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飞智黑武士2评测:1680万色灯效,还支持体感控制

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发表于 2021-1-7 13:12:13
不知道从什么时候开始,在传统的手机行业里突然划分出了“游戏手机”这个新的种类,比如:华硕旗下的败家之眼,vivo旗下的iqoo,努比亚旗下的红魔,以及还有小米生态链黑鲨,虽然这些手机厂商都尽量将手机做得像一台游戏机,但是从视觉效果,操作性以及游戏可玩性等多个方面,我认为其都不如传统电脑上的PC游戏,因此当我玩过了一些手机游戏之后还是回归到了PC游戏,前几天我入手了新的游戏手柄:飞智黑武士2,用了几天之后,也给你们聊聊用这款手柄玩游戏的实际感受。


先开箱:
这款手柄的全称其实是飞智黑武士2多模板游戏手柄(以下简称飞智黑武士2),当时选择这款手机的主要原因就是其拥有丰富的兼容性,电脑,笔记本,安卓,甚至是电视盒子都能连接使用,并且它还是飞智旗下刚刚才推出的新品,先来开箱,可以看到全家福还是比较简单,包括了飞智黑武士2、数据线、接收器和使用说明等等。


听说飞智黑武士2有多种颜色版本,但是作为新品,目前仅有这款星环灰可以选择,其实我个人觉得,就算有其他配色,我自己其实还是会选择这款星环灰,它的外观乍一看可能感觉像是白色,然而当你近距离仔细来看它则会呈现淡淡的灰色,整个机身采用了浅灰,深灰和天蓝的搭配,然后加上扎实的用料和出色的做工,只需一眼就能让你感受到它的精致,并且被它的颜值所深深吸引。


键位方面,飞智黑武士2采用了是目前主流的非对称式摇杆设计,并且每一个键位都是我熟悉的位置,而左下方保留的C、A键算是飞智一贯的设计风格,只要上手就基本可以实现盲操,另外,我还发现其手柄表面好像和传统的游戏手柄也并不相同,其触感要更加柔和,并且无论怎么揉搓也不会留下指纹,这一点必须给一个好评。


默认状态下,飞智黑武士2的指示灯会呈现天蓝色,但是实际上飞智为其一共提供了1680万种颜色,不同的颜色,闪烁的方式以及闪烁的时间均可以自定义设置,开启之后,我感觉会更有游戏的氛围感。


摇杆方面,其依然采用的是日本进口ALPS摇杆,并且还依靠POM片和金属钢圈来双重降低摩擦力,和我以前用的游戏手柄相比,我感觉其控制感会更加细腻,就像德芙巧克力般众享丝滑,且回弹的力度适中,摇杆键帽再使用了软胶TPE材质,触感舒服,操控感不错。


并且还值得一提的是,飞智黑武士2的这两枚摇杆均采用了可拆卸式设计,在玩游戏的时候你可以根据自己的习惯来搭配不同高度的摇杆,比如搭配稍矮的摇杆可以实现更快地转向控制,而稍长的摇杆则能够带来更细腻准确的控制,这种可拆卸设计不仅能够显得更加专业,而且实用性也是很强的。


在手柄的侧边设计有四枚扳机键,我实测之后发现,其中上面的两枚按键比较清脆灵敏,而靠下的两枚按键则键程较长,并拥有不错的弹性,在点击这两枚按键的时候,会让你有一种扣动扳机的真实感,这可能就是为射击类游戏和极品飞车游戏专门设计的吧。


在四枚扳机键的中间位置上,除了设计有正反都可以连接的type-C接口以外,还设计有手机支架的接口,如果你平时喜欢玩手机游戏的话,也可以外接支架使用。另外在供电方面,飞智黑武士2采用的是内置电池设计,拥有70小时的续航能力,我差不多玩了有一个星期左右的时间了,但是到目前为止好像依然电量充足,当然,就算玩PC游戏的时候它没电了,将其插在电脑的USB接口上就能继续玩游戏了。


飞智黑武士2的背部,除了可以看到一枚拨动的电源开关以外,其还另外设计了四个背键,然后再加上机身正面的C,Z键,因此其要比普通的游戏手柄多了六枚按键,这六枚按键多余吗?实际上飞智黑武士2支持宏功能,简单来说,你可以将任意多按键的连招直接设置为一键释放,而这六个按键相当于可以实现六种不同的按键组合连招,在玩游戏的时候,会让那些繁琐的操作变得更加简单,这是一个很实用的功能吧。


