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玩游戏时候显示分辨率和AA的关系?

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发表于 2006-11-2 23:04:00
最后问一下大家

MSAA 多重采样好还是 SSAA 超级采样 好?
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发表于 2006-11-2 23:13:00
原帖由 sleepbirdcyp 于 2006-11-2 23:04 发表
最后问一下大家

MSAA 多重采样好还是 SSAA 超级采样 好?
顶一个
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发表于 2006-11-3 01:10:00
ssaa效果好,效率低
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发表于 2006-11-3 12:43:00
原帖由 sleepbirdcyp 于 2006-11-2 23:04 发表
最后问一下大家

MSAA 多重采样好还是 SSAA 超级采样 好?
当然后者拉 用1600×1200 跑800×600的输出才2x AA
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发表于 2006-11-3 17:27:00
我认为应该是计算点距的变化,而不是单纯的分辨率变化。正如你用20寸显示器上1600*1200也肯定没有10寸显示器上的1024*768细腻一样。

我们姑且认为2xAA是平滑一倍的话,那么就应该是点距缩小一倍的时候才会达到2xAA的效果
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发表于 2006-11-3 17:29:00
原帖由 killpmp 于 2006-11-2 22:07 发表

只适用于SSAA
那也得是1600*1200=800*600*4AA而不是2AA
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发表于 2006-11-3 17:33:00
原帖由 kubiebie818 于 2006-11-2 21:55 发表
1024 4aa效果好于1280 2aa
1280 2aa效果好于1600 no aa
纯粹胡扯,1600 NO AA的效果轻松干掉1024 4AA
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发表于 2006-11-3 18:11:00
这种问题自己看看不就知道了,别人说哪个好有什么用,你又不能拿别人的眼睛看别人的设备
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