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镜面设计、80g、199元,赛睿Rival106鼠标开箱体验

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发表于 2019-5-14 14:07:21
一、写在前面
1封面.JPG
最近有朋友对我说:右手人体工学鼠标适合趴鼠,对称鼠标适合抓鼠。别说,折腾鼠标这么久还真没在意这个问题。以前一直用右手人体工学设计鼠标玩游戏的,但并不用趴鼠姿势,而是用抓鼠姿势。最近入了几款对称鼠标,刚好可以试试朋友说的对不对。赛睿的对称鼠标还是有几款的,有Sensei RAW、Sensei 310等以及今天跟大家分享的Rival106。Sensei 310,设计师应该是把左撇子考虑进去了,右侧裙也设计了侧键,这样左手持鼠标也能操作侧键。想法是好的,但现实是残酷的,由于多了一组侧键,你的无名指会不舒服,还容易误触,总觉得有东西膈应着。我记得EM945的设计就挺不错,如果不用侧键,可以取下来,用一个盖子去覆盖上,这样就不会误触和膈应了。扯得有点远,还是说说今天的主角吧:赛睿Rival106,外形上感觉是Rival100的升级版,白加黑的熊猫主题色,镜面上盖,颜值提升了许多。这是外在的改变,那内在的呢,后面会一一介绍。
二、包装附件
2包装附件.JPG
包装风格依然如故,黑、灰、橙黄三基色,赛睿对橙黄色还是情有独钟的,RGB背光也只用橙黄来展示。包装正面基本上将产品的特点展示了,7200CPI、RGB背光、20M微动等。
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包装侧面贴了质保的信息和防伪码,产品质保12个月。
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产品内包装也很精简,鼠标外面套了防尘袋,固定在原色纸浆盒内,以及一张折叠的产品说明书。
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说明书内容不多,主要是产品的参数、结构及系统需求等信息,多种语言版本。
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鼠标采用黑色橡胶线,线径较细,质地偏软,挺好打理的,如果再配个魔术粘贴扎带就好了。
三、外观细节
7外观细节.JPG
虽然Rival106是一款对称鼠标,但觉不是专门针对左撇子的,因为它只在左侧设计了侧键。对称鼠标,不过是右手设计,只在左侧设计了侧键,其实左撇子也能用,很多人基本上不用侧键。
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鼠标整体外观上采用了奥利奥这种夹心饼干的设计,两边是黑色侧裙,中间是白色镜面上盖,白加黑,颜值还是挺高的。鼠标的左右按键采用的是欧姆龙7n(20m)微动,官方宣称2000万次寿命,手感清脆,回弹力度适中。
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鼠标左右按键采用一体式设计,边角比较圆润,我觉得可以很容易MOD出一只大熊猫。滚轮两侧是透光材质,中间滚轮带有防滑纹理,滚轮刻度感比较明显,使用时,速度稍快一点,发出的声音也很明显。滚轮后面是CPI切换键,由于鼠标只内置了两种CPI值,所以一个按键足矣。
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鼠标上盖尾部是赛睿的LOGO灯,RGB背光,不过一次只能显示一种颜色。
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鼠标侧裙采用细磨砂处理,防滑性能一般,不过不容易粘手印,耐脏。两枚侧键位置比较靠上,不太容易误触,侧键手感比较清脆,比起那些方形圆点微动,反馈感强很多,声音也脆一些。
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鼠标底部有三块圆弧状脚垫,中间是产品铭牌和赛睿LOGO。脚垫出厂时,上面贴有保护膜,使用前需要撕掉。鼠标采用TrueMove 1传感器,200CPI到7200CPI,以100 CPI为最小调节单位,240 IPS, 30G加速度,3500 CPI设定范围内1:1追踪。
四、重量尺寸
13重量尺寸.JPG
经过实测鼠标裸重82g,考虑到测量误差,与官方的80g基本一致。这个分量属于轻鼠范畴了,比起我以前用的130多g鼠标,一个天一个地了。
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鼠标长约123mm,这个尺寸长度中等。对于190mm左右的大手来说,算小鼠,对于笔者175mm的小手来说,算中等偏大了,因人而异。
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不过与人体工学的右手鼠标比,相同的120mm左右鼠标,人体工学的笔者用着刚好,这个对称鼠标则觉得稍大一点点。
