC端安装驱动软件,在同一局域网下,即可将PC画面直接投放到一体机中,算是PC版的无线投屏。 六是可以自行安装Pico多人影院,可以实现与朋友间一起观看电影的目的,用户可以自行创建房间,可以开放给任何人,也可以给房间加密来限制访客。 这个应用除了支持分享特定的在线视频,还支持手机投屏分享,可以直接将腾讯、爱奇艺视频、优酷等主流视频平台的视频资源投屏分享,不过不支持将本地视频进行分享,可能更多的是从合法性和安全性上进行考量,目前本地视频想要分享的话,直接的解决方法就是先上传到网盘再进行分享。 七是内置了VIVE PORT入口,可以直接登陆已有账号使用,游戏的部分也是有收费、免费之分,在数量和种类上也相对更多。 以上就是对核心功能部分的一个介绍,下面对几个细节部分进行详细点评。 一是WiFi同时支持了5G和2.4G,5G连接下可以大幅提升网络传输性能,保证在线视频的流畅播放。 二是在设置页面中,系统依旧采用了灰色的背景图,虽然背景有飞船一类的动态物体,但在色彩上单调且枯燥,建议也能够采用Home主画面那种风景图作为背景。 三是加入了护眼模式,启用后的效果跟手机、平板端的效果一致,画面会有些变黄。 四是这个Pico Lab中的“消除色散模式”,可以手动开启,作用就是提升画面效果,但是同时会造成机身发热和续航能力下降。 这是连续使用两个小时后所测量的温度,温度最高的部分达到了46度,此时的电量剩余11%。 而关闭“消除色散模式”后,连续使用2小时后的温度只有40度,温度差异上较为明显。 对于游戏体验这个部分,点评一下自带的这款3DoF手柄和蓝牙手柄的体验。不管是那种类型的手柄,涉及到游戏的部分,那么就需要考虑延迟性能,不管是格斗类还是竞技格斗类或赛车类游戏,稍微的卡顿或是延迟,会直接导致人物的死亡或车辆的撞毁。3DoF游戏的游戏会更爽,沉浸感,这是优于传统游戏的地方,可玩性耐玩性已经有了较大的提升,但依旧比不过安卓游戏和PC游戏。对于3DoF手柄来说,目前存在的问题就是所对应的3DoF游戏目前仍不多,同时手柄所执行的指令动作有限,按键简单、交互性相对而言并不高。对于射击类或是一些动作类需要频繁按键的游戏,也会很容易产生按键疲劳感。在下载体验几款VR游戏并总计37个小时的游戏体验中,手柄没有出现明显延迟、卡顿或是按键无反应的情况,另外提一下,里面的一款游戏《Candy Hunter VR》极其容易让人有眩晕和呕吐感,包括自己这种可以连续1个多小时游戏的玩家,如果VR游戏感觉不适,务必立即停止游戏。 对于普通2D游戏的支持,可以让用户体验到更多的游戏,平衡了VR游戏数量偏少的问题,但最主要的是可以搭配普通蓝牙手柄的使用,也让玩家能够以观看巨幕电影的方式来进行更加有沉浸感的游戏体验。对于手柄的选择上,支持安卓平台的手柄基本都能正常使用,部分蓝牙手柄在激活映射功能后,都能正常的使用手柄进行游戏,比如飞智手柄,最好对下载对应的游戏厅来进行游戏的下载。 验证手柄性能的最好方式就是搭配动作竞技类或是格斗类的游戏进行体验,个人平时偏好动作类的游戏,对于手柄的延迟性能要求极高,从实际搭配的《武士2》《暗影格斗2》《王者荣耀》几款游戏来看,按键反应正常,所有的按键指令基本都可以正常识别到,能够确保游戏的爽快体验。对于《王者荣耀》一类的竞技游戏,对于手柄的熟练度要求较高,最好是熟练后再来进行排位,避免因为操作上的问题导致掉星甚至被其他队友举报的情况。 在影片的观看上,对于本地的普通2D视频,无需进行设置即可正常进行观看。播放器功能菜单比较单一,支持2D3D互换、180度全景、360度全景和鱼眼全景几种显示模式,此外也支持声道选择和字幕加载功能,支持的字幕格式为常见的srt和ass。那么在长时间佩戴观看后有无眩晕、恶心的问题?这个与人以及游戏类型有关。自己可以佩戴观看一部2小时电影或是可以连续游戏1个半小时,但前面也提到了,某些游戏容易让你有不适感。而对于游戏来说,75Hz的刷新率和低延迟的特性,对降低游戏时眩晕感起到了一定的作用。 这里简单对比一下爱奇艺 4K VR 一体机播放器,也有电影院、书房等几种观影模式可选,就观感上来说,几种观影模式下的空间感上比较局促,观看时的画面四个角落会有较为明显的模糊感,另外不支持本地字幕载入功能。 Pico G24K VR一体机系统一定要升级到最新版,因为更新了一个PMAX影院,同时务必在Pico实验室开启消除色散,可以明显提升画面清晰度,同时四个角落不会有明显的模糊感。另外一点,对比之后感觉Pico G2 4K VR一体机的播放器画面要比爱奇艺 4K VR 一体机播放器画面大一些,整体的观影体验要更出色一些。 