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DirectX 10世代游戏World in Conflict将于2007年1月问世

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发表于 2006-11-16 20:25:00
没看出比DX9强在那里。
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发表于 2006-11-16 23:27:00
总之有DX10的卡,我决不会把钱扔给DX9的卡。
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发表于 2006-11-16 23:35:00
的确不知道比dx9强到哪里了,第一张的水有点儿假啊
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发表于 2006-11-17 00:01:00
原帖由 孤石 于 2006-11-16 23:44 发表
最后一张的坦克的皮肤实在是缺乏层次和细致,老实说和战地2142里面的坦克差不多,履带部分甚至还不如呢。
老大,这是RTS,已经超过前世代的FPS了,你要怎样
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发表于 2006-11-17 00:20:00
rts不丑些,你玩个鬼。
1个tank和100个tank同屏对显卡的要求有啥不同你真不知道?
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发表于 2006-11-17 00:32:00
原帖由 孤石 于 2006-11-17 00:24 发表

但是这个号称DX10的坦克,是不是太渣了点,看看2142的悬浮坦克,算是用心的作品。
rts就是这样,魔兽3连许多dx7游戏画面都不如,aoe3根本没想普及
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发表于 2006-11-17 00:43:00
原帖由 孤石 于 2006-11-17 00:12 发表

拜托,管他什么类型的游戏,画质都是这么比的了,难道RTS丑些可以原谅吗?
另外,战地2142也不算FPS的范畴了,而且引擎是旧的。
一句话,这个游戏画面如果说是DX9,我会说很好,如果说是DX10的,好字说不出了 ...
FPS里面同时出现7,80个单位 还看它敢不敢做成那样
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发表于 2006-11-17 00:47:00
如果是R600先出,我相信这贴会依旧,不过讨论者对调了角色而已
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发表于 2006-11-17 00:48:00
  看过了这个游戏的实时演示片断后 感觉真是震撼啊 即时战略游戏能做到这个样子的确是很不错呀
就是可惜了俺的破机子 何年何月才能跑得动呀!!!!!!

ls的请不要把fps和rts放在一起比较 没有任何意义 两类游戏追求的侧重点不同
如果一味的抓着这种问题不放 不是死钻牛角尖就是属于故意找茬的
(cs1.5的人物建模也比很多dx9的rts游戏中的人物建模精细多了 这么比有意义么? 比如aoe3 拿个人物近看 绝对惨不忍睹)
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发表于 2006-11-17 08:50:00
呵呵

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