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笔者采用趴鼠姿势,手指前方还有10mm以上距离,手心右侧贴合,左侧有点空;采用抓鼠,手指指尖刚好在左右按键中部,抓鼠姿势手心都偏空,这和鼠标的曲线有关,鼠标有低背和高背的区别,高背比较贴合手心,不过有人觉得顶手心不舒服,所以啊,众口难调。笔者个人的感受是,这款鼠标采用抓鼠姿势更舒服一些,所以也应了文章开头朋友的那句话。
五、驱动软件
17驱动软件.jpg
SteelSeries Engine 3,赛睿的驱动时集合式的,安装后自动识别。主界面比较简洁,左边是按键设置,可以改键,中间是鼠标外观,下方可以设置LED灯光色彩,右边是鼠标其他设置。有灵敏度设置、速度设置、角度捕捉(直线修正)设置、巡检速率(回报率)设置。灵敏度可以设置两档CPI,默认为800和1600,笔者刚好适用1600,就不用再改了。看过很多驱动有5档、7档,个人觉得2档足够了,多了切换的时候反而容易弄乱。修改的时候拉指针就行了,100步进。
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角度捕捉,通过图案就能看出直线修正,往右拉线条更直。巡检速率,设置回报率,默认1000Hz,有125、250、500、1000四档。
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LED灯光设置,有常亮、ColorShift、多色呼吸、单色呼吸、禁止照明5种设置。ColorShift则是根据选择的色带来过渡,色彩过渡自然;多色呼吸,与ColorShift不同,色彩过渡的时候带有呼吸效果。
六、灯光效果
20灯光效果.JPG
鼠标灯光亮度还是可以的,我在开启闪光灯模式下拍摄,依然亮度挺足的。
21.JPG
鼠标只有滚轮和LOGO两个灯,而且是不可以单独设置的。
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滚轮灯除了装饰作用,其实还可以在游戏里进行互动,下面的游戏体验再详说。
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▲这是采用不同颜色的灯光效果,个人觉得天蓝色和白色比较耐看。
七、游戏体验
24游戏体验.jpg
▲通过画蚊香图和井字来简单测试一下鼠标,可以看出鼠标画圈的时候,锯齿感不强,没有丢帧现象,也没有曲线修正的情况。当然,如果再驱动里将角度捕捉往右拉到底,线条会横平竖直的。如果有特色需求,可以使用,一般游戏的时候,就不要打开角度捕捉了,否则没法准确瞄准的。
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▲SteelSeries Engine 3还有一个应用版块,里面可以与游戏关联。比如,笔者关联了《CS:GO》,可以将灯光与游戏里生命值、歼敌数、金钱等数据关联,这样通过灯光颜色就可以看出当前游戏状态了。当然了,这个也就是个噱头,玩玩就行,不必太当真,一般人还是很少玩游戏的时候去关注灯光颜色。
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▲笔者试玩了《CS:GO》,设置了1600CPI,跟那些400CPI的大佬们没法比。鼠标左右按键手感一致,按键清脆,反馈感适中。再韶两句游戏本身,最近V社又更新了大逃杀模式,不过依旧没什么意思,人少,武器少,子弹少,没激情。以我看,V社还是放弃吧,不伦不类的,不如多花点时间设计新的游戏模式或新地图,比如社区的躲猫猫地图就挺有意思的。
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▲《APEX英雄》,再不出比赛模式,可就真凉了。经过几次更新,游戏稳定性好多了,黑科技和AD较以前稍少了一些。但总这么一张图,天天玩也腻啊,当前模式也无法开展各种比赛。没有比赛,游戏就无法进一步推广了,职业比赛与游戏的健康发展也息息相关啊。吐槽玩游戏再聊聊鼠标吧,游戏对鼠标的操作频次很高,上下左右四面八方都有可能会出现敌人,180度大转身也是常有的事,所以,轻鼠的优势还是很明显的,手腕流、手臂流都会收益,时间久了不会觉得太累。这游戏可以采用滚轮切换武器,通过点击滚轮来标注物品、方向、敌人等信息,而滚轮点击手感偏闷,反馈感不强。滚轮刻度感还可以,只是速度稍快声音就变大。
八、写在最后
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▲前几天看了一篇新闻,几年前号称“健身器材”的G502要出无线版了,有线、无线我不在乎,关注的是减重,对,这老家伙也想着“减肥”了。或许,鼠标轻量化是未来的趋势吧,现在的人对健康越来越关注,使用重鼠长时间玩游戏,对手腕、手臂的损伤不容忽视。都说模特、运动员是吃青春饭的,以我看电竞职业选手更吃青春饭,20多岁都算“老玩家”了。所以,如果你经常玩游戏,游戏是你的职业,或者每天占据的时间长,真心推荐使用轻鼠。另外,鼠标使用久了,建议个把小时就放放松,做做“手指操”。最后简单总结一下赛睿Rival106鼠标的特点和不足,给大家一个参考。
【特点】
-TrueMove 1传感器
-欧姆龙7n(20m)微动
-裸重80g,轻量化设计
-RGB背光,支持游戏互动
【不足】
-镜面白色上盖,不耐脏
-快速使用滚轮时,声音偏大

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