Vista 的核心我看至少可以用 10 年,这其中有很多重要的底层技术,3D切换只是 DWM 最基本的应用,重点不在 3D 切换够不够炫,而是系统能随时利用 GPU 呈现出炫丽的效果,让软体的呈现能够更生动更贴近使用者,这点才是 DWM 的目的,以现在DX9 的架构来看,PS 与 VS 的分离造成整个 GPU 使用效率上很不好,DX 10 的统一渲染架构才会彻底的根绝这个问题,DX 10 是 DirectX 有史以来最大的变革,统一渲染架构能获得的效率与程式开发方便性都绝不是 DX 9 能够赶得上的,这是提升电脑成为一个足以与游戏机匹敌的平台的重要变革,有今天的阵痛才有机会造就之后的辉煌,相信我,时间会证明这一点。
网路技术与系统之间的沟通,在软体渐渐网路化的今天,或许再过不了多久,本机的软体都会变得寥寥无几,软体与网路相串接会变得越来越重要,以往为了要让软体与网路接轨,要不就是这里汇出那里汇入,要不就是这里同步那里同步,Vista 中的所有组件都设计了非常多沟通的接口,让软体与软体之间可以紧密的互连,IE 订阅的 RSS 清单可以很容易被其他软体取得而不用再次订阅,Times Reader 的报纸内容可以直接被桌面搜寻搜索到,联络人的列表可以很简单的被其他软体整并进来或是直接连接到网路的服务,所有的东西都在互相连接串联,这些都是很棒的 Vista 底层的改进,想一想下面的状况 Live Messenger 的联络人与Vista 的联络人接在一起,点开你的 Vista 联络人,里面记着某人的 Live Messenger 地址,点选这个地址就能直接与他 MSN,如果他不在线上就转为开启 E-mail 发封信,告诉他我现在在哪里时,地址直接连线到 Live Map 在信里面显示我周遭的地图,与交通状况,地图看不清楚没关系,Live Map 有 3D View 可以显示出地址附近的立体建筑物,点我存在的立体建筑物会进到 Photosynch 呈现出全景实拍的图片,看到画面中的我点我一下就会把我整个名片,直接连接到 Vista 联络人中增加一笔,里面纪录着我的 3G 电话号码,一点号码就用电脑拨通到 Windows Mobile 的 3G 手机开始视讯电话,这一切的一切通通串联在一起,就是比尔盖兹说过的无缝运算,这是完完全全深入生活的使用方式,Vista 不是只想要做得比 XP 好一点点,而是朝着 ""远景"" 在发展的呀,所以他才会有这么一个伟大的名字。