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满载仅65度的光追游戏显卡,暑假玩转光线追踪就靠它

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发表于 2019-7-23 12:24:35
夏天了,到处都是喷火的节奏,暑假除了出行外,在家和小伙伴们相约吃鸡也是不错的选择。高性能的游戏显卡就等于火炉吗?估计你是超过七年没有买过显卡吧,早在2012年发布的基于开普勒架构的GTX680显卡已经是走在能耗比的路上,高性能和低功耗低发热并不矛盾,关键是看科技实力而已。​
包装与技术简介:
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开普勒是第六、第七代显卡,而现在基于图灵架构的第十一代显卡已经成为游戏显卡中的热选。其中,按照Nvidia的惯例,逢6必甜,所以这一代的RTX2060就成为了光线追踪的甜点级显卡。
虽然说,RTX2060发热量并不大,基本上双风扇都可以伺候得服服帖帖,不过,三风扇造工用料更好得2060会让你的夏天更加安逸。
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RTX2060支持光学追踪以及DLSS深度学习抗锯齿两大新功能,前者能够打造更好更真实的环境光照反射效果,后者是可以在低资源消耗的代价下面实现和传统反锯齿接近的画质。
除此RTX2060还支持DX12 API的特效,采用GDDR6显存以及可以使用ANSEL技术。
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光线追踪其实早就已经存在,不过要实现的成本非常高,要实时完成耗费的资源量惊人。光线追踪把一个场景的渲染任务拆分成了从摄像机出发的若干条光线对场景的影响,这些光线彼此不知道对方,但却知道整个场景的信息。每条光线会和场景并行地求交,根据交点位置获取表面的材质、纹理等信息,并结合光源信息计算光照。Nvidia新的图灵架构显卡是首个采用硬件进行光线追踪的显卡,可以在性能允许的情况下实现更真实的光影游戏世界。
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深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning Super-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿,新技术是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量。
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ANSEL技术是VR截图技术,可以在游戏中按ALT+F2即可打开这个功能,打开后有很多选项。可以调视角,图片质量和图片分辨率,甚至还有锐化和HDR。简直就是开了一个简化版的PS!调整后甚至可以实现360度的全景截图。
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铭瑄RTX2060电竞之心 三风扇版采用数字供电,还支持RGB灯效,采用三风扇散热管散热,用料和散热上面比起公版有很大的改进。
散热、造工、拆解赏析与RGB灯效:
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虽然铭瑄RTX2060电竞之心采用三风扇散热,但是厚度却是典型的两卡槽设计,为走线和安装带来便利。
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铭瑄RTX2060采用了三个9CM十一叶宽幅风扇,运用了Blade二代流体力学扇叶技术,四级电机为驱动力,可以提升散热效果的同时还能降低噪音,符合现代对于散热和噪音的新需求。
四极电机的好处是什么呢?那就是转速低,扭矩大(可以理解为力量大)。这样就能够保证在散热效率不变的情况下降低转速从而带来稳定、静音的目的。
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光风扇多不够,还得把热量从发热元件中快速导出。铭瑄RTX2060采用了三根6mm毛细液冷热管,热管与铝板之间采用穿fit工艺,技术成熟,散热效果稳定。
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出色的散热系统,自然带来良好的散热。铭瑄RTX2060电竞之心,满载26分钟后,温度依然保持在65度,哪怕是暑假连续吃鸡都不怕过热了。
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铭瑄RTX2060电竞之心背面是一整块合金背板,采用阳极氧化磨砂工艺,可以保护显卡免受静电以及外力的破坏,同时保障PCB不会因为长时间使用收到重力作用影响而变形。
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铭瑄RTX2060电竞之心还带有RGB背光,发光位置位于显卡侧面LOGO—ICRAFT,显卡风扇外罩。其中ICRAFT电竞之心,代表的是铭瑄的一个新系列,主打的是电竞玩家,高性能,高稳定性,堆料为主。
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看完外观、背光和散热,再来看看内部的用料。拆解后,显卡PCB还有一个小块散热片是专门提供给MOS供电散热的,和主体散热部分原因,不仅仅有铝片还有导热硅脂,真正散热武装到牙齿。
