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ATI GDC演示R600和下一代战地引擎

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发表于 2007-3-1 15:13:00
算了算了,当初05年2月发布r520,05破1w4,05年7月买到r520我领教过了。
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发表于 2007-3-1 15:16:00
Nfan看到图片了么,别说什么又是文字演示

但是恐怕会被DEL,唉,郁闷阿,上图片又可能删,不上图片又说文字演示
原帖由 AUDIGY4 于 2007-3-1 15:12 发表


敬请期待GDC2007大会

如果疑问请咨询     GDC2007大会官方网站或ATI.AMD.COM或者GDC2007主办单位,谢谢
这我就不明白了
您能够说明附件上边引用的几张图片是R600跑出来的么?
如果不能,不还是“文字演示”么?
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发表于 2007-3-1 15:16:00
原帖由 G70 于 2007-3-1 15:13 发表
算了算了,当初05年2月发布r520,05破1w4,05年7月买到r520我领教过了。
历史问题我无法改变,谢谢,


我们可以做的事只有看将来,为自己选择合适的路走
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发表于 2007-3-1 15:17:00
原帖由 itany 于 2007-3-1 15:16 发表




这我就不明白了
您能够说明附件上边引用的几张图片是R600跑出来的么?
如果不能,不还是“文字演示”么?
标题:ATI GDC演示R600下一代战地引擎


另外请详细看完内容


ATI GDC演示R600和下一代战地引擎

ATIGDC演示R600和下一代战地引擎
GDC2007大会官方网站今天登出GDC 2007部分厂商参展计划。根据这份计划显示,AMD ATI将在本月GDC2007大会上采用EA/DICE下一代战地引擎演示R600图形芯片。

根据GDC2007官网给出的计划,ATI研发部门的demo工程师Johan Andersson, Natalya Tatarchuk将在GDC2007大会上进行标题为“Frostbite渲染架构和实时程序着色和纹理技术”的演讲。

这个演讲将围绕驱动EA/DIC下一代战地游戏-《Battlefield: Bad Company》的3D引擎-Frostbite引擎展开,讨论基于图形的视觉着色工作,统一渲染和着色系统(PC、Xbox 360和PS3)和程序着色以及纹理技术。讲演当中将展示最新的AMD/ATI图形demo。

另外,采用Xbox 360开发机实时渲染的EA/DIC下一代战地游戏-《Battlefield: Bad Company》片断截图和视频也同时公布出来,开发者表示,在Xbox 360开发机上,EA/DIC下一代战地游戏-《Battlefield: Bad Company》的720p实时渲染速度达到25fps,当然在AMD/ATI新一代DirectX 10 R600图形芯片上还可以获得更高帧数。
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发表于 2007-3-1 15:22:00
欢迎大家继续探讨
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发表于 2007-3-1 15:39:00
原帖由 toshibacom 于 2007-3-1 15:33 发表

还不明白?你就根本不能说A的任何进展和好消息,否则就是卖身般的语气。
原来PROA都这样认为,怪不得闲着没事做要来找刺
还假借着版规搞讽刺,真是一群刺头
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发表于 2007-3-1 15:39:00
我相信AUDIGY4 一定会买R600的....
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发表于 2007-3-1 15:58:00
原帖由 AUDIGY4 于 2007-3-1 15:47 发表


不与你讨论与本贴无关的事情
战地我好喜欢
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发表于 2007-3-1 16:00:00
我没玩过,最近玩C&c3
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发表于 2007-3-1 16:03:00
原帖由 AUDIGY4 于 2007-3-1 16:00 发表
我没玩过,最近玩C&c3
貌似一般显卡都能玩
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