另外,可能有人会担心背键设计在看不到的位置上,操作是否方便呢?实际上飞智根据人体工程学设计,在握持飞智黑武士2的时候可以看到中指和无名指都正好放置在背键上方,当你正在进行正面按键的操作时,也并不会影响到背键的盲操,我个人感觉这款飞智黑武士2就是根据国人手型进行人体工程学设计的,每一个键位的位置都有一种刚刚好的感觉。


关于功能:
从飞智黑武士2多模板游戏手柄的名字就可以看出,这是一款可以支持多平台游戏的手柄,在使用方面,其一共拥有蓝牙、接收器和有线三种连接模式,你可以根据自己的习惯进行选择。


在电脑端的飞智空间站里也可以对飞智黑武士2的各种功能进行设置,而玩游戏就是要玩光,越炫越好,而飞智黑武士2一共拥有1680万种颜色,在这里就可以对手柄的灯效进行任意的个性化设置,包括了灯光的颜色、亮度、闪烁的模式,以及闪烁的时间等等都可以进行设置。


灯效除了可以在电脑上操作以外,你的手机同样可以给飞智黑武士2进行个性化的设置。


另外电脑端也可以进行各种键位的设置。


比如你可以分别给C、Z和四枚背键分别设置成不同的宏,在游戏的过程中就可以让闪避,攻击,切换道具等操作无缝衔接,并且通过一个按键键完成多个按键的组合操作,整体游戏会变得更加流畅,控制变得更加简单,如果你的手速一直很慢,或者有一些连招总记不下来的话,通过飞智黑武士2的这个功能就可以一键实现,总结为一句话就是:手速不够,手柄来凑。


有的人习惯灵敏度高的摇杆,有的人又习惯灵敏度低的摇杆,另外不同的游戏针对摇杆也会有不同的灵敏度需求,那怎么办呢?好在飞智黑武士2也支持摇杆的灵敏度调节,不用更换不同高度的摇杆也能改变灵敏度的效果,而这个功能好像是其他普通游戏手柄并不具备的吧?


另外我还忘了说,飞智黑武士2内置六轴体感陀螺仪,然后再搭配可调节的体感灵敏度设置,可以带来像素级的精准控制体验。


游戏上手:
接着聊聊游戏方面的实测,首先我测试的是篮球的NBA2K游戏,在操作的过程中,我感觉摇杆的力度比我以前用过的手柄更轻,手柄的重量大约为229克,即使长时间玩也不会感觉到累,在默认的状态下手柄的震动自动开启,因为其采用了非对称式的体感震动马达,可以带来一种身临其境的真实感。


刺客信条也是我比较喜欢的一款游戏,而这类的游戏也是非常适合用游戏手柄来进行控制,跑动,转向,攀爬都可以得心应手的操作。


和手机游戏相比,电脑游戏的画质更加真实,而且故事情节丰富,再配合飞智黑武士2之后才是玩游戏的最好方式。


除了球类运动和角色扮演游戏以外,射击游戏是否也适合手柄操作吗?实际上,如果你的游戏手柄不支持六轴体感功能的话,那么在操作上只能依靠右摇杆来控制射击的位置,而如果想要通过这种方式快速瞄准其实是非常困难,所以我用过一次之后就不想再去体验了,但是像飞智黑武士2这样内置了六轴体感功能之后体验就完全不同,左摇杆可以控制奔跑的方向,而上下左右移动手柄的位置就可以实现任何位置的瞄准,然后在瞄准之后扣动侧边的扳机键就可以完成设计,整个游戏过程就像真实的射击一样,控制自如,并且操作简单。


另外,飞智黑武士2也支持手机、平板、电视盒子等设备的连接,经过实测,所有按键依然可以个性化设置,手柄的灯效也能随意改变,整体游戏操控也要比手指滑动屏幕更加方便一些,前面已经介绍了很多电脑端的手柄使用,这里就不做过多分享了。


小结:


其实到目前为止,我用过的游戏手柄差不多已经有十来款了,客观地说,这款飞智黑武士2是我用过的同价位下手感和做工最好的游戏手柄,它用料非常扎实,兼容性丰富,支持1680万种炫彩灯效,并且还拥有精英级的高玩功能,比如六轴体感功能,摇杆顺滑度设置,震动体感设置等等,这些都是千元级游戏手柄才会支持的功能,飞智黑武士2全都具备,至此我也明显的感觉到,飞智黑武士2很可能已经成为PC端游戏手柄的标杆,并且很难超越吧。

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