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铭瑄RTX2060采用了6+2相供电,元件方面使用Zero合金电感、高耐压电容以及更稳定的贴片式元件。其中,核心供电输入电容为六颗固态电容(270微法 16V),每相供电由一颗DRIVER驱动、MOS为一颗M3816N、一颗输出电感(感值LR22),输出电容为八颗日化固态电容(820微法 3V)。
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核心供电芯片采用的是UP1965P,典型的六相数字供电芯片。
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显存供电芯片是GStek的GS9216。
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GPU是基于Tu106-200A芯片,型号为TU106-200A,12nm技术,晶体管达到108亿,內建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元,大小为6GB。
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镁光GDDR6显存,共计6颗6GB容量,频率为7000Mhz。
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具体参数为,TU106核心,12nm工艺,芯片面积为445平方毫米,1920个CUDA通用计算单元,32个光栅处理单元,120个纹理处理单元,显存带宽为192bit
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实际效能如何,上机测试一下就知道了。
我的测试平台如下:
CPU:i9 9900k (ES)
主板:华擎Z390 Taichi
内存:铭瑄M3灯条 DDR4 24008GBX2
显卡:铭瑄RTX2060 电竞之心
硬盘:WD Black 1TB
电源:酷冷额定700W
先来看看光线追踪以及DLSS测试的部分,现在能完整支持两大特效的测试和游戏仅有3DMark、战地5、地铁:离去、古墓丽影11暗影,相信后续还会有新游戏支持
1、3DMark Port royal场景测试
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3DMark Port Royal测试基于DirectX Raytracing技术,在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。
除了基准测试性能之外,3DMark Port Royal同样也是展示了光线追踪令人惊叹的画面表现,它通过2560×1440分辨率为玩家展示了显卡在游戏中应用的光追效果。
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RTX20系列除了光线追踪还有DLSS深度学习抗锯齿技术,而3Dmark提供了一个测试项目可以清晰看到开启DLSS和关闭DLSS的性能差别。通过测试,我们可以看到,铭瑄RTX2060电竞之心开启DLSS是27.86帧,关闭是18.63帧,很明显,开启DLSS以后能够节省大量的资源,从而获得更高的帧数和更好的游戏体验。
2、战地5
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NVIDIA RTX 20系列显卡带来了革命性的DXR实时光线追踪、DLSS深度学习超采样抗锯齿,而第一个完全支持两大技术的游戏是《战地5》,其中最具代表性的荷兰鹿特丹地图,开启RTX光线追踪后,游戏画面确实很美,水面和汽车玻璃的反射效果很惊艳。当然了,开启光线追踪占用资源厉害,而DLSS却是可以给显卡减负的。
铭瑄RTX2060电竞之心开启光线追踪和DLSS以后是57帧,而关闭光线追踪以后是77帧,画面漂亮的同时,还能保持不错的帧数和可玩性,新技术真心不错。
3、地铁:离去
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地铁:离去同样是一个同时支持DXR实时光线追踪、DLSS深度学习超采样抗锯齿的3A大作,来自俄罗斯不一样的风味不一样的世界观,却给我们同样顶级的画面和手感。
铭瑄RTX2060电竞之心开启光线追踪和DLSS以后是45帧,而关闭光线追踪以后是53帧。
4、古墓丽影11暗影
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古墓丽影劳拉,相信是不少7080的第一个3D游戏女神,第11作暗影是第一个宣布支持光线追踪和DLSS的游戏,甚至早早我们就看到了演示画面,可惜,等了半年才真正实装。不过好饭不怕晚,新特效对于游戏画面提升还是非常明显的,玩家控制劳拉冒险和解谜的时候就更加有沉浸感了。
铭瑄RTX2060电竞之心开启光线追踪和DLSS以后是59帧,而关闭光线追踪以后是91帧。
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其他测试,传统的3Dmark的Timesky(DX12)场景是7881分,FireStrike场景EX模式是8881分,跑分还是相当华丽的说。
整体而言,铭瑄RTX2060的表现不错,三风扇三热管散热带来良好的散热效果,长时间显卡满载也不过是65度,非常省心。性能方面,RTX2060已经和上一代的GTX1080接近,而且完美支持革命性的DXR实时光线追踪、DLSS深度学习超采样抗锯齿,可玩性更高。而且,可以预见,NVIDIA会持续推动新技术的发展,未来支持的游戏会更加多。
虽然说,现在RTX20系列要开启光线追踪还是会有明显的帧速降低,但是配合DLSS的话,还是可以实现可玩性的。至于GTX10,16系列,不过就是软件模拟,而且暂时不支持DLSS,和RTX20系列还是有本质的区别的。


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