多种局域网共享模式可选 可带动1T移动硬盘 蓝牙连接兼容出色无线投屏可用 前面只是简单提到了视频观看的部分,下面详细说说体验到部分。对于本地的视频视频,可以直接拷入到系统内部的存储空间,也可以搭配TF卡或是通过OTG线来直接连接外置存储设备使用。PicoG2 4K VR一体机除去系统占用的空间部分,内置存储空间为20G。 如果有双头的TYPE-C线材,那么就可以直接搭配TYPE-C接口的移动硬盘使用,而且是即插即用。通过搭配OTG线则可以连接有线键鼠、U盘、移动硬盘等设备,那么能不能识别到1TB的移动硬盘呢?可以轻松带动硬盘,供电正常而且内部文件读取正常,28G的4K视频文件也能流畅播放。 而除去有线连接方式外,还有一种快速分享的方式,那就是借助于PC端的P飞屏助手来,只需要将视频文件拖放至软件内、电脑与一体机出于同一局域网即可,观看本地视频文件上更加轻松,不过支持的格式仅仅是视频,不支持图片与音频文件。在播放的流畅度上来说,搭配EA8300路由器,载入时间由于不同体积的影片会有不同,一旦播放后不会出现频繁缓冲或是卡顿的情况。
PC端添加成功后,只需要进入文件管理器中,切换到飞屏页面即可,PC端所分享的内容都会直接显示出来,选择对应的视频进行播放即可。不过飞屏下的视频文件不支持手动加载字幕。 其实还有一种更简单的方法,就是WIN10自带的“播放到设备”的功能,虽然不太好用,但是也可以实现直接投屏播放的目的。 Pico G2 VR一体机支持2D游戏的特性,极大的提升了一体机的使用场景,也提升了实用性和可玩性,同时弥补了VR游戏资源数量和种类的不足。而无法使用触摸屏自然有必要搭配手柄进行游戏,不管是2.4G,蓝牙手柄还是有线手柄,搭配一些游戏厅即可实现畅玩。而手柄的低延迟带来了更好的游戏体验。此外,作为支持蓝牙的设备,能够稳定连接蓝牙音箱、蓝牙耳机上也很有必要,但在连接蓝牙手柄进行游戏时,建议不要连接蓝牙音箱、蓝牙耳机,以免造成干扰而出现按键操作延迟的情况。 对于无线投屏的这个功能,是可以将一体机的画面投到其他设备端,这里直接搭配的是支持miracast的海美迪视听机器人。 无线投屏的功能是默认隐藏的,需要进入开发者选项中的投射菜单下开启。完整的操作就是点击设置-找到关于,点击进入-连续点击PUI版本,即可打开开发者模式。进入开发者模式后,一直拉到最下边,点击关于设备,返回即可看到开发者选项,进入之后一直拉到最下边,找到投射,进入之后,点击右上角,打开开启无线显示后,然后搜寻连接家里的智能电视、电视盒子等支持miracast的设备即可。 电视端画面可以做到跟一体机的画面同步变化,需要间隔几秒后才能显示清晰,所以想要将游戏画面投射出来基本意义不大。 下图即为电视端的投屏截图,注意不再是左右双屏的显示方式,而是与佩戴一体机后看到的画面一致,但是存在的问题是,非全屏显示。对于这个无线投屏的玩法,其实也就是个尝鲜,主要就是用来展示给他人看的,只是在电视端的画面刷新上并不能做到同步更新。 改良明显的PicoG2 4K VR一体机 但仍有待优化 Pico G2 4K VR一体机相比于PicoGoblin VR一体机,在外观设计上和性能上有了很大的提升,保留的轻便特色设计,在性能上也更加出色,重大改进的部分一是分辨率提升到了4K,画面显示上有明显提升,颗粒感和拖影的明显降低;二是支持戴眼镜时直接佩戴,方便了观看;三是支持头控功能,操作上多了一种选择;四是八核64位高通骁龙™835+ Adreno 540 GPU的加入,搭配4G内存确保了游戏性能,同时32G内存的主流标配也降低了空间不足的压迫感;五就是加入了NAS功能,方便快速获取局域网中共享的文件;六是在系统功能上,支持2D游戏和普通软件的安装使用,并且画面都能直接正常显示,由此带来了新的体验,提升了产品的可玩性。 Pico G2 4K VR一体机将PicoGoblin一体机上的micro USB接口提升到了Type-C接口,充电性能上依旧是5V~2A,低电量自动关机后,137分左右即可完成充电,同时默认设置下续航能力上差异不大,播放本地720P的mp4视频,可以连续播放163分左右即自动关机,游戏时间则可以达到2小时左右。 对于建议的部分,希望虽包装一起提供Pico G2 4K VR一体机专用的收纳盒或是收纳袋,方便户外携带。产品需要优化的部分主要有三个, 一是经常看到的黑屏载入画面,有些烦人; 二是前面板的发热问题,有必要加入风扇实现主动散热; 三是最大音量下的破音问题,有必要进行调音优